جنریٹیو ڈیٹا انٹیلی جنس

کویسٹ ڈویلپرز کا Meta Horizon OS اور پارٹنر ہیڈسیٹ نیوز پر ردعمل

تاریخ:

میٹا کا اس ہفتے بڑا اعلان- کہ یہ منتخب شراکت داروں کو Horizon OS پر مبنی تھرڈ پارٹی ہیڈسیٹ بنانے کی اجازت دے گا — آنے والے سالوں تک محسوس کیا جائے گا۔ اور ڈویلپرز کے لیے جو اپنے کاروبار کا ایک بڑا حصہ کویسٹ پلیٹ فارم سے حاصل کرتے ہیں، داؤ حقیقی ہیں۔

ہم VR ڈویلپرز کی ایک رینج تک پہنچے، جن میں سے سبھی نے Quest گیمز بھیجے ہیں، اور انہیں Meta's Horizon OS کی خبروں کے بارے میں سوالات کے ایک ہی سیٹ کے ساتھ اشارہ کیا۔ (نوٹ: کچھ ڈویلپرز نے سیٹ میں کچھ سوالات کا جواب نہ دینے کا انتخاب کیا)

ڈینی انگر - سربراہ کلاؤڈ ہیڈ گیمزکے ڈویلپرز پستول کوڑا

Q: کیا آپ کو لگتا ہے کہ یہ میٹا کی طرف سے ایک زبردست اقدام ہے؟

A: کچھ طریقوں سے، حکمت عملی [Horizon OS کو تھرڈ پارٹی ہیڈ سیٹس پر چلنے کی اجازت دیتی ہے] ہارڈ ویئر کی تفصیلات پر زور نہیں دیتی اور اس کے بجائے اس بات پر توجہ مرکوز کرتی ہے کہ ہارڈ ویئر مواد کو کس طرح بڑھاتا ہے۔ یہاں اہم احساس یہ ہے کہ ایک ہی سائز کے تمام آلات یا نقطہ نظر گرم XR مارکیٹ میں قلیل مدتی کھیل نہیں ہے۔ صارفین یقینی طور پر مختلف استعمال کے معاملات کی طرف متوجہ ہوتے ہیں، لہذا واقعی اس یا اس لین کو خاص (اور منافع بخش) بنانے والی چیزوں کی طرف جھکاؤ ایک زبردست اقدام ہے۔ گولڈن گوز ایچ ایم ڈی جو رگڑ کے تمام نکات کو دور کرتے ہوئے 'تمام چیزیں' کرتا ہے برسوں دور رہتا ہے۔

Q: کیا آپ کو لگتا ہے کہ اس سے آپ کی کاروباری حکمت عملی پر کوئی اثر پڑے گا؟

A: اگلے 5-10 سالوں کے دوران، جیسا کہ شکل کے عوامل سکڑتے ہیں اور کلیدی ٹیکنالوجیز وژن تک پہنچتی ہیں، بیچ میں پکڑے گئے سافٹ ویئر اسٹوڈیوز کو ان سخت حاشیے کو ایک نئی مرکزی دھارے کی صبح تک لے جانے کے لیے برابری اور استحکام کی ضرورت ہوتی ہے۔ 'آسان پورٹنگ' کو برقرار رکھنے کے لیے کلیدی OEM جو کچھ بھی کر سکتا ہے، سافٹ ویئر ایکو سسٹم کی صحت کو برقرار رکھنے کے لیے OS برابری، ہارڈ ویئر کی برابری، اور اسکیل ایبلٹی کا کچھ احساس بہت اہم ہے۔ آخر کار ہارڈ ویئر کا مقابلہ بے معنی ہے اگر XR اسٹوڈیوز سافٹ ویئر، ہارڈویئر، یا مالی رکاوٹوں کی وجہ سے کسی مخصوص پلیٹ فارم سے بند ہو جائیں۔

