Generative Data Intelligence

Останнє оновлення Quest 3 принесло дві незадокументовані функції

Дата:

Оновлення Quest v64 принесло дві незадокументовані основні нові функції.

Зазвичай можна подумати, що журнал змін для системного програмного забезпечення споживчої електроніки включатиме всі основні нові функції, представлені, але з Meta це не завжди так.

версія 64, випущений на початку цього місяця, офіційно покращив якість проходження, підтримку зовнішнього мікрофона та режим лежачи у Quest 3, а трансляція більше не завершувалася, коли знімали гарнітуру.

Але досвідчені користувачі Quest помітили, що версія 64 також містить дві основні функції, не згадані в журналі змін: розпізнавання меблів у Quest 3 і одночасне відстеження рук і контролери Touch Pro або Touch Plus у домашньому просторі.

Розпізнавання меблів у квесті 3

Quest 3 створює 3D-сітку вашої кімнати під час налаштування змішаної реальності та завжди може визначити положення ваших стін, підлоги та стелі за цією 3D-сіткою. Але до версії 64 гарнітура не знала, які форми в цій сітці представляють більш конкретні елементи, такі як двері, вікна, меблі та телевізори. Ви можете вручну позначити їх, але ця вимога вручну означала, що розробники не могли покладатися на те, що користувачі це зробили.

Однак у версії 64 наприкінці сканування кімнати змішаної реальності Quest 3 тепер створює прямокутну прямокутну рамку навколо:

  • Двері
  • Windows
  • ліжка
  • таблиці
  • дивани
  • Зберігання (шафи, стелажі тощо)
  • Екрани (телевізори та монітори)

Квест 3 v64 кадри розпізнавання меблів з Сквоші9.

Розробники Quest можуть отримати доступ до цих обмежувальних рамок за допомогою Meta's Scene API та використовувати їх для автоматичного розміщення віртуального вмісту. Наприклад, вони можуть розмістити настільну ігрову дошку на найбільшому столі в кімнаті, замінити ваші вікна порталами або зобразити ваш телевізор у повністю віртуальній грі, щоб ви не пробивали його.

Apple Vision Pro вже надає розробникам серію грубих 2D-прямокутників, що представляють поверхню сидінь і столів, але поки що не надає 3D-обмежувальну рамку. API RoomPlan на iPhone Pro може виконувати 3D-обмеження, але цей API недоступний у visionOS.

Нову функціональність Quest 3 вперше публічно помітив користувач X Сквоші9, наскільки ми можемо судити. UploadVR перевірив v64 на Quest 3 і виявив, що ця функція дуже добре працює для більшості категорій об’єктів, за винятком Storage, яка часто створює неточні межі.

Відео з розпізнавання меблів у Quest 3 v64 від ентузіастів VR Місяць.

Ви можете подумати, що це дуже схоже на Дослідження SceneScript Мета показала себе минулого місяця. Але розпізнавання меблів у Quest 3 у версії 64 набагато грубіше, ніж у SceneScript. Для дивана, наприклад, v64 створює єдиний простий прямокутний куб, який інкапсулює його, тоді як SceneScript генерує окремі прямокутні кубоїди для зони сидіння та підлокітників, а також циліндр для спинки. SceneScript, ймовірно, потребує набагато більшої обчислювальної потужності, ніж поточне розпізнавання меблів у Quest 3, і Meta представила його виключно як дослідження, а не як функцію короткострокової перспективи.

Одночасні руки та контролери вдома

З минулого року розробники Quest можуть експериментувати з використанням відстеження рук і контролерів Quest 3 або Quest Pro одночасно, а з два місяці тому вони змогли публікувати програми за допомогою цієї функції в Quest Store і App Lab. Meta називає цю функцію Multimodal.

Програми Quest 3 тепер можуть використовувати руки та контролери одночасно

Програми Quest Store і App Lab тепер можуть одночасно використовувати відстеження руки та контролери Quest 3 або Quest Pro, ця функція називається Multimodal.

З v64 Multimodal було додано до домашнього простору Quest як у режимі проходження, так і в режимі VR. Знову ж таки, майте на увазі, що він працює лише з контролерами Quest 3 або Quest Pro, тому ви не побачите цю функцію в Quest 2, якщо не купити контролери Pro за $ 300.

Multimodal забезпечує миттєвий перехід між відстеженням контролера та відстеженням рук, без затримок. Це також дозволяє використовувати один контролер, відстежуючи іншу руку. Це означає, що ви можете вибрати один контролер для навігації в домашньому просторі Quest без ривків, як це можна зробити з пультом від телевізора. Це може бути привабливим для перегляду веб-сторінок, перегляду медіа та зміни налаштувань, пропонуючи точність і тактильність гусеничного контролера, зберігаючи іншу руку вільною.

spot_img

Остання розвідка

spot_img

Зв'яжіться з нами!

Привіт! Чим я можу вам допомогти?