Trí thông minh dữ liệu tạo

Astra là một cuộc phiêu lưu MR xuyên không gian 'Cá nhân sâu sắc'

Ngày:

Astra hứa hẹn một cuộc phiêu lưu thực tế hỗn hợp “mang tính cá nhân sâu sắc” xuyên vũ trụ trên Quest.

Được phát triển giữa Atlas V và Albyon với Eliza McNitt (Quả cầu) chỉ đạo, Astra tìm cách biến căn phòng của bạn thành một con tàu vũ trụ trong một cuộc phiêu lưu “cá nhân sâu sắc” đề cập đến sự mất mát, đau buồn và di sản gia đình. Nhiệm vụ của bạn liên quan đến việc du hành khắp vũ trụ để khám phá những bí ẩn của cuộc sống. Tiếp nối nghiên cứu do mẹ bạn là nhà sinh vật học vũ trụ để lại, hành trình của Astra sẽ đưa bạn đến các hành tinh và mặt trăng khác nhau như Sao Mộc và Titan.

[Nhúng nội dung]

Mất khoảng 45 phút để hoàn thành trong thực tế, tiền đề của Astra ban đầu khiến tôi nhớ đến Trang chủ phi thuyền. Cả hai trò chơi đều biến phòng khách của bạn thành một con tàu vũ trụ sử dụng thực tế hỗn hợp, mặc dù trò chơi đầu tay sắp ra mắt của Creature tập trung vào việc kết bạn với các loài thực vật ngoài hành tinh. Astra thực hiện một cách tiếp cận gần như mang tính giáo dục cho hành trình này và mặc dù hình ảnh hành tinh không sắc nét như những thứ như Vật chất màu đỏ 2, việc nhìn thấy những thế giới này từ quỹ đạo mang lại cảm giác rất ấn tượng.

Bắt đầu với chiếc hộp đựng đồ đạc của mẹ bạn, câu chuyện của Astra mở ra qua nhật ký âm thanh. Nó kể chi tiết về cuộc phiêu lưu của cô ấy khi cô ấy nghiên cứu các nguyên tố hóa học cần thiết cho sự sống trên các hành tinh khác, mang đến một câu chuyện đơn giản khiến tôi quan tâm. Mặc dù bạn có thể sử dụng bộ điều khiển, nhưng việc theo dõi bằng tay cho cảm giác tự nhiên hơn mặc dù đôi khi việc thực hiện một số hành động nhất định có vẻ hơi khó khăn.

Bảng điều khiển lệnh xuất hiện trên bức tường đã chọn trong ranh giới của bạn để chọn vị trí tiếp theo. Đến đích bao gồm việc được dịch chuyển xuống, bước vào một vòng tròn cụ thể khi một trường ánh sáng bao bọc bạn. Đó là một cách tiếp cận hấp dẫn về mặt hình ảnh khiến tôi nhớ đến những phương tiện vận chuyển của Star Trek. Sau khi đến bề mặt, bạn có nhiệm vụ phân tích các yếu tố cục bộ của từng mặt trăng hoặc hành tinh.

Các phần tử quét có thể có cảm giác khá lặp đi lặp lại. Vẫy tay trước tai nghe, đưa tay về phía bất kỳ thứ gì bạn tìm thấy và thực hiện chuyển động “chộp lấy” khi các hình dạng chồng lên nhau là hữu ích nhưng không đặc biệt thú vị. Tuy nhiên, tôi đánh giá cao cách Astra trở thành một trải nghiệm mang tính giáo dục hơn khi bạn quay trở lại tàu vũ trụ. Phòng thí nghiệm vũ trụ của bạn trình bày chi tiết cách mỗi yếu tố ảnh hưởng đến các thế giới này nhờ giao diện người dùng tốt.

Tôi không thể nói gì nhiều mà không làm hỏng trải nghiệm ngắn gọn này nhưng Atlas V và Albyon đã mang đến một cuộc phiêu lưu thú vị xuyên các vì sao. Mặc dù lối chơi của Astra đôi khi có cảm giác lặp đi lặp lại, nhưng vẫn có một câu chuyện cá nhân hấp dẫn đan xen với thực tế hỗn hợp.

Astra hiện có sẵn trên Meta quest nền tảng.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img

Trò chuyện trực tiếp với chúng tôi (chat)

Chào bạn! Làm thế nào để tôi giúp bạn?