Q: اگر آپ میٹا ہوتے تو آپ اس فیصلے تک کیسے پہنچتے؟

A: اس سے پہلے کنسول مارکیٹ کی طرح، 'مین اسٹریم' ہارڈویئر کی نمو گہرائی سے مواد پر صارفین کی توقعات کے ساتھ جڑی ہوئی ہے لیکن وہاں تک پہنچنے کے لیے وسائل ہمیشہ XR میں توازن سے باہر رہے ہیں۔ میرے خیال میں میٹا یہاں نہ صرف اہم استعمال کے معاملات کی حمایت کرنے کے لیے ہارڈویئر کی تعریفوں کو بڑھانے کے لحاظ سے ہوشیار فیصلے کر رہا ہے، بلکہ Applab کو چھپے ہوئے اور مرکزی اسٹور فرنٹ کے تہہ کے نیچے لانے میں بھی۔ اس اقدام سے سافٹ ویئر ایکو سسٹم کو زیادہ نامیاتی انداز میں بڑھنے میں مدد ملنی چاہیے، جبکہ کیوریشن کی اہمیت کو برقرار رکھتے ہوئے، اس بات کو یقینی بنانا چاہیے کہ معیار ہمیشہ اوپر رہے۔ کیوریشن اور آرگینک دریافت کا وہ مرکب ہے جو تمام VR اسٹور فرنٹ کو اپنانا چاہیے۔

میں حقیقی طور پر امید کرتا ہوں کہ ہم VR/MR کی کامیابی میں سافٹ ویئر کی اہمیت کو ری فریم کرنے کے لیے پورے مسابقتی XR لینڈ سکیپ میں تبدیلی کی شروعات دیکھ رہے ہیں۔ اگر اسٹوڈیوز اپنی ٹیموں اور اس سافٹ ویئر میں گہری سرمایہ کاری کر سکتے ہیں جو اس ٹیکنالوجی کو اتنا جادوئی بناتا ہے، تو ہم ایک حقیقی مرکزی دھارے کی بنیاد بنانا شروع کر دیں گے۔

ایڈی لی - سربراہ فنکٹرونک لیبزکے ڈویلپرز لائٹ بریگیڈ

Q: کیا آپ کو لگتا ہے کہ یہ میٹا کی طرف سے ایک زبردست اقدام ہے؟

A: میرے خیال میں یہ VR ایکو سسٹم کے لیے ایک جیت ہے — مزید ڈیوائسز، زیادہ انڈسٹری خرید، زیادہ ہارڈ ویئر مقابلہ (اور امید ہے کہ مزید کھلاڑی)۔

Q: ایک ڈویلپر کے طور پر آپ کے لیے فوائد اور نقصانات کے طور پر آپ کیا دیکھتے ہیں؟

A: بہت بڑا نقصان یہ ہے کہ متعدد آلات کو سپورٹ کرنا ہمیشہ مزہ نہیں آتا۔ نظریاتی طور پر دعویٰ یہ ہے کہ اسے 'صرف کام کرنا چاہیے' [ایک ہی پلیٹ فارم پر چلنے والے ہیڈسیٹ کے پار] لیکن بدقسمتی سے ایسا کبھی نہیں ہوتا، لیکن مجھے امید ہے کہ میں غلط ہوں۔ اسٹینڈ اسٹون سسٹمز پر ترقی کرنے کے ساتھ، آپ کو واقعی ہر کمپیوٹیشنل سائیکل کو نچوڑنے اور مخصوص ہارڈ ویئر کے لیے بہت زیادہ بہتر بنانے کی ضرورت ہے، خاص طور پر VR میں جہاں ہر ملی سیکنڈ ڈوبنے کے لیے اہم ہے۔ Indie VR دیو ٹیمیں پہلے سے ہی چھوٹی ہیں اس لیے زیادہ بوجھ اور پیچیدگی شامل کرنے سے منفی اثر پڑے گا۔ اس کے علاوہ، میں ایک سے زیادہ تعامل کے پیراڈائمز (کنٹرولرز، ہاتھ کے اشاروں وغیرہ) کی حمایت کرنے کا بہت بڑا پرستار نہیں ہوں کیونکہ یہ پہلے سے ہی مخصوص ماحولیاتی نظام میں کھلاڑی کی بنیاد کو مزید ٹکڑے ٹکڑے کر دیتا ہے۔

