Generative Data Intelligence

Розробники Quest реагують на новини Meta Horizon OS і гарнітури партнерів

Дата:

Мета велике оголошення цього тижня— що це дозволить вибраним партнерам створювати гарнітури сторонніх виробників на основі ОС Horizon — це буде відчуватися протягом багатьох років. А для розробників, які отримують велику частину свого бізнесу від платформи Quest, ставки реальні.

Ми звернулися до ряду розробників VR, усі з яких постачали ігри Quest, і поставили їм однакові запитання щодо новин Horizon OS від Meta. (зазначає: деякі розробники вирішили не відповідати на певні запитання в наборі)

Денні Ангер – керівник Ігри Cloudhead, Розробники Пістолетний кнут

Q: Як ви вважаєте, це розумний крок Мети?

A: Певним чином стратегія [дозволяє працювати Horizon OS на гарнітурах сторонніх розробників] применшує акцент на специфіці апаратного забезпечення та натомість зосереджується на тому, як апаратне забезпечення розширює вміст. Важливим усвідомленням тут є те, що універсальний пристрій чи підхід не є ідеальною короткостроковою грою на гарячому ринку XR. Користувачі безперечно тяжіють до різних варіантів використання, тому розумним кроком є ​​те, що дійсно робить ту чи іншу смугу особливою (і прибутковою). Golden Goose HMD, який робить «усе», усуваючи всі точки тертя, залишиться ще через роки.

Q: Як ви думаєте, чи вплине це на вашу перспективну бізнес-стратегію?

A: Протягом наступних 5–10 років, коли форм-фактори зменшаться, а ключові технології наздогнати бачення, студіям програмного забезпечення, які опинилися посередині, потрібні паритет і стабільність, щоб вийти на світанок нового мейнстріму. Усе, що можуть зробити основні OEM-виробники, щоб підтримувати «просте перенесення», певне відчуття паритету ОС, апаратного забезпечення та масштабованості, має вирішальне значення для підтримки працездатності екосистеми програмного забезпечення. Зрештою, конкуренція за обладнанням є безглуздою, якщо студії XR не мають доступу до певної платформи через програмне забезпечення, апаратне забезпечення чи фінансові обмеження.

Q: Якби ви були на місці Мети, як би ви підійшли до цього рішення?

A: Як і на ринку консолей раніше, «звичайне» зростання апаратного забезпечення тісно пов’язане з відповідністю очікуванням споживачів щодо вмісту, але ресурси, щоб досягти цього, у XR завжди були незбалансованими. Я вважаю, що Meta приймає тут розумні рішення не лише щодо розширення визначень апаратного забезпечення для підтримки ключових варіантів використання, але й для того, щоб вивести Applab із схованки та під простір основної вітрини. Цей крок має допомогти екосистемі програмного забезпечення розвиватися більш органічно, зберігаючи при цьому важливість курування, гарантуючи, що якість завжди буде на найвищому рівні. Це поєднання кураторства й органічних відкриттів — це те, що мають прийняти всі вітрини VR-магазинів.

Я щиро сподіваюся, що ми бачимо початок зміни в усьому конкурентному ландшафті XR, щоб переосмислити важливість програмного забезпечення для успіху VR/MR. Якщо студії зможуть серйозно інвестувати у свої команди та програмне забезпечення, яке робить цю технологію такою магічною, ми почнемо будувати фундамент для справжнього мейнстріму.

Едді Лі – керівник Лабораторії Funktronic, Розробники Легка бригада

Q: Як ви вважаєте, це розумний крок Мети?

A: Я вважаю, що це перемога для екосистеми віртуальної реальності — більше пристроїв, більший бай-ін галузі, більша конкуренція за обладнанням (і, сподіваюся, більше гравців).

Q: Які ви бачите плюси та мінуси для себе як розробника?

A: Масовий мінус полягає в тому, що підтримка кількох пристроїв завжди неприємна. Теоретично стверджується, що це має «просто працювати» [на гарнітурах, що працюють на одній платформі], але, на жаль, це ніколи не так, але я сподіваюся, що я помиляюся. При розробці на автономних системах вам справді потрібно скоротити кожен обчислювальний цикл і серйозно оптимізувати для конкретного апаратного забезпечення, особливо у VR, де кожна мілісекунда є критичною для занурення. Команди інді-розробників віртуальної реальності вже невеликі, тому збільшення навантаження та ускладнення матиме негативний вплив. Крім того, я не дуже прихильник необхідності підтримувати кілька парадигм взаємодії (контролери, жести рук тощо), оскільки це ще більше фрагментує базу гравців у вже нішевій екосистемі.

Q: Як ви думаєте, чи вплине це на вашу перспективну бізнес-стратегію?

A: Якщо більше гарнітур, конкуренція та галузеві інвестиції означають більшу демографію VR, я думаю, що це буде чиста перемога. Якщо це не так, то це просто означатиме більшу складність для маленьких студій.

Беван Маккечні – керівник Ігри Notdead, Розробник З'єднання

Q: Які ви бачите плюси та мінуси для себе як розробника?

A: Чисто як розробнику здається, що це потенційно може бути хорошою річчю. Мені дуже подобається створювати ігри, але портування ігор на купу дещо різних платформ займає дуже багато часу. Було б чудово, якби я міг створити свої ігри лише один раз і розмістити їх на одній платформі, де їх можна було б купити та запускати на багатьох гарнітурах різних виробників. Я (та інші) міг би витрачати більше часу на створення ігор і менше часу на їх портування, що потенційно може означати коротший час розробки, менші витрати на розробку та більше ігор.

Q: Як ви думаєте, чи вплине це на вашу перспективну бізнес-стратегію?

A: Я не думаю, що це змінить будь-яку з моїх поточних стратегій. Зроблю ігри та портую, якщо виникне потреба. Поки існують інші платформи, цей крок не можна повністю видалити. Якщо ця зміна призведе до більш консолідованого та послідовного процесу розробки, чудово! Якщо ні, то я просто продовжу, як і раніше.

Q: Якби ви були на місці Мети, як би ви підійшли до цього рішення?

A: На цій ранній стадії ми не знаємо надто багато найдрібніших деталей, але я не помітив нічого, що відразу виділялося як потребу в зміні, на мій погляд. Я вважаю справедливим припустити, що Meta, як і будь-яка інша компанія, працює над тим, щоб усе йшло на її користь, але якщо все дійсно стане більш відкритим або принаймні напіввідкритим, тоді я хотів би бути обережним оптимістом щодо набагато більшого позитивний результат, ніж одна компанія, яка контролює все в повному обсязі.

Не має прямого відношення, але якби я був Meta, я б наполягав на набагато більшій кількості якісних ігор, але я упереджений, оскільки я розробник ігор. Я не знаю, чи це розумне бізнес-рішення, але якби я мав владу, я б доручив їм частіше й рішуче підтримувати та фінансувати дивовижні ігри, які справді показують неймовірне занурення та втілення VR. Нам потрібно більше ігор на високому рівні Період напіввиведення: Алікс набір, але з більш сучасною ігровою механікою VR, щоб переконати масових геймерів, що VR — це майбутнє.

Лукас Різотто – Розробник Подушка

Q: Як ви вважаєте, це розумний крок Мети?

A: Meta завжди була компанією соціальних продуктів, але за останні кілька років з Quest вони стали консоллю. Цей крок змінює роль Meta як платформи та дозволяє їм повернутися до соціального бізнесу. Вона називається Meta Horizon неспроста — соціальні функції Meta, безсумнівно, будуть вбудовані в ОС, і немає кращого способу володіти соціальним рівнем XR, якщо ваша ОС є найпопулярнішим варіантом серед гарнітур VR/AR.

Q: Які ви бачите плюси та мінуси для себе як розробника?

A: Плюси в тому, що він припиняє фрагментацію магазину через «кінець лабораторії додатків». Хоча це свого роду «м’який кінець». Якщо ви подивитеся на дрібний шрифт, Meta все ще зберігає редакційний контроль із внутрішнім розмежуванням між «преміальними» та «непреміальними» додатками/іграми XR.

Що стосується мінусів, ми, ймовірно, побачимо багато імітаційних продуктів, що з’являться в магазині Quest. Крім того, це прокладає шлях для того, щоб Meta почала стягувати плату з розробників за просування в магазині, тому розробникам, ймовірно, доведеться платити Meta, щоб отримати просування на додаток до 30% комісії магазину. Але це далі.

Q: Як ви думаєте, чи вплине це на вашу перспективну бізнес-стратегію?

A: Я не думаю, що це сильно вплине на мою стратегію, я сподіваюся, що це означає, що наш продукт буде доступний у більшій кількості гарнітур, і нам не доведеться турбуватися про перенесення.

Q: Якби ви були на місці Мети, як би ви підійшли до цього рішення?

A: Якби я був Meta, я б зробив те саме, чесно кажучи, це просто ще один шаховий хід, щоб допомогти їм досягти домінування на ринку та випередити те, що планують Google і Samsung.

spot_img

Остання розвідка

spot_img

Зв'яжіться з нами!

Привіт! Чим я можу вам допомогти?