Generative Data Intelligence

Silent Slayer знімає напругу від полювання на вампірів від Шелла

Дата:

Silent Slayer може бути стаціонарною грою, призначеною для гри сидячи, але це не завадило мені пропотіти, коли я намагався покінчити з вампірами уві сні.

Майбутня гра жахів від Schell Games не була звичайним жахливим фестивалем, який можна очікувати від жахів VR. Натомість він відображає постійний інноваційний дух студії, оскільки вона уникає тенденцій у дизайні ігор жахів заради чогось свіжішого та переконливішого.

[Вбудоване вміст]

У Silent Slayer немає лабіринтових коридорів і тирів. Натомість вам і вашому (злегка підозрілому) знайомому — розмовній книзі заклинань, яка веде вас через процес боротьби з істотами ночі — доручено тихо вбивати вампірів. Це означає, що жодної зброї, жодного яскравого бою, а головне, жодних гучних звуків. Сидячи (або стоячи) перед бомбою уповільненої дії, Silent Slayer забороняє будь-які гучні звуки, ризикуючи бути спійманими та вбитими вашими смертоносними цілями.

Завдяки такому підходу темп гри зберігається повільним, методичним і надзвичайно напруженим. Виходячи з рівнів, які я грав, процес як відкриття труни, так і вбивства вампіра відрізняється від рівня до рівня, але всі грають за схожими правилами. Будь-що може піти не так, якщо ви зробите це надто швидко, від просування ключа в замок до висмикування цвяхів із його дверей. Але відкрити труну — це лише половина справи; як тільки вам вдасться видалити всі засуви, замки та цвяхи з дерев’яної гробниці вампіра, вам потрібно буде фактично вбити дурня.

Спочатку я мав розпочати процес, піднявши пристрій над чолом вампіра. Потім з’явилася низка вказівок із проханням намалювати рунічні символи за допомогою мого дерев’яного кілка, призначеного для серця вампіра. Потім, використовуючи пристрій, який нагадує скам’яніле серце, я знайшов серце вампіра, перш ніж нарешті пройти через нього. Один із людей, які демонстрували гру в PAX, згадав, що вампір може прокинутися, якщо ви не вб’єте його досить швидко, хоча я з цим не стикався.

Є вагомі аргументи, що Шелл в основному робить Operation: Vampire Edition.

Моя одна проблема з парою рівнів, які я пройшов у своїй півгодинній демонстрації, полягає в тому, що деякі з цих підказок щодо вбивства вампіра були надто точними. Можливо, це було лише моє розташування відносно кровососа в труні, але виконання деяких рухів, необхідних для відправлення вампіра в яму, здавалося надто особливим. Були деякі моменти, коли здавалося, що я виконав рух правильно залежно від того, де я сидів, але гра зафіксувала це як промах. Подібні речі не обов’язково є найбільшою проблемою у вакуумі, але відчуття підбадьорення в грі розташувати себе певним чином, щоб відкрити труну, а потім покарати, коли прийшов час пронизати іклам монстру серце з колом викликало розчарування з першого погляду.

Це розчарування посилюється тим фактом, що в цій грі все повільно. Ця швидкість додає стільки напруги та ваги кожному вашому маленькому руху, тому що все, що ви робите, піддає вас ризику виснаження вен, але це також означає, що повторне виконання ділянок рівня може здатися копітким до того часу, як ви на ваша третя чи четверта спроба. Тим не менш, успішне перетворення вампіра на пил приносить глибоке задоволення. Я відчував, що зітхнув із полегшенням кожного разу, коли проходив рівень, тому що напруга в цій грі така ж густа, як миска вівсяної каші.

Шеллу не чужа напружена гра в ігри I Expect You To Die та Among Us VR, і мені сподобався час із Silent Slayer. Здається, він надає достатньо різних типів завдань і дій на будь-якому заданому рівні, щоб його досить простий цикл не застарів. Нам буде цікаво побачити, як він витримує триваліші ігрові сесії та розвивається на наступних рівнях.

Silent Slayer: Vault of the Vampire виходить влітку 2024 року Гарнітури Quest.

spot_img

Остання розвідка

spot_img