Üretken Veri Zekası

SOUL COVENANT İncelemesi – Çok Atlanabilir Bir Hikayede Etkisiz Yakın Dövüş

Tarih:

RUH ANLAŞMASI size en iyiyi getiren çekirdek üyelerin hazırladığı bir aksiyon RPG'sidir. RUHU FEDA ETMEK seri. Oyun, serinin yakın muharebe savaşını ve dev canavarları VR tabanlı bir deneyime dönüştürmek için birkaç şey yaparken, serinin tekrarlayan dalga tabanlı görevlerine ve hantal anlatım tarzına bağlılık, onu taze ve modern bir oyun gibi hissetmekten bir adım öteye götürüyor. sürükleyici bir deneyim.

RUH ANLAŞMASI Detaylar:

Satış Tarihi: Görev 2/3/Pro, SteamVR, PSVR 2
İnceleniyor: Bağlantı aracılığıyla Görev 3, Görev 3
Tarihi bırakın: Nisan 18th, 2024
Fiyat: Quest'te 40$, Steam/PSVR 50'de 2$
Dgeliştirici: Üçüncü yüz

[Gömülü içerik]

oyun

Yapay zeka insanlığı ele geçirdi. Geriye kalan az sayıdaki insan ise, yaşamanızı, ölmenizi ve tekrarlanmanızı sağlayan klon benzeri bir avatarla hayatları pahasına savaşıyor. İşbirliği modunda en fazla dört oyuncuya ev sahipliği yapan oyunda, öfkeli bir tanrı rolünü üstlenen ve tonlarca tuhaf ve tuhaf şeyler fırlatan kötü yapay zeka 'Adam'ı yenmek için oyunu tek başınıza veya birlikte bölüm bölüm üstleniyorsunuz. vahşi patronlar.

Oyunun anlatı yapısı ve diyalogu, sizi bir oturuşta birden fazla görevi üst üste bindirmeye çeken bir şeyden ziyade, sindirilmesi gereken bir angarya gibi hissettirdiğinden, hikayenin gerçekten ihtiyaç duyacağınız kadarı bu kadardır. Ve bunu, kaynak materyalin doğru bir yansıması gibi görünen, oyunun ana dili Japoncadan yapılan çeviriye de suçlamıyorum. Bu konuda daha fazla bilgi Daldırma aşağıdaki bölüm.

Resim Thirdverse'ün izniyle

İlk başta nedenini tam olarak anlayamadım RUH ANLAŞMASI bende his bıraktı çok sıkıldım. Neden tamamen bana uygun olan bu anime esinli bilim kurgu fantezisini aşırıya kaçmak istemedim?

Kağıt üzerinde oyunun yapacak çok şeyi var. Hikaye boyunca rütbeleri yükselttikçe dağıtılan harika bir dizi dev fantezi yakın dövüş silahı var, hem karakterinizi hem de dev silahlarınızı güçlendirmenizi sağlayan puan tabanlı bir yükseltme sistemi var ve hepsi bir animede geçiyor Yaratıcı ve muhteşem görünümlü düşmanlarla dolup taşan dünya benzeri bir dünya, PC'de tam bir görsel şölen, Quest'te ise daha az. Ancak eğitim seviyesini geçtikten yaklaşık bir saat sonra, oldukça açıktı: Eğitim asla bitmiyor ve oyun asla daha iyiye gitmiyor.

Resim Thirdverse'ün izniyle

Bunların bir kısmı şu anlama geliyor RUH ANLAŞMASI kapsayıcı, takıntılı bir şekilde düzenlenmiş yapısının oldukça simgesi olan ve temelde oyuncunun ortaya çıkaracağı hiçbir sürpriz bırakmayan bir sisteme güvenme.

Her seviye, bir 'hikaye-savaş sandviçi' içeren bir menü klasörü ve alt klasör tanımında bulunur. Küçük bir hikaye alırsınız, bir savaş alırsınız, sonra tekrar küçük bir hikaye alırsınız, ta ki bir sonraki alt klasör açılıncaya kadar durulayıp tekrarlayabilirsiniz. Güzel ve düzenli.

VR'den Yol'a çekilen görüntü

Sistem, diğer oyuncularla ekip kurmaya yardımcı olsa ve çok oyunculu 'Limbo' lobisinden aksiyona her an sorunsuz bir şekilde geçiş yapmanıza olanak tanısa da, altı saatlik harekât boyunca oynamak aşırı derecede disiplinli gelebilir. Çoğunlukla yalnız oynadım, ancak bunun fikrimi değiştirip değiştirmediğini görmek için birkaç çok oyunculu oturuma katılmak için lansman sonrasına kadar bekledim. Olmadı.

Yine de tüm bunlar, öyle hissettiren görevlerin üzerine katmanlı olarak yerleştirilmiş. aynı Oldukça sönük bir dövüşün (daha fazlası aşağıda) ötesine bakabilseniz bile, seviye hedefleri ve haritalar o kadar az değişiklikle tekrarlanıyor ki, ilk etapta neden oynadığınızı bile merak etmeye başlıyorsunuz. Hikâye olmasa da, elbette dövüş? Sağ? Sağ?!?

Resim Thirdverse'ün izniyle

2024'teki yakın dövüş tabanlı bir VR oyunu için, oyunun temelleri acı verici ve istemeden de olsa retro bir his veriyor, aslında oyuncuyu rastgele ortaya çıkan kötü adam dalgalarına veya dev bir patronun vurgulanmış zayıf noktasına çılgınca dev bir kılıç sallamaya zorluyor. Taktiklere ve hatta sonunda bir tür anlatı getirisine çok az önem veriliyor.

Daldırma

Ağır seviye yapısının yanı sıra, geliştirilebilecek şeylerden biri RUH ANLAŞMASI neyin tehlikede olduğunu, karakterlerin kim olduğunu ve neden umursamanız gerektiğini keşfetmeniz için sizi sürüklemek için kesinlikle sıfır çaba harcayan hikayesiydi.

Bunun yerine oyun, bir Power Point sunumunda olduğu gibi her şeyi mantıklı bir şekilde düzenlemeyi tercih ediyor bir hikaye hakkında birinci şahıs anlatı odaklı bir deneyimin nasıl olması gerektiği yerine - beklenmedik ve doğal aralıklarla harekete geçen ve önemli olay örgüsünü ortaya çıkaran sesli karakterlerle. Ara sahneler genellikle önünüzde yanıp sönen 2 boyutlu görüntülerden oluşuyor ve diyaloglar o kadar acı verici derecede tekrarlanıyor ki, bu sıkıcı ve berbat şeyleri aşmak için 'atla' düğmesinin nerede olduğunu çok geçmeden anlayacaksınız.

VR'den Yol'a çekilen görüntü

Beni daha çok endişelendiren şey başından beri amaç bu bile olabilir: Öyle unutulabilir ve atlanabilir bir hikaye sağlayın ki siz ve diğer çevrimiçi oyuncular yalnızca savaş görevlerinde görünün. Umarım öyle olmaz, çünkü eğer stüdyo isterse ama istemezse sürükleyici 2 boyutlu, manga tarzı, hücre temelli bir hikayeyi anlatacak çok yer var.

Eğlenceli ve sürükleyici bir dövüşe hizmet ediyor olsaydı bunun ötesine bakabilirdim, ancak durum böyle değil. Devasa boyutlarına rağmen, oyunun silahlarının ağırlığı yok; bu da, çöktüklerinde hak edilmemiş sonuçlar elde etmek için kontrol cihazlarınızı eşit derecede geçici düşmanlara doğru etkili bir şekilde sallamanıza ve size 'MONADS' adı verilