У першому кварталі 30 року квартальний дохід підрозділу Meta Reality Labs зріс на 1% порівняно з аналогічним періодом минулого року.
Reality Labs — це підрозділ компанії Meta, що займається розробкою гарнітур Quest, розумних окулярів Ray-Ban Meta та досліджень і розробок Окуляри AR та їх нейронний браслет пристрій введення.
У своєму сьогоднішньому звіті про прибутки за перший квартал 1 року Meta повідомила про квартальний дохід Reality Labs у розмірі 2024 мільйонів доларів, що на 440% більше, ніж за перший квартал 30 року. Фінансовий директор Meta Сьюзан Лі повідомила інвесторам, що цей рекордний дохід був «спричинений продажами гарнітур Quest». Однак це також на 1% менше, ніж у першому кварталі 2023 року, і на 36% нижче, ніж у першому кварталі 1 року.
Це свідчить про те, що Quest 3 продовжує добре продаватися після кварталу його запуску, в якому Reality Labs найвищий квартальний дохід за всю історію, хоча не зберігає імпульс продажів після запуску так добре, як Quest 2 (хоча він має вище утримання).
Це майже напевно, тому що Quest 3 був запущений з вищою вхідною ціною на 200 доларів. Навіть з поправкою на інфляцію це все одно на 150 доларів більше, що ставить його в інший ціновий сегмент, ніж Quest 2.
Минулорічний витік апаратної дорожньої карти Meta та звіти The Wall Street Journal, Bloomberg і китайського аналітика, який був надійним у минулому, свідчать про те, що Meta незабаром планує випустити дешевшу версію Quest 3, щоб безпосередньо замінити Quest 2, за чутками, називається «Quest 3S» або «Quest 3 Lite». Останні дії Мети припускають, що він намагається розчистити запаси Quest 2 та його офіційних аксесуарів, щоб звільнити місце для цієї нової дешевої гарнітури.
Ця дешевша версія Quest 3 матиме вирішальне значення для перспектив Reality Labs щодо досягнення загального щорічного зростання.
Reality Labs повідомила про витрати в 4.29 мільярда доларів США в першому кварталі 1 року, що на 2024% менше, ніж у першому кварталі 1 року.
Це означає, що Reality Labs зазнала квартальних «збитків» у розмірі 3.85 дол. США в першому кварталі 1 року. Але хоча опис цього як збитку є технічно правильним у фінансовому сенсі, насправді точніше описати більшу частину цього як довгострокові інвестиції. Гарнітури XR, такі як Quest, все ще є відносно ранньою технологією, далекою від зрілості, і Meta ще навіть не випустила свої перші окуляри AR. Більше, ніж 50% Витрати Reality Labs спрямовані на дослідження та розробку окулярів AR.
Крім того, Meta вдалося зменшити квартальні витрати на 1% і збільшити дохід на 30%, це говорить про те, що Reality Labs повільно просувається на шляху до прибутковості. Це також може свідчити про те, що Квест 3 є менш субсидованим, ніж Квест 2.
Як і в попередніх кварталах, Сьюзан Лі повідомила інвесторам, що очікує, що ці збитки продовжуватимуть суттєво збільшуватися протягом наступного року через «постійні зусилля з розробки продукту та наші інвестиції в подальше розширення нашої екосистеми».
Раніше Марк Цукерберг говорив інвесторам, що він не очікує, що Reality Labs буде прибутковою до 2030-х років, розглядаючи це як довгострокову інвестицію в майбутнє обчислювальної техніки.
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Додайте собі сили. Доступ тут.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Розширення знань. Доступ тут.
- ПлатонЕСГ. вуглець, CleanTech, Енергія, Навколишнє середовище, Сонячна, Поводження з відходами. Доступ тут.
- PlatoHealth. Розвідка про біотехнології та клінічні випробування. Доступ тут.
- джерело: https://www.uploadvr.com/meta-reality-labs-quarterly-revenue-growth-q1-2024/