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Cold VR:運行本能是如何玩這個很酷的 Steam 演示

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多年來我最喜歡的一些遊戲是那些可以操縱時間的遊戲。 2001 年,Remedy Entertainment 發行的《馬克思佩恩》改變了一切。

突然之間,我們能夠跑進充滿敵人的房間,同時使用我們新發現的能力,只需按一下按鈕即可無縫地減慢時間,讓玩家能夠以純粹屠殺的慢動作芭蕾舞式消滅敵人。這是動作類型的遊戲規則改變者,「子彈時間」誕生了。

在VR 作為消費者平台推出之前,我們看到其他幾個遊戲系列使用了這些時間操縱技術的變體,並且在2016 年,一種新的變體進入了現在被認為是經典的虛擬現實遊戲體驗— SUPERHOT虛擬實境。

COLD VR 與 SUPERHOT 的比較

好吧,讓我們先把這個問題說清楚……談論 COLD VR 幾乎不可能不將其與 SUPERHOT VR 進行比較。雖然這兩款遊戲確實共享時間操縱機制,但它們的處理方式卻截然不同。

在《SUPERHOT》中,時間只有在玩家移動時才會移動,這使他們能夠計劃下一步行動以智取敵人。因此,這種時間操縱機制創造了一種策略性的、幾乎像解謎一樣的體驗,最終獎勵精心策劃精確打擊的玩家。

在《Cold VR》中,只有當動作停止時,機制才會逆轉,時間才會全速前進,導致玩家必須迅速思考,以便對周圍不斷變化的環境做出快速反應。對運動的持續需求創造了一種更混亂和刺激的遊戲風格,具有挑戰性,它也讓你感覺自己像一個壞蛋數字約翰威克。

COLD VR 的正確做法是什麼?

對我來說,讓遊戲脫穎而出的一件事似乎就是它具有一定程度的故事,尤其是在 VR 中。我喜歡我的虛擬旅行有一個敘述,這樣我就可以沉浸在這些遊戲的深度中,提供一種聯繫,讓這些冒險陪伴我更長時間。考慮到這一點,我很高興地說 COLD VR 不僅僅是遊戲機制,它還呈現了高品質真人視頻序列與遊戲內故事講述的酷炫融合,讓玩家最終處於身臨其境的境地。的命運。 

外觀和感覺

至於COLD VR的外觀和感覺,顯然ALLWARE非常注重細節。具有挑戰性的敵人人工智慧和微妙的環境線索有助於指導前進,共同補充遊戲的緊張氣氛。視覺效果具有時尚而現代的美感,充滿了先進的燈光效果、動態陰影和反射,所有這些都以充滿活力的霓虹燈調色板繪製的背景為背景,重點是藍色和白色,呈現出未來派和冰冷的氛圍。

COLD VR 中的聲音設計也與遊戲視覺效果相得益彰。 ALLWARE 在演示中加入了多種音樂風格,所有這些都有助於增強遊戲關卡的回溯性,而子彈從周圍呼嘯而過,周圍的敵人倒下,玻璃破碎的聲音籠罩著玩家。總的來說,一切都很好地融合在一起,創造出令人愉悅的視覺和聽覺體驗。

舒適度

現在,隨著所有這些快節奏的運動,我知道有些人可能想知道這款運動的舒適度。這是一款第一人稱視角的遊戲,有一些快節奏的動作,例如一邊衝向多個敵人一邊躲避子彈,所以對於那些沒有強壯的 VR 腿的人來說可能會有些不適。為了增加沉浸感,我發現最好是站著玩這個遊戲,至於遊戲中的移動選項,在這個早期的演示中,玩家要么默認快速轉動,要么只是用自己的身體轉動。在這個早期的演示版本中沒有找到其他選項,因此對於需要或喜歡坐著玩遊戲的玩家來說,希望 ALLWARE 在遊戲正式發佈時考慮添加平滑轉向選項。

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展望未來

Steam 上的COLD VR 演示讓我們得以一睹這款即將推出的令人興奮的遊戲,雖然很明顯這款遊戲是超級熱門的,但這裡有足夠的新內容和不同之處來表明COLD VR 似乎有其自身的優點。這款遊戲絕對讓我們既好奇又興奮,想看看阿根廷開發商卡洛斯·阿方索在正式推出時為我們帶來了什麼。完整版遊戲即將推出,因此希望我們能在對更多 COLD VR 的期待消失之前看到完整版本。

COLD VR 今年上市 PC VR,免費試玩版現已推出。 PSVR 2 和 Quest 2/3 連接埠應該在 Steam 發布後推出,然後在所有主要平台上推出平板版本。

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