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《Stellar Blade》和《NiER Automata》——它們如何相互啟發

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如果您玩過《Stellar Blade》試玩版,您可能已經注意到《Stellar Blade》和其他著名電玩遊戲(例如《尼爾:機械紀元》,甚至《隻狼:影逝二度》)之間的一些相似之處。 

假設您喜歡《隻狼》或《尼爾:機械紀元》,那麼您看到這些相似之處甚至喜歡它們就不會出錯。但為什麼遊戲給人的感覺很像呢?這是巧合嗎?或者,開發人員之間可能有更深入的聯繫,可以提升標準並創造出精美的藝術品。 

在接受記者採訪時 IGN日本,《NiER Automata》的創意總監 Yoko Taro 飛到韓國首爾的 SHIFT UP 工作室,幫助《Stellar Blade》導演 Hyung-Tae Kim 找出他想要創造的方向和遊戲類型。 

Kim提到他的靈感來自《尼爾:機械紀元》的主角2B,所以從那裡開始,他知道自己想要一個類似的元素。一位堅強的女性主角面對被摧毀的世界的危險和悲傷。 

人們說的最重要的事情之一是《星刃》試圖「複製」尼爾。但這與事實相差甚遠。人們在網路論壇上聲稱《NiER》在各方面都更出色,然而,《Stellar Blade》並不是與《NiER》競爭,而是一個純粹由另一位創意人士的靈感所實現的想法。 

當一些《尼爾》粉絲試圖抨擊這款遊戲時,橫尾太郎在採訪中表示,他相信《星刃》是一款很棒的遊戲,甚至比《尼爾:機械紀元》還要好。因為金先生之前發布的作品,橫尾太郎甚至將金先生視為自己的前輩。 

橫尾太郎認為,《星刃》之所以令人驚嘆,是因為它的下一代圖形和《星刃》主角 EVE 的設計。 

橫尾太郎和金亨泰的這次採訪應該會對各地的創意人士有所啟發。聚在一起討論相似之處,以及他們如何互相提升和提升他們的手藝。同時感謝開發人員在遊戲中和遊戲中所付出的努力。

訪談涵蓋了更多內容,例如董事們的根源、當他們知道自己想走這條路時、當前的遊戲產業以及從中得到的啟示。 

喜歡《Stellar Blade》試玩版並且之前玩過《尼爾機械紀元》的粉絲們會很高興知道橫尾太郎幫助金亨泰揭示了遊戲的發展方向。世界各地的遊戲玩家都應該對這個主要版本感到興奮。 

《Stellar Blade》將於 5 月 26 日在 PlayStation XNUMX 上獨家發售。


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