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Meta VR の収益は、前年比の低迷にもかかわらず、四半期ごとに回復している

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Meta's Reality Labs の収益は 4 年第 2022 四半期に回復しましたが、「Quest 4 の販売が減少した」ため、2021 年第 2 四半期にはまだ及ばなかった.

Reality Labs は、Quest の背後にある Meta の部門です。 スマートグラス、メタ アバター、Horizo​​n プラットフォーム、および次のような将来のデバイスに向けた研究開発 神経リストバンド プロジェクトと ARメガネ.

この部門は、727 年第 4 四半期に 2022 億 17 万ドルの収益をもたらしました。これは前年比で 3% 減少していますが、前年比で約 2022% 減少した 50 年第 3 四半期よりも大幅に減少しています。 2022 年第 4 四半期は、Meta が Reality Labs の財務分析を開始して以来、最低の収益を記録しましたが、2022 年第 XNUMX 四半期は XNUMX 番目でした 最高 今までに。

両方の四半期で、前年比の収益の減少には特異な説明があります。XNUMX 月のメタ クエスト2の値上げ 100ドルで。 値上げが発表された直後、CFO の David Wehner 氏は次のように述べています。 警告された投資家 VR の収益は第 3 四半期に減少すると予想されます。 そして今日、新しい CFO である Susan Li は投資家に向けて、第 4 四半期の業績も Quest 2 の売上の減少によるものであると語った。

Quest 2 が市場に出てから 3 年が経ち、主要なゲームのリリースのペースは大幅に鈍化しています。 クエストXNUMXで 今年後半に来る 昨年のメタの焦点 ハイエンドの Quest Pro では、値上げがなくても Quest 2 の売上はおそらく減少したでしょう – 明らかにそれほどではありません.

727 億 5 万ドルの収益のコストは驚異的な XNUMX 億ドルで、これは Meta が Reality Labs の財務情報を公開し始めて以来の最高額です。 CFO は、これは「主に従業員関連の費用とリストラ費用によるもの」であると説明しました。 11,000人以上のレイオフ 会社全体で実施されるメタ。

CEOのMark Zuckerbergは、2023年をMetaにとって「効率の年」と表現し、同社は「成果を上げていないプロジェクトを削減することにもっと積極的になり」、意思決定を迅速化するために「中間管理職」のレイヤーを排除する計画であると述べました。 CFO は、Meta が今年 Reality Labs への投資を実際に増やすと投資家に語った一方で、Zuckerberg は、「これまでに見た中で、Reality Labs の戦略を長期的に変更する必要があることを示唆する兆候はありません」と宣言しました。

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