Generative Data Intelligence

Як психологічний стрес впливає на гравців кіберспорту: дослідження

Дата:

A new Дослідження Університету Чичестера щодо професійного кіберспорту виявило значний вплив тиску на продуктивність гравців.

Дослідження, проведене спільними зусиллями з Університетом Бата, вивчає психологічні та фізичні проблеми, з якими стикаються найкращі спортсмени кіберспорту. Ця індустрія, що розвивається, тепер є багатомільярдним підприємством, ставить гравців під ретельний нагляд, а онлайн-турніри та особисті турніри збирають аудиторію з усього світу.

Читайте також: У Великій Британії запущено вищу національну кваліфікацію з кіберспорту

Вага очікувань

Кіберспорт перетворився на багатомільярдну індустрію, де такі професійні гравці, як Йохан Сундштайн (N0tail) і Джессі Вайнікка (JerAx), потенційно можуть заробляти мільйони. Однак ця прибуткова кар’єра пов’язана зі своїми проблемами. Гравці борються з очікуваннями аудиторії, конкурентними таблицями лідерів і командними вимогами, що може посилити симптоми тривоги.

Починаючи з 2019 року, Університет Чичестера постійно досліджує взаємозв’язок між фактором стресу та результативністю в кіберспорті. Їх останнє дослідження, засноване на попередній роботі, чітко досліджує вплив ситуацій високого тиску на гравців національного та університетського рівня. Ці відомості є ключовими для тренерів і спортивних психологів, щоб оптимізувати продуктивність гравців у критичні моменти.

У першому експерименті брали участь 90 учасників, включаючи чоловіків і жінок, які грали в Counter-Strike під різним рівнем тиску. Висновки показали, що сценарії високого тиску призводять до підвищеної тривоги, оцінки загроз і неоптимальної поведінки погляду, що негативно впливає на продуктивність. Цей вплив був більш вираженим у гравців університетського рівня, ніж у спортсменів національного рівня.

У другому, більш інтенсивному експерименті, конкуренти елітного рівня були піддані живій аудиторії та зворотному зв’язку в реальному часі. Незважаючи на збільшення когнітивних зусиль, виміряних пупілометрією, гравці демонстрували вищу тривожність і гіршу продуктивність під тиском. Це виявляє чітку кореляцію між психологічний стрес і зниження ефективності в кіберспорті.

Наука за ефективністю

Доктор Бенджамін Т. Шарп, провідний автор дослідження, наголошує на важливості цього дослідження для допомоги гравцям у кіберспорті. Розуміючи механізми тривоги та ефективності, можна розробити стратегії, щоб покращити здатність гравця справлятися з ситуацією та підтримувати концентрацію в критичні моменти.

«Сподіваємося, що це дослідження сприятиме науковому пошуку допомоги гравцям у кіберспорті в підвищенні їх продуктивності в критичні моменти».

Додаючи до цього, д-р Філ Бірч підкреслює, як дослідження використовує суб’єктивні та об’єктивні показники для поглиблення розуміння впливу тиску на результати в кіберспорті. За словами Берча, результати дослідження мають значне практичне застосування в підготовці та тренуванні професіоналів кіберспорту. Крім того, він планує обговорити ці наслідки на майбутньому Європейському конгресі психології спорту та фізичних вправ наступного року.

«Наше дослідження використовує як суб’єктивні, так і об’єктивні психофізіологічні показники стресу, щоб покращити наше розуміння впливу тиску на продуктивність у кіберспорті».

Освітні наслідки та не тільки

Університет Чичестера не просто досліджує кіберспорт; він активно впроваджує ці висновки у свій навчальний план. Ступені бакалавра (з відзнакою) кіберспорту та бакалавра (з відзнакою) спорту та психології фізичних вправ об’єднують знання дослідження, готуючи студентів до багатогранних викликів світу кіберспорту. Університет створює прецедент у кіберспортивній освіті, починаючи від розуміння психологічної основи продуктивності та закінчуючи практичним застосуванням у коучингу та стратегії.

Оскільки індустрія кіберспорту продовжує розвиватися, розуміння та пом’якшення впливу тиску на гравців буде мати вирішальне значення. Однак залишається одне головне питання: чи може це дослідження стати ключем до розкриття повного потенціалу кіберспортсменів у всьому світі?

spot_img

Остання розвідка

spot_img