Q: کیا آپ کو لگتا ہے کہ اس سے آپ کی کاروباری حکمت عملی پر کوئی اثر پڑے گا؟

A: اگر زیادہ ہیڈ سیٹس، مقابلہ، اور صنعت کی سرمایہ کاری کا مطلب بڑا VR آبادیاتی ہے، تو میرے خیال میں یہ خالص جیت ہوگی۔ اگر ایسا نہیں ہے، تو اس کا مطلب چھوٹے اسٹوڈیوز کے لیے زیادہ پیچیدگی ہے۔

بیون میک کینی - سربراہ نوٹ ڈیڈ گیمز، کے ڈویلپر کمپاؤنڈ

Q: ایک ڈویلپر کے طور پر آپ کے لیے فوائد اور نقصانات کے طور پر آپ کیا دیکھتے ہیں؟

A: مکمل طور پر ایک ڈویلپر کے طور پر، ایسا لگتا ہے کہ یہ ممکنہ طور پر اچھی چیز ہوسکتی ہے۔ مجھے گیمز بنانے میں بہت مزہ آتا ہے، لیکن گیمز کو قدرے مختلف پلیٹ فارمز پر پورٹ کرنے میں بہت وقت لگتا ہے۔ یہ بہت اچھا ہوگا اگر میں اپنے گیمز کو صرف ایک بار بناؤں اور انہیں ایک پلیٹ فارم پر رکھ سکوں جہاں وہ مختلف مینوفیکچررز کے بنائے ہوئے ہیڈ سیٹس کی ایک بڑی تعداد پر خریدے اور چلائے جا سکیں۔ میں (اور دیگر) گیمز بنانے میں زیادہ وقت اور ان کو پورٹ کرنے میں کم وقت صرف کر سکتا ہوں، جس کا مطلب ممکنہ طور پر کم ترقیاتی وقت، کم ترقیاتی اخراجات اور زیادہ گیمز ہو سکتے ہیں۔

Q: کیا آپ کو لگتا ہے کہ اس سے آپ کی کاروباری حکمت عملی پر کوئی اثر پڑے گا؟

A: مجھے نہیں لگتا کہ اس سے میری موجودہ حکمت عملیوں میں کوئی تبدیلی آئے گی۔ اگر ضرورت پڑی تو میں گیمز بناؤں گا اور انہیں پورٹ کروں گا۔ جب تک دوسرے پلیٹ فارمز موجود رہیں گے، تب تک اس قدم کو مکمل طور پر ہٹایا نہیں جا سکتا۔ اگر اس تبدیلی کا نتیجہ زیادہ مستحکم اور مستقل ترقی کے عمل میں ہوتا ہے، تو بہت اچھا! اگر نہیں، تو ٹھیک ہے، میں ویسے ہی جاری رکھوں گا جیسے میں رہا ہوں۔

Q: اگر آپ میٹا ہوتے تو آپ اس فیصلے تک کیسے پہنچتے؟

A: اس ابتدائی مرحلے میں ہم بہت ساری باریک تفصیلات نہیں جانتے ہیں، لیکن میں نے ایسی کوئی چیز نہیں دیکھی جو میری رائے میں تبدیلی کی ضرورت کے مطابق فوری طور پر سامنے آئی ہو۔ میرے خیال میں یہ سمجھنا مناسب ہے کہ میٹا، کسی بھی کمپنی کی طرح، چیزوں کو اپنے حق میں کرنے کے لیے کام کر رہی ہے، لیکن اگر چیزیں واقعی زیادہ کھلی، یا کم از کم نیم کھلی ہو جاتی ہیں، تو میں محتاط طور پر بہت زیادہ پر امید رہنا چاہوں گا۔ ہر چیز کو مکمل طور پر کنٹرول کرنے والی ایک کمپنی کے مقابلے میں مثبت نتیجہ۔

براہ راست متعلق نہیں، لیکن اگر میں میٹا ہوتا تو میں بہت زیادہ اعلیٰ معیار کے گیمز کے لیے زور دیتا، لیکن میں تعصب رکھتا ہوں کیونکہ میں گیم ڈیو ہوں۔ میں نہیں جانتا کہ آیا یہ ایک اچھا کاروباری فیصلہ ہے، لیکن اگر میرے پاس طاقت ہوتی تو میں ان کو زیادہ کثرت سے اور مضبوطی سے سپورٹ کرتا اور حیرت انگیز گیمز کے لیے فنڈز فراہم کرتا جو واقعی میں VR کے ناقابل یقین جذبے اور مجسمے کو ڈسپلے پر لاتے ہیں۔ ہمیں اعلیٰ سطح پر مزید کھیلوں کی ضرورت ہے۔ نصف حیات: ایلیکس سیٹ کریں، لیکن مزید جدید VR گیم پلے میکینکس کے ساتھ، مرکزی دھارے کے گیمرز کو قائل کرنے کے لیے کہ VR مستقبل ہے۔

