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Astra 是一場跨越太空的「深度個人化」混合實境冒險

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Astra 承諾在 Quest 上提供穿越宇宙的「深度個人化」混合實境冒險。

由 Atlas V 和 Albyon 與 Eliza McNitt 共同開發()導演阿斯特拉(Astra)試圖將你的房間變成一艘太空船,這是一次涉及失落、悲傷和家庭遺產的「深度個人」冒險。你的任務包括穿越宇宙以揭開生命的奧秘。遵循你的天體生物學家母親留下的研究成果,阿斯特拉的旅程將帶你前往不同的行星和衛星,如木星和泰坦。

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我們的動手操作大約需要 45 分鐘才能完成,Astra 的前提最初讓我想起 星艦之家。這兩款遊戲都利用混合實境將你的客廳變成了一艘太空船,儘管《Creature》即將推出的首個遊戲的重點是與外星植物交朋友。 《阿斯特拉》對這趟旅程採取了近乎教育的方式,儘管行星視覺效果並不像類似的東西那麼清晰 紅色物質 2,從軌道上看到這些世界感覺令人印象深刻。

從母親的一盒物品開始,阿斯特拉的敘述透過音頻日誌展開。它詳細介紹了她在研究其他行星上生命所需的化學元素時的冒險經歷,講述了一個引起我興趣的直截了當的故事。雖然您可以使用控制器,但手部追蹤感覺更自然,儘管執行某些操作有時會感覺有點繁瑣。

命令控制台會在您選擇的邊界牆上生成,以選擇您的下一個位置。到達目的地需要被傳送下來,當光場包圍你時進入一個特定的圓圈。這是一種視覺上吸引人的方法,讓我想起了《星際爭霸戰》中的運輸機。到達表面後,您的任務是分析每個衛星或行星的本地元素。

掃描元素可能會讓人感覺相當重複。在耳機前揮動你的手,伸向任何你發現的東西,並在形狀重疊時做出「抓取」動作,雖然很實用,但並不是特別令人興奮。不過,當你回到太空船時,我很欣賞阿斯特拉如何成為更具教育意義的體驗。在良好的使用者介面的幫助下,您的宇宙實驗室詳細介紹了每個元素如何影響這些世界。

在不破壞這段短暫體驗的情況下,我沒什麼好說的,但 Atlas V 和 Albyon 已經為我們帶來了一次愉快的星際冒險。儘管《Astra》的遊戲玩法有時會讓人感覺重複,但有趣的個人敘事與混合現實完美地交織在一起。

Astra 今天可在 元任務 平台。

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