Generative Data Intelligence

Delta Emulator приносить Game Boy і багато іншого в Apple Vision Pro

Дата:

Хвиля емуляторів починає поширюватися на платформах Apple, включаючи Vision Pro, оскільки Joy-Cons та інші офіційні геймпади виявляються корисними аксесуарами для введення.

Ще до того, як Apple публічно оголосила про зміни в політиках App Store, які запрошують цей тип програмного забезпечення до свого магазину, обмежений тираж TestFlight почав заповнюватися на Vision Pro для емулятора Game Boy Advance. Сьогодні широко використовуваний проект Delta запущено на всіх поточних пристроях Apple з емуляцією для широкого спектру ігрових систем Nintendo десятиліттями давності, Game Boy, DS, NES, SNES і 64.

«Усюди, де це можливо, Nintendo та її ліцензіати намагаються знайти способи перенести законну класику в поточні системи (наприклад, через назви віртуальної консолі)», — зазначає Nintendo на поширені запитання на веб-сайті.

На сьогоднішній день Nintendo не пропонує доступу до віртуальної консолі на будь-якому обладнанні, відмінному від Nintendo. Потокове передавання Xbox, Steam і PlayStation доступне в різних варіантах у магазинах програм Apple, Meta та Google. Минулого року Apple поділилася презентацією Apple Vision Pro з Disney як своїм прем’єрним контент-партнером. Цього року Apple представляє свій наступний великий дебют функцій та інформації в червні на своєму заході WWDC. Чи може Apple якось здивувати всіх і продовжити партнерство з Nintendo на нову епоху, включаючи Vision Pro?

Старіючі геймери та шанувальники ретро створили постійно зростаючий набір сховищ із відкритим кодом і апаратних засобів, щоб підтримувати життя найкращих відеоігор 20-го століття. У деяких випадках вентилятори також відновлюють або розширюють початкову функціональність. Наприклад, незважаючи на можливість піратства та зловживання, порятунок покемонів від розрядженої батареї в 30-річному корпусі картриджа Game Boy в основному те саме. збереження як резервне копіювання самих файлів гри.

А коли справа доходить до віртуальної реальності, такі гарнітури, як PSVR 2 або Vision Pro, можуть використовувати високу частоту кадрів і справжній чорний колір OLED-дисплеїв як більш гнучке полотно, на якому можна відобразити загальну текстуру класичних ігор. Зокрема, у випадку Vision Pro, багатозадачність операційної системи visionOS може навіть почати здаватися справжньою аналогією класичних ігор. Що заважає одній із цих нових програм-емуляторів підключитися до програми Vision Pro Television, оскільки остання має фільтр, який дійсно передає відчуття електронно-променевої трубки 1990-х років? І чим це відрізняється для користувача від прокладання кабелю RGB через відеомагнітофон до телевізора в 1990-х?

Однією з головних відмінностей є те, що такі гравці, як я, зараз набагато старші, тоді як Nintendo та Apple перетворилися на великі багатонаціональні організації, які залучають урядових зв’язків і величезний юридичний апарат для захисту своїх інтересів у глобальному масштабі. Офіційний сайт Nintendo ставить перед нами запитання: «А чи не можу я зробити резервну копію, якщо я є власником відеогри?»

На це також відповідають юристи Nintendo:

«Ви можете думати про винятки щодо резервного копіювання/архівування відповідно до Закону США про авторське право. В Інтернеті є деяка дезінформація щодо цього винятку резервного копіювання/архівування. Це дуже вузьке обмеження, яке поширюється на комп’ютерне програмне забезпечення. Відеоігри складаються з багатьох видів творів, захищених авторським правом, і їх не слід класифікувати лише як програмне забезпечення. Таким чином, положення, що стосуються резервних копій, не застосовуватимуться до захищених авторським правом відеоігор і, зокрема, до завантажень ПЗУ, які зазвичай є неавторизованими та порушують права».

Останній рубіж емуляції?

Запропонувати людям зробити внесок у сховища з відкритим кодом, щоб вони могли зберегти для себе та майбутнього саму структуру свого дитинства – це жахливо.

Є кілька поколінь людей у ​​всьому світі, які виросли на іграх Nintendo, які закодували час натискання кнопок у своїй основній пам’яті. Тим часом Google продемонстрований нещодавно як використовувати ШІ, навчений на відео, щоб створювати з них ігри. Легко зрозуміти, чому Nintendo хоче захистити свою власність, щоб найняти розробників і створювати більше ігор у цю нову епоху. Але із зростанням емуляції на таких гарнітурах, як Quest із CitraVR і Delta на visionOS, таким брендам, як Atari, Sega та, звичайно, Nintendo, доведеться йти в ногу з дітьми тисячоліття, яких вони допомогли виховати.

LAN-вечірки, відтворені на телефонах і гарнітурах? Багатокористувацька гра з розділеним екраном, розділена на VR і телевізор? Підживлювані ностальгією офіційно ліцензовані розваги, як-от партнерство Atari з Pixel Ripped 1978?

Гравці готові. Nintendo?

spot_img

Остання розвідка

spot_img

Зв'яжіться з нами!

Привіт! Чим я можу вам допомогти?