لوکاس ریزوٹو - کا ڈویلپر تکیا

Q: کیا آپ کو لگتا ہے کہ یہ میٹا کی طرف سے ایک زبردست اقدام ہے؟

A: Meta ہمیشہ سے ایک سوشل پروڈکٹ کمپنی رہی ہے، لیکن Quest کے ساتھ پچھلے کچھ سالوں سے وہ ایک کنسول بن گئے ہیں۔ یہ اقدام ایک پلیٹ فارم کے طور پر میٹا کے کردار کو دوبارہ ترتیب دیتا ہے اور انہیں سماجی کاروبار میں واپس آنے کی اجازت دیتا ہے۔ اسے ایک وجہ سے Meta Horizon کہا جاتا ہے — بلاشبہ میٹا کی سماجی خصوصیات OS میں بنائی جائیں گی، اور اگر آپ کا OS VR/AR ہیڈ سیٹس میں سب سے زیادہ مقبول آپشن ہے تو XR کی سماجی پرت کے مالک ہونے کا اس سے بہتر کوئی طریقہ نہیں ہے۔

Q: ایک ڈویلپر کے طور پر آپ کے لیے فوائد اور نقصانات کے طور پر آپ کیا دیکھتے ہیں؟

A: فائدہ یہ ہے کہ یہ 'ایپ لیب کے اختتام' کے ساتھ اسٹور کو ٹکڑے ٹکڑے کرنا بند کر دیتا ہے۔ اگرچہ یہ ایک 'نرم اختتام' کی طرح ہے۔ اگر آپ ٹھیک پرنٹ پر نظر ڈالیں تو، میٹا اب بھی "پریمیم" اور "نان پریمیم" XR ایپس/گیمز کے درمیان اندرونی فرق کے ساتھ ادارتی کنٹرول رکھتا ہے۔

جہاں تک نقصانات کا تعلق ہے، ہم شاید Quest اسٹور میں کاپی کیٹ کی بہت سی مصنوعات کو پاپ اپ ہوتے دیکھیں گے۔ نیز یہ Meta کے لیے سٹور پر پروموشن کے لیے ڈویلپرز کو چارج کرنا شروع کرنے کی راہ ہموار کر رہا ہے، لہذا devs کو ممکنہ طور پر 30% اسٹور فیس کے اوپر پروموشن حاصل کرنے کے لیے میٹا ادا کرنا پڑے گا۔ لیکن یہ سڑک کے نیچے ہے۔

Q: کیا آپ کو لگتا ہے کہ اس سے آپ کی کاروباری حکمت عملی پر کوئی اثر پڑے گا؟

A: مجھے نہیں لگتا کہ اس سے میری حکمت عملی پر زیادہ اثر پڑے گا، میں امید کر رہا ہوں کہ اس کا مطلب ہے کہ ہماری پروڈکٹ مزید ہیڈ سیٹس میں دستیاب ہو گی، ہمیں پورٹنگ کی فکر کیے بغیر۔

Q: اگر آپ میٹا ہوتے تو آپ اس فیصلے تک کیسے پہنچتے؟

A: اگر میں میٹا ہوتا تو میں ایمانداری کے لیے یہی کام کرتا، یہ شطرنج کا ایک اور اقدام ہے جس کی مدد سے انہیں مارکیٹ میں غلبہ حاصل کرنے اور گوگل اور سام سنگ کی منصوبہ بندی سے آگے بڑھنے میں مدد ملے گی۔

اسپاٹ_مگ

تازہ ترین انٹیلی جنس

اسپاٹ_مگ

ہمارے ساتھ بات چیت

ہیلو وہاں! میں آپ کی کیسے مدد کر سکتا ہوں؟