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《Stellar Blade》和《NiER Automata》——它们如何相互启发

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如果您玩过《Stellar Blade》演示版,您可能已经注意到《Stellar Blade》和其他著名视频游戏(例如《尼尔:机械纪元》,甚至《只狼:影逝二度》)之间的一些相似之处。 

假设您喜欢《只狼》或《尼尔:机械纪元》,那么您看到这些相似之处甚至喜欢它们就不会错。但为什么游戏给人的感觉很相似呢?这是巧合吗?或者,开发人员之间可能有更深入的联系,可以提升标准并创造出精美的艺术品。 

在接受记者采访时 IGN日本,《NiER Automata》的创意总监 Yoko Taro 飞到韩国首尔的 SHIFT UP 工作室,帮助《Stellar Blade》导演 Hyung-Tae Kim 找出他想要创造的方向和游戏类型。 

Kim提到他的灵感来自于《尼尔:机械纪元》的主角2B,所以从那里开始,他知道自己想要一个类似的元素。一位坚强的女性主角面对被摧毁的世界的危险和悲伤。 

人们说的最重要的事情之一是《星刃》试图“复制”尼尔。但这与事实相差甚远。人们在网上论坛上声称《NiER》在各方面都更出色,然而,《Stellar Blade》并不是与《NiER》竞争,而是一个纯粹由另一位创意人士的灵感所实现的想法。 

当一些《尼尔》粉丝试图抨击这款游戏时,横尾太郎在采访中表示,他相信《星刃》是一款很棒的游戏,甚至比《尼尔:机械纪元》还要好。因为金先生之前发布的作品,横尾太郎甚至将金先生视为自己的前辈。 

横尾​​太郎认为,《星刃》之所以令人惊叹,是因为它的下一代图形和《星刃》主角 EVE 的设计。 

横尾​​太郎和金亨泰的这次采访应该会对各地的创意人士有所启发。聚在一起讨论相似之处,以及他们如何互相提升和提升他们的手艺。同时感谢开发人员在游戏中和游戏中付出的努力。

采访涵盖了更多内容,例如董事们的根源、当他们知道自己想走这条路时、当前的游戏行业以及从中得到的启示。 

喜欢《Stellar Blade》试玩版并且之前玩过《尼尔机械纪元》的粉丝们会很高兴知道横尾太郎帮助金亨泰揭示了游戏的发展方向。世界各地的游戏玩家都应该对这个主要版本感到兴奋。 

《Stellar Blade》将于 5 月 26 日在 PlayStation XNUMX 上独家发售。


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