Generative Data Intelligence

мітка: Реальність

Огляд Nano: миттєвий, без комісій і масштабований

Nano, мабуть, є однією з найперспективніших «платіжних» криптовалют на сьогодні в просторі альткойнів. У монеті використовуються дійсно передові технології...

Blockchain by Night Review

У рамках 4-ї щорічної конференції Blockchain for Finance цього року, у понеділок, 7 жовтня, Deloitte та Інститут банківської справи провели...

Microsoft подає заявку на патент на вібраційний килимок VR



Заява, яку вперше зазначив Різноманітність, пропонує «область активності килимка [VR]» із вбудованими датчиками, щоб покращити враження від гри у VR, а також запобігти користувачеві від зіткнення з сусідніми меблями та стінами.

Килимок буде інтегровано в ігрову систему, яка використовує комбінацію оптичних датчиків, опорних маркерів і «просторово розподілених» датчиків тиску в килимку для обчислення положення користувача в 3D-просторі та формування імітованого світу навколо нього. Це може зменшити залежність від датчиків у гарнітурі.

 «Досвід віртуальної реальності для користувача вибірково доповнюється на основі позиціонування фізичного суб’єкта, визначеного відносно області активності», — пояснили в додатку. «Наприклад, сповіщення про близькість користувача до межі області активності може надаватися користувачеві за допомогою візуального, слухового або тактильного зворотного зв’язку».

Додаток передбачає, що користувач може отримувати сповіщення під час сеансу VR, якщо він наближається до межі килимка, що дозволяє йому уникнути зіткнення з об’єктами реального світу. Невеликі вібраційні пристрої можуть бути вставлені в килимок для забезпечення тактильного зворотного зв’язку, щоб допомогти користувачеві залишатися в межах килимка, а також для забезпечення зворотного зв’язку в грі. Додаток пропонує мати різні текстури на зовнішній стороні килимка, ймовірно, щоб попередити користувача про те, що він досягає його меж.

У документі також пропонується встановити «початкову точку» в центрі килимка. Коли користувач стоїть тут, починається гра.

Пропонується кілька різних конструкцій, у тому числі модульна форма, яка дозволить з’єднувати декілька килимків і покривати велику площу.

Як це зазвичай буває з патентними заявками, це не обов’язково стане комерційним продуктом, але це вказує на можливі напрямки, які досліджують інженери Microsoft. У додатку не вказано, з якою гарнітурою підключатиметься килимок, і згадується ряд можливих комп’ютерних пристроїв, з якими можна використовувати килимок, включаючи ПК, смартфони та переносні пристрої.

Підприємства Microsoft зі змішаною реальністю наразі зосереджені на бізнесі, а не на розвагах; Розумні окуляри HoloLens розроблені для бізнесу, дизайну, навчання (включаючи військову підготовку) та навчання з мінімальними додатками для ігор. Однак килимок може бути призначений для використання з орієнтованим на ігри контролером датчика руху Kinect від Microsoft, який був запущений у 2010 році та призначений для використання з Xbox 360 та Xbox One, але припинено в 2017 році. На одній із схем, що входить до програми, зображено пристрій, встановлений на телевізорі, який дуже схожий на Kinect. У травні 2018 року Microsoft анонсувала повернення Kinect, припускаючи, що мертвий пристрій може мати програми не лише для ігор.

TCL робить «обережні» перші кроки в простір для смартфонів



Звертаючись до делегатів на виставці побутової електроніки IFA в Берліні, TCL представила свій перший смартфон власного бренду, водночас повідомивши, що вона має конкретні плани також виробляти складану електроніку та телефони 5G. TCL має багаторічний досвід виробництва побутової електроніки під брендами BlackBerry і HP Palm, але це оголошення стало його першим серйозним кроком на світовому ринку смартфонів.

За словами Стефана Стрейта, менеджера з глобального маркетингу TCL, дозрівання IoT – світу, в якому підключені пристрої постійно обмінюються даними – знаменує собою хороший час для компанії, щоб вивести на ринок щось нове. Він вважає, що апаратні інновації на ринку смартфонів застопорилися в останнє десятиліття, і TCL може принести «більше, ніж інший китайський смартфон» за рахунок впровадження абсолютно нових форм-факторів і функцій. Він визнає, що це не станеться за одну ніч; скоріше, це частина «дуже довгострокової стратегії» компанії.

Зображення продукту TCL Plex

TCL

Автор зображення: TCL

Першим кроком у цій стратегії є запуск смартфона Plex, який може похвалитися великим, високопродуктивним РК-дисплеєм і продається за 329 євро. Джейсон Гердон, керівник відділу глобальних комунікацій та стратегії TCL, каже, що ця бюджетна ціна стала можливою завдяки багаторічному досвіду виробництва, вертикальній інтеграції в групу споживачів TCL і вибірковості у вирішенні, які функції оптимізувати. TCL вирішила зосередитися на забезпеченні зростаючого споживання та генерації медіа на смартфонах, покращивши дисплей (на власному спеціальному чіпсеті) і набір камер.

«Ринок смартфонів дійсно насичений, і якщо ви спробуєте створити універсальний телефон, то насправді це вже не практично», – сказав Гердон. «Тепер я порівнюю смартфон із автомобілем: у кожного свої смаки, у кожного різні бюджети, у кожного різні потреби, тому для нас це про те, щоб зрозуміти, як ми можемо взяти те, у чому ми є експертами, і знайти цю частину ринку до яких ми можемо звернутися».

TCL визнає, що на даний момент не має достатньо міцної репутації, щоб змінити топові смартфони: «Ціни в діапазоні тисяч доларів пов’язані з брендом, а не з нашою територією». Перша ітерація Plex, яка вже доступна на деяких ринках, не буде запущена у Великобританії, і TCL стверджує, що не турбується про продаж великої кількості телефонів. Натомість Plex є відправною точкою для портфоліо пристроїв, які будуть розгорнуті протягом найближчих років. «Для нас дуже важливо, що це довгострокова стратегія, і це більше, ніж просто смартфон; це ціла екосистема TCL, яка виходить на ринок», – додав Стрейт.

Очікується, що на головних заходах споживчих технологій наступного року TCL представить дизайн свого складного смартфона, попередньо показавши прототип на IFA (трохи масивний, з широкими оправами і пропорційними, як мініатюрний ноутбук або старовинна Nintendo DS). Гердон вважає, що, незважаючи на те, що на початку 2019 року спостерігався «спалах» навколо складної електроніки, цей район залишається «Дикім Заходом» з можливим практично будь-яким форм-фактором. Він прокоментував, що забезпечення того, щоб програмне забезпечення, запущене на цих пристроях, значуще реагувало на згинання та згинання, так само важливо, як і встановлення нового апаратного забезпечення; наприклад, як Android має реагувати, коли ви обгортаєте гнучкий екран навколо зап’ястя?

«Якщо у вас немає хорошого [програмного] рішення, незалежно від того, наскільки гарне обладнання, користувачі будуть розчаровані, тому що вони відчувають, що це більше не розумно. Ми відчуваємо, що для цього потрібен час, і ми приймаємо виклик», – сказав Стрейт. TCL підтвердила, що працює з іншими сторонами над експериментами з програмним забезпеченням для більш незвичайної складної електроніки, з можливістю майбутніх гнучких дисплеїв, які носяться на зап’ясті та багатошарнірних пристроїв. Компанія сподівається, що ці пристрої можна буде продати за «набагато дешевше», ніж ціна в $2,000+, яка стає стандартною для складного телефону.

На додаток до складних пристроїв, TCL знаходиться на відносно просунутій стадії розробки «носимого дисплея», який створює вигляд великого яскравого екрану в стилі кінотеатру, який тримають перед очима, не блокуючи периферійний зір, дозволяючи приватне, але не повністю ізольований досвід перегляду. Streit підтвердив, що пристрій викликав інтерес з боку порноіндустрії, неминуче, на додаток до інших потенційних ділових партнерів у таких секторах, як мода та дизайн. Однак, згідно з «обережним» підходом TCL до розгортання цього портфоліо пристроїв і створення репутації надійного бренду, можуть пройти роки, поки цей тип дисплея стане доступним для споживачів.

«Нас не хвилювало маркетингове повідомлення: «Ми перші!». Якщо ви перший вийшли на ринок, але продукт зазнав невдачі, то чого ви досягли?» — сказав Гердон, дипломатично нехтуючи назвіть будь-яких конкурентів можливо, винен у цьому.

Doge Racer, «Mario Kart» від Dogecoin, випускає нове оновлення, тепер можна платити за допомогою DOGE

Doge Racer, інді-гра, натхненна спільнотою Dogecoin, щойно випустила свою версію 1.17 alpha. Тепер гру також можна придбати за допомогою криптовалюти Dogecoin (DOGE). Що таке Doge Racer? Doge Racer — це відеогра, створена розробником Ентоні Цицероном, який керує TCiceroDev.com. Раніше Doge Racer був описаний як […]

Doge Racer, «Mario Kart» від Dogecoin, випускає нове оновлення, тепер можна платити за допомогою DOGE спочатку був знайдений на Blokt - конфіденційність, техніка, біткойн, блокчейн і криптовалюта.

Як криптоконтракти порушують роботу фінансових послуг

Час читання: 13 протокол Програмне забезпечення та Інтернет мали відносно низький руйнівний вплив на індустрію фінансових послуг. Звичайно — очікування споживачів змінилися, і банки роблять усе можливе, щоб відповідати онлайн-досвіду високонастроюваних інтернет-сервісів на вимогу, до яких люди звикли, — але бізнес-моделі збереглися. Це в […]

6 автомобілів, які впроваджують новаторські технології автономного керування

Поділіться... Facebook Twitter Linkedin Reddit StumbleUpon Tumblr Print email Думка про безпілотні автомобілі здається футуристичною гарячковою мрією, яку ви уявляли в ранньому дитинстві. Хоча ми ще можемо бути еонами...

Шість перешкод для ефективної багатомовної підтримки (і як їх подолати)

Сьогодні компанії, які виросли на міжнародному рівні, орієнтуються на клієнтів у багатьох країнах одночасно. Але надання підтримки клієнтам кількома мовами може легко перетворитися на...

У пошуках Незвичайної долини

Твої очі тліють, Як диявольськи дивляться на мене;Не будь таким звинуваченням, Адже ласощі є ласощі, А твої очі,...

Створіть мобільну програму типу «пробуй і купи» з можливостями доповненої реальності для меблевого магазину

Використовуйте Android Studio, IBM Mobile Foundation, Cloudant і Google ARCore з ресурсами Poly 3D для створення роздрібної мобільної програми

Архів | Створіть мовленнєву пісочницю віртуальної реальності

Архівний вмістДата архіву: 2019-08-08Цей вміст більше не оновлюється та не підтримується. Вміст надається «як є». Враховуючи швидку еволюцію...

Інноваційний бізнес

«Те, що ми намагаємося зробити, неможливо», — каже Пауло Дімас, віце-президент з інновацій у Unbabel. Переповнений зал інженерів, дизайнерів і...

Остання розвідка

spot_img
spot_img
spot_img