灵魂契约 是由核心成员为您带来的动作角色扮演游戏 灵魂牺牲 系列。虽然游戏做了一些事情来将系列的近战战斗和巨型怪物转化为 VR 原生体验,但坚持该系列重复的基于波浪的任务和笨拙的叙事风格让它远离了新鲜和现代的感觉。身临其境的体验。
灵魂契约 详情:
适用于: 任务 2/3/专业版, SteamVR, PSVR 2
评论: 任务 3,任务 3 通过链接
发布日期: 18
价格: Quest 40 美元,Steam/PSVR 50 2 美元
D开发者: 第三世界
[嵌入的内容]
游戏
人工智能已经接管了人类。剩下的少数人用自己的生命来反对它,或者在你的例子中,用一个像克隆人的化身让你生、死、重复。在合作模式下最多可容纳四名玩家,你可以单独或一起逐章地进行游戏,打败邪恶的人工智能“亚当”,他扮演愤怒的上帝的角色,并抛出大量奇怪和奇怪的东西。狂野的老板。
这就是你真正需要的故事内容,因为游戏的叙事结构和对话让它感觉像是一件需要消化的苦差事,而不是吸引你一次性完成多个任务的东西。我也没有将其归咎于游戏的日语翻译,这感觉像是对源材料的准确反映。更多相关内容,请参见 浸没 以下部分。
起初,我不太明白为什么 灵魂契约 让我感觉 很无聊。为什么我不想沉迷于这部完全符合我口味的动漫科幻奇幻作品呢?
从纸面上看,这款游戏有很多优点。它有一系列很酷的巨型奇幻近战武器,当你在故事中升级时会分发这些武器,基于积分的升级系统可以让你增强你的角色和你的巨型武器,而这一切都以动画为背景- 充满创意和令人敬畏的敌人的风格世界,这在 PC 上绝对是视觉盛宴,但在 Quest 上则不然。不过,过了一个小时左右的教程关卡后,情况就很清楚了:教程永远不会真正结束,游戏也永远不会真正变得更好。
其中一些归结为 灵魂契约的 所依赖的系统相当象征着其总体的、严格的组织结构,基本上不会给玩家留下任何惊喜。
每个级别都包含在菜单文件夹和子文件夹名称中,其中包含“故事战斗三明治”。你会得到一个小故事,你会得到一场战斗,然后你会再次得到一个小故事,直到下一个子文件夹打开,这样你就可以冲洗并重复。漂亮又整洁。
虽然该系统有助于与其他玩家合作,并允许您随时从多人“地狱边境”大厅无缝过渡到行动,但玩六个小时的战役可能会感觉过于严格。我大部分时间都是独自玩,但直到发布后才参加了一些多人游戏,看看这是否改变了我的看法。事实并非如此。
尽管如此,所有这一切都建立在感觉如此的任务之上 相同的 即使你可以忽略一些相当平淡的战斗(更多内容见下文),关卡目标和地图的重复变化也很小,以至于你开始怀疑自己为什么要玩。如果不是因为故事,那么当然是战斗?正确的?正确的?!?
对于一款 2024 年基于近战的 VR 游戏来说,游戏的细节给人一种痛苦且无意识的复古感,本质上迫使玩家疯狂地挥舞巨大的破坏剑,随机产生一波又一波的坏人,或者用巨大的 Boss 突出的弱点很少关心策略,甚至最终的某种叙事回报。
浸没
除了其严厉的关卡结构之外,本可以增强的东西之一 灵魂契约 这就是它的故事,它完全零费力地让你发现什么是利害攸关的,角色是谁,以及为什么你应该关心。
相反,游戏更喜欢逻辑地布局所有内容,就像在 Power Point 演示中一样 关于一个故事 而不是第一人称叙事驱动的体验应该如何——配音角色以意想不到的自然间隔表现并揭示重要的情节点。过场动画通常只是在你面前闪现的 2D 图像,对话重复得令人痛苦,你很快就会找出“跳过”按钮在哪里,以跳过那些平淡而可怕的狗屎。
我更担心的是 这甚至可能一直是目标:提供这样一个容易被遗忘和跳过的故事,你和其他在线玩家只会出现在战斗任务中。我希望不会,因为如果工作室想要但没有的话,有很多空间可以讲述一个扣人心弦的 2D、漫画风格、基于细胞的故事。
如果它是为了提供有趣和身临其境的战斗,我可以超越这一点,但事实并非如此。尽管武器尺寸巨大,但游戏的武器没有重量,这可以有效地让你在同样瞬息万变的敌人周围摇摆控制器,一旦它们崩溃并给你游戏中的货币(称为“MONADS”),就会感觉不值得的结果。
这是一种耻辱,因为这些武器是用阵亡战友的骨头制成的,看起来 真棒,并且都提供了一个很酷的辅助双手模式,该模式通常会改善诸如触及或反冲效果之类的东西,并提供一个巧妙平衡的缺点,即不允许您使用空闲的手来激活临时护盾。
不幸的是,游戏的 Quest 版本在视觉质量上比 PC 版本有非常明显的影响,我在准备这篇评论时测试了这两个版本。 Quest 上的纹理相当单调,大大降低了 PC 上的视觉丰富度。这是一个显着的变化,因为 PC VR 玩家长期以来已经习惯了或多或少直接从 Quest 移植的游戏,而不是相反。
舒适
除了能够跳到空中并在地图上冲刺之外, 灵魂契约 是一款非常舒适的游戏,提供了各种各样的 VR 舒适选项,让大多数人对游戏中持续的基于摇杆的移动感到轻松。
“灵魂契约”舒适设置 – 18 年 2024 月 XNUMX 日 |
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谈到 |
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人工车削 | |
快转 | ✔ |
快速转弯 | ✖ |
平滑转动 | ✖ |
机芯 |
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人工运动 | |
传送移动 | ✖ |
冲刺移动 | ✔ |
平滑移动 | ✔ |
眼罩 | ✔ |
基于人头 | ✔ |
基于控制器 | ✖ |
可交换运动指针 | ✔ |
姿势 |
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站立模式 | ✔ |
就座模式 | ✔ |
人工蹲伏 | ✖ |
真正的蹲伏 | ✖ |
无障碍 |
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字幕 | ✔ |
语言 |
日语、英语、法语、西班牙语、简体中文、繁体中文 |
对话音频 | ✔ |
语言 | 日语,英语 |
可调难度 | ✖ |
需要两只手 | ✔ |
需要真正的蹲伏 | ✖ |
需要听证 | ✖ |
可调节播放器高度 | ✔ |