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如何通过 NFT 接触游戏玩家

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战场 – 指台式计算机设置的术语。 包括塔、显示器、鼠标、键盘、鼠标垫(如果适用)、音频播放和录音设备(如果适用),甚至电线/电缆。” 

城市词典

Battlestations 是家庭 PC 游戏中心,具有定制的装饰,赋予它们个性化的美感。 他们是混血儿“游戏装备“和一个”在家办公,”它借鉴了两者的特点:符合人体工程学的座椅、游戏设备和美学装饰。 

该术语于 2010 年首次出现在 Urban Dictionary 中,但在此之前很久就已成为游戏的主要内容。 例如,在 4chan 声名狼藉的十年前,它的论坛上充斥着专门针对战斗站的帖子。  

随着时间的推移,老式的游戏玩家审美——以前以 LED 照明、海报和收藏品墙壁的古怪组合而闻名——演变和改变。 以至于著名的家具制造商 Herman Miller 决定拥抱游戏文化——以 1500 美元的 Embody 游戏椅 通过与游戏电子公司罗技合作。 

Embody Gaming 椅子跨越了“游戏玩家”和“豪华家庭办公室”美学的交汇点。 与战斗站一样 多功能家庭办公室和爱好中心 – 通常与卧室、客厅、书房和其他空间共享庄园。 

战场是表达参与游戏生活方式的意义的工具。 Reddit 的“/r/战斗站” subreddit 同样成为灵感和分享的热点。 

以下演示了亚马逊如何使用 Web 3.0 (Web3) 技术来建立与游戏文化这一独特方面的品牌关联,并促进积极的客户行为。 更大的目标是说明为全球游戏社区设计的有效品牌激活的关键原则。  

对游戏文化微笑

越来越多的公司开始关注游戏受众的覆盖面和多样性,尤其是面对越来越难以吸引年轻群体的情况。 然而,一个突出的挑战是与不习惯来自视频游戏行业以外的公司(非地方性)的大量广告存在的社区产生共鸣。 

更不用说,游戏社区是由游戏玩家独特品味形成的独特媒体文化的发源地——这一特征将视频游戏与其他粉丝区分开来。 这也意味着营销传播必须量身定制,以引起共鸣 游戏文化与流行文化相对

细阅详情 关于在电子竞技世界中通过文化品牌赢得胜利。 

因此,在这一领域有效的非地方性营销是通过承认其独特的符号、规范和价值观来定义的。 战斗站是视频游戏文化的其中一个元素——使它们成为 面向全球游戏玩家的强大消费者接触点.  

亚马逊可以通过铸造不可替代的代币(NFT) 适用于 Prime Gaming 订阅者,灵感来自战场的艺术魅力。 如果不仅仅是拥有视觉上吸引人的图像,拥有 Battlestation NFT 还可以为购买图片中的物品(例如显示器、扬声器、桌子等)提供折扣。 

为什么会这样

亚马逊的 Prime 游戏 是一项服务,提供独家游戏内战利品、免费游戏、Twitch.tv 上的免费订阅以及 Amazon Prime 随附的所有内容。 仅此名称就表明 Prime Gaming 是为游戏玩家设计的,例如,它是一种地方性产品。  

然而,亚马逊——尽管拥有直播平台 Twitch 和自己的视频游戏工作室——并不是游戏行业的特有产品。 这意味着这家总部位于华盛顿州西雅图的公司仍然受益于赢得游戏观众的信任和忠诚度。 Battlestation NFT 捕捉到这样一种情绪,即游戏设置不仅可以作为玩视频游戏的地方,还可以作为 个性的创造性表达.  

对游戏生活方式中充满活力的元素的认可赢得了宝贵的品牌真实性,例如,被视为“明白”的品牌。 获得(并保持)真实性在一个不“得到它”的成本被标记为脱节的冒名顶替者的空间中至关重要。 

例如, 可口可乐真正的魔术活动中的讲故事差距 破坏了与电子竞技粉丝的预期情感联系。 标志性的软饮​​料经历了 对其品牌资产造成重大打击 因此,在游戏社区内。  

Battlestation NFT 展示了像亚马逊这样的公司如何利用创新的 Web3 技术,这些技术构成了所谓的元界的基础,向全球游戏社区真正地推广产品和服务。 这种方法之所以有效,是因为尽管视频游戏行业的许多人对 NFT 冷淡,但它直接与 共同的利益和价值观 的游戏文化。 

赋予身份价值

对游戏的热情是游戏世界的中心。 因此,无论目标受众是什么——电子竞技爱好者、手机游戏玩家、主播等——所有有效的广告都必须与这一统一原则产生共鸣。  

这一点尤其重要,因为人与人之间存在明显差异 谁玩游戏,谁是游戏玩家。 对于后者来说,游戏不仅仅是一种暂时的爱好——它是一种生活方式的选择。 游戏玩家以一种将他们与更多志同道合的人联系起来的方式认同他们的激情。  

这意味着品牌营销必须传达游戏玩家的价值,即那些愿意将游戏纳入其身份表达的人,在个人层面上与之相关。 换句话说,要赢得客户,产品/服务必须提供 独特的身份价值 – 通过描绘它如何融入游戏生活方式的清晰画面。 

Battlestation NFT 通过捕捉游戏设置的艺术快照来利用这一原理,这些快照激发了类似的个性表达。 反过来,NFT 所有者有权兑换折扣以购买图片中的游戏配件 亚马逊的电子商务平台.  

这种客户行为的商业价值特别有价值,估计有 3 亿人在玩游戏, 花费超过 192 亿美元 每年在电子游戏上。 


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