Generative Data Intelligence

Огляд SOUL COVENANT – неефективний рукопашний бій, затиснутий в історії, яку можна пропустити

Дата:

ЗАПОВІТ ДУШІ це рольова екшн від основних членів, які принесли вам ЖЕРТВА ДУШІ серії. У той час як гра робить кілька речей, щоб перевести рукопашний бій із франшизи та гігантських монстрів у рідний досвід віртуальної реальності, дотримання повторюваних хвильових місій серії та незграбний стиль оповіді робить її на один крок занадто далеко від відчуття свіжої та сучасної захоплюючий досвід.

ЗАПОВІТ ДУШІ Подробиці:

Доступно: Квест 2/3/Pro, SteamVR, PSVR 2
Розглянуто: Квест 3, Квест 3 за посиланням
Дата виходу: Квітень 18th, 2024
Ціна: $40 на Quest, $50 на Steam/PSVR 2
Dрозробник: Третій куплет

[Вбудоване вміст]

геймплей

Штучний інтелект захопив людство. Кілька людей, які залишилися, щоб протистояти цьому, борються за своє життя або, у вашому випадку, за допомогою клонованого аватару, який дозволяє вам жити, помирати та повторюватися. Приймаючи до чотирьох гравців у кооперативному режимі, ви беретеся за розділ за розділом поодинці або разом, щоб перемогти злого штучного інтелекту «Адама», який бере на себе роль гнівного бога та викидає масу дивних і дикі боси.

Це приблизно стільки історії, скільки вам справді знадобиться, оскільки структура розповіді гри та діалоги створюють відчуття, що її потрібно переварити, а не щось, що затягує вас до виконання кількох місій за один присід. І я також не звинувачую переклад з рідної японської мови гри, який здається точним відображенням вихідного матеріалу. Детальніше про це в Занурення нижче.

Зображення надано Thirdverse

Спочатку я не міг точно зрозуміти, чому ЗАПОВІТ ДУШІ залишив у мене почуття так нудно. Чому я не хотів випивати це науково-фантастичне фентезі, натхненне аніме, яке мені подобається?

На папері в грі є багато чого. У ньому є чудовий набір гігантської фентезійної зброї ближнього бою, яка роздається, коли ви просуваєтеся вгору по сюжету, система покращень на основі балів, яка дозволяє покращити як вашого персонажа, так і гігантську зброю, і все це відбувається в аніме світ у стилі стилю, що кишить винахідливими та приголомшливими ворогами, які є абсолютним візуальним задоволенням на ПК, тим більше на Quest. Через годину або близько того після рівня підручника стало цілком зрозуміло: підручник насправді ніколи не закінчується, а гра ніколи не стає кращою.

Зображення надано Thirdverse

Дещо з цього зводиться до ЗАПОВІТ ДУШІ покладення на систему, яка є символом її всеосяжної, нав’язливо впорядкованої структури, яка не залишає для гравця практично жодних сюрпризів.

Кожен рівень міститься в папці меню та позначенні підпапок, які містять «історійно-бойовий сендвіч». Ви отримуєте невелику історію, ви отримуєте битву, потім ви знову отримуєте невелику історію, доки не відкриється наступна підпапка, щоб ви могли промити та повторити. Гарно та акуратно.

Зображення, зроблене Road to VR

Хоча система корисна для об’єднання з іншими гравцями та дозволяє плавно переходити від лобі «Limbo» для кількох гравців до дії в будь-який момент, проходження шестигодинної кампанії може здатися надто регламентованим. Я грав здебільшого сам, але дочекався після запуску, щоб потрапити в кілька сеансів для кількох гравців, щоб побачити, чи це змінило мою думку. Це не сталося.

Тим не менш, все це накладається на місії, які так здаються Самей що, навіть якщо ви можете оглянути якийсь досить тьмяний бій (докладніше нижче), цілі рівнів і карти повторюються з настільки незначними варіаціями, що ви починаєте дивуватися, чому ви взагалі граєте. Якби не історія, то, напевно, бойові дії? правильно? правильно?!?

Зображення надано Thirdverse

У VR-грі ближнього бою з 2024 року суть гри виглядає болісно й ненавмисно ретро, ​​по суті, змушуючи гравця несамовито махати гігантським мечем проти випадково породжуваних хвиль лиходіїв або над виділеним слабким місцем гігантського боса з мало піклування про тактику чи навіть якусь оповідну винагороду в кінці.

Занурення

Окрім міцної структури рівня, одна з речей, які можна було покращити ЗАПОВІТ ДУШІ була його історія, яка не докладає абсолютно ніяких зусиль, щоб охопити вас, щоб дізнатися, що поставлено на карту, хто герої та чому вас це взагалі має хвилювати.

Скоріше, гра віддає перевагу викладати все логічно, як у презентації Power Point про історію замість того, як це має відбуватися в розповіді від першої особи — з озвученими персонажами, які грають і розкривають важливі моменти сюжету через несподівані та природні проміжки часу. Катсцени зазвичай являють собою лише 2D-зображення, що спалахують перед вами, а діалоги настільки болісно повторюються, що ви дуже скоро зрозумієте, де знаходиться кнопка «пропустити», щоб пройти повз м’яке та жахливе лайно.

Зображення, зроблене Road to VR

Мене більше хвилює це, можливо, навіть було метою весь час: надайте таку історію, яку можна забути та пропустити, щоб ви та інші онлайн-гравці з’являлися лише для виконання бойових завдань. Я сподіваюся, що ні, тому що є багато місця, щоб розповісти захоплюючу двовимірну історію в стилі манги, засновану на клітинках, якщо студія хотіла, але не хотіла.

І я міг би дивитися далі, якби це було на службі веселощів і захоплюючих боїв, але це просто не так. Незважаючи на гігантські розміри, ігрова зброя не має ваги, що фактично дозволяє вам розмахувати контролерами проти таких же швидкоплинних ворогів, що здається незаслуженим результатом, коли вони руйнуються та дають вам ігрову валюту під назвою «МОНАДИ».

Зображення надано Thirdverse

Прикро, бо зброя, зроблена з кісток загиблих товаришів, виглядає дивовижний, і всі вони забезпечують крутий допоміжний дворучний режим, який зазвичай покращує такі речі, як ефект досяжності або віддачі, пропонуючи розумно збалансований недолік, що не дозволяє використовувати вільну руку для активації тимчасового щита.

На жаль, версія гри Quest має дуже помітний удар у візуальній якості порівняно з версією для ПК, обидві з яких я протестував, готуючись до цього огляду. Текстури у Quest досить нудні та значно зменшують візуальну насиченість, яку можна побачити на ПК. Це помітна зміна темпу, оскільки гравці ПК VR давно звикли до того, що ігри більш-менш портуються безпосередньо з Quest, а не навпаки.

Комфорт

Окрім здатності високо підстрибувати в повітря та мчати по карті, ЗАПОВІТ ДУШІ це дуже зручна гра, яка пропонує широкий вибір комфортних опцій віртуальної реальності, щоб більшість людей відчували себе невимушено завдяки постійним рухам у грі за допомогою ручки.

Налаштування комфорту «SOUL COVENANT» – 18 квітня 2024 р

Поворот
Штучне повороти
Швидкий поворот
Швидкоповоротний
Плавний поворот
Рух
Штучний рух
Телепортація-переміщення
Тире-хід
Плавний рух
шори
На основі голови
На основі контролера
Рука з можливістю переміщення
Поза
Режим стоячи
Сидячий режим
Штучне присідання
Справжнє присідання
Доступність
Субтитри
мови

Японська, англійська, французька, іспанська, спрощена китайська, традиційна китайська

Аудіо діалог
мови Японська, англійська
Регульована складність
Потрібні дві руки
Потрібне справжнє присідання
Потрібен слух
Регульована висота програвача
spot_img

Остання розвідка

spot_img

Зв'яжіться з нами!

Привіт! Чим я можу вам допомогти?