Generativ dataintelligens

Quest-udviklere reagerer på Meta Horizon OS & Partner Headset News

Dato:

Meta's stor meddelelse i denne uge-at det vil give udvalgte partnere mulighed for at bygge tredjepartsheadset baseret på Horizon OS - vil kunne mærkes i de kommende år. Og for udviklere, der får en stor del af deres forretning fra Quest-platformen, er indsatsen reel.

Vi nåede ud til en række VR-udviklere, som alle har leveret Quest-spil, og stillede dem det samme sæt spørgsmål om Metas Horizon OS-nyheder. (noter: nogle udviklere valgte ikke at besvare visse spørgsmål i sættet)

Denny Unger – Leder af Cloudhead spil, Udviklere af Pistolpisk

Q: Synes du, at dette er et smart træk af Meta?

A: På nogle måder fremhæver strategien [der tillader Horizon OS at køre på tredjeparts headsets] hardwarens detaljer og fokuserer i stedet på, hvordan hardwaren forstærker indholdet. Den vigtige erkendelse her er, at en enhed eller tilgang, der passer til alle, ikke er et ideelt kortsigtet spil på det opvarmede XR-marked. Brugere drager afgjort mod forskellige anvendelsestilfælde, så det er et smart træk at virkelig læne sig ind i, hvad der gør denne eller hin bane speciel (og rentabel). Golden Goose HMD, der gør 'alle tingene' og fjerner alle friktionspunkter, forbliver år væk.

Q: Tror du, at dette vil have nogen indflydelse på din fremadrettede forretningsstrategi?

A: I løbet af den næste 5-10 års periode, efterhånden som formfaktorer skrumper og nøgleteknologier indhenter visionen, har softwarestudier, der er fanget i midten, brug for paritet og stabilitet for at køre disse snævre marginer til en ny mainstream daggry. Alt, hvad vigtige OEM'er kan gøre for at opretholde 'let portering', en vis følelse af OS-paritet, hardware-paritet og skalerbarhed er afgørende for at opretholde sundheden i software-økosystemet. I sidste ende er hardwarekonkurrence meningsløs, hvis XR-studier er låst ude af en specifik platform på grund af software, hardware eller økonomiske begrænsninger.

Q: Hvis du var Meta, hvordan ville du så have grebet denne beslutning an?

A: Ligesom konsolmarkedet før det, er 'mainstream' hardwarevækst tæt forbundet med matchende forbrugernes forventninger til indhold, men ressourcerne til at nå dertil har altid været ude af balance i XR. Jeg tror, ​​at Meta træffer smarte beslutninger her, ikke kun med hensyn til at udvide hardwaredefinitioner for at understøtte vigtige use cases, men også med at bringe Applab ud af skjul og under folden af ​​hovedbutiksfronten. Dette skridt skulle hjælpe softwareøkosystemet med at vokse på en mere organisk måde, samtidig med at vigtigheden af ​​kuration bevares, hvilket sikrer, at kvaliteten altid stiger til tops. Denne blanding af kuration og organisk opdagelse er noget, som alle VR-butiksfacader bør tage til sig.

Jeg håber virkelig, at vi ser begyndelsen på et skift på tværs af hele det konkurrenceprægede XR-landskab, for at omformulere vigtigheden af ​​software i VR/MR's succes. Hvis studierne kan foretage dybe investeringer i deres teams og den software, der gør denne teknologi så magisk, begynder vi at bygge grundlaget for en ægte mainstream.

Eddie Lee – Leder af Funktronic Labs, Udviklere af Let Brigade

Q: Synes du, at dette er et smart træk af Meta?

A: Jeg tror, ​​det er en gevinst for VR-økosystemet – flere enheder, mere industriindkøb, mere hardwarekonkurrence (og forhåbentlig flere spillere).

Q: Hvad ser du som fordele og ulemper for dig som udvikler?

A: En stor ulempe er, at det ikke altid er sjovt at understøtte flere enheder. Teoretisk er påstanden, at det 'bare skal fungere' [på tværs af headset, der kører den samme platform], men det er desværre aldrig tilfældet, men jeg håber, jeg tager fejl. Med udvikling på selvstændige systemer er du virkelig nødt til at presse hver beregningscyklus og optimere kraftigt til den specifikke hardware, især i VR, hvor hvert millisekund er afgørende for fordybelse. Indie VR-udviklerhold er allerede små, så tilføjelse af mere belastning og kompleksitet vil have en negativ indvirkning. Jeg er heller ikke en stor fan af at skulle understøtte flere interaktionsparadigmer (controllere, håndbevægelser osv.), da det fragmenterer spillerbasen endnu mere i et allerede niche-økosystem.

Q: Tror du, at dette vil have nogen indflydelse på din fremadrettede forretningsstrategi?

A: Hvis flere headset, konkurrence og industriinvesteringer betyder større VR-demografi, tror jeg, det vil være en nettogevinst. Hvis ikke det er tilfældet, så vil det bare betyde mere kompleksitet for små studier.

Bevan McKechnie – Leder af Notdead spil, Udvikler af Forbindelse

Q: Hvad ser du som fordele og ulemper for dig som udvikler?

A: Rent som udvikler ser det ud til, at det potentielt kunne være en god ting. Jeg nyder meget at lave spil, men at portere spil til en masse lidt forskellige platforme er meget tidskrævende. Det ville være fantastisk, hvis jeg kun kunne bygge mine spil én gang og have dem på én platform, hvor de kan købes og køres på et væld af headsets lavet af forskellige producenter. Jeg (og andre) kunne bruge mere tid på at lave spil og mindre tid på at portere dem, hvilket potentielt kan betyde kortere udviklingstider, lavere udviklingsomkostninger og flere spil.

Q: Tror du, at dette vil have nogen indflydelse på din fremadrettede forretningsstrategi?

A: Jeg tror ikke, det vil ændre nogen af ​​mine nuværende strategier. Jeg laver spil og porterer dem, hvis behovet opstår. Så længe andre platforme fortsætter med at eksistere, så kan dette trin ikke fjernes helt. Hvis denne ændring resulterer i en mere konsolideret og konsistent udviklingsproces, fantastisk! Hvis ikke, så fortsætter jeg bare, som jeg har været.

Q: Hvis du var Meta, hvordan ville du så have grebet denne beslutning an?

A: På dette tidlige tidspunkt kender vi ikke for mange af de finere detaljer, men jeg har ikke bemærket, at noget, der umiddelbart skilte sig ud efter min mening, ændrede sig. Jeg tror, ​​det er rimeligt at antage, at Meta, som enhver virksomhed, arbejder på at få tingene til at gå til deres fordel, men hvis tingene virkelig bliver mere åbne eller i det mindste halvåbne, så vil jeg gerne være forsigtigt optimistisk med hensyn til en meget mere positivt resultat end at en enkelt virksomhed kontrollerer alt i sin helhed.

Ikke direkte relateret, men hvis jeg var Meta, ville jeg presse på for mange flere spil af høj kvalitet, men jeg er bias, da jeg er en spiludvikler. Jeg ved ikke, om det er en fornuftig forretningsbeslutning, men hvis jeg havde magten, ville jeg have dem oftere og kraftigt støttet og finansieret fantastiske spil, der virkelig viser den utrolige fordybelse og legemliggørelse af VR. Vi har brug for flere spil på det høje niveau Halveringstid: Alyx sæt, men med mere moderne VR-gameplay-mekanik, for at overbevise mainstream-spillere om, at VR er fremtiden.

Lucas Rizzotto – Udvikler af Pude

Q: Synes du, at dette er et smart træk af Meta?

A: Meta har altid været en social produktvirksomhed, men i de sidste par år med Quest er de blevet en konsol. Dette træk ændrer Metas rolle som platform og giver dem mulighed for at vende tilbage til den sociale virksomhed. Det kaldes Meta Horizon af en grund - Metas sociale funktioner vil uden tvivl være indbygget i OS, og der er ingen bedre måde at eje det sociale lag af XR, hvis dit OS er den mest populære mulighed blandt VR/AR-headset.

Q: Hvad ser du som fordele og ulemper for dig som udvikler?

A: Fordele er, at det stopper med at fragmentere butikken med 'slut på app-lab'. Selvom det er en slags 'blød ende'. hvis du ser på det med småt, holder Meta stadig redaktionel kontrol med en intern skelnen mellem "premium" og "non premium" XR apps/spil.

Hvad angår ulemper, vil vi sandsynligvis se masser af copycat-produkter dukke op i Quest-butikken. Dette baner også vejen for, at Meta begynder at debitere udviklere for promovering i butikken, så udviklere vil sandsynligvis skulle betale meta for at få promovering oven i butiksgebyret på 30 %. Men det er længere nede af vejen.

Q: Tror du, at dette vil have nogen indflydelse på din fremadrettede forretningsstrategi?

A: Jeg tror ikke, det vil påvirke min strategi meget, jeg håber, at det betyder, at vores produkt vil være tilgængeligt i flere headsets, uden at vi skal bekymre os om portering.

Q: Hvis du var Meta, hvordan ville du så have grebet denne beslutning an?

A: Hvis jeg var Meta, ville jeg have gjort det samme for at være ærlig, det er bare endnu et skaktræk for at hjælpe dem med at opnå markedsdominans og komme foran, hvad Google og Samsung planlægger.

spot_img

Seneste efterretninger

spot_img

Chat med os

Hej! Hvordan kan jeg hjælpe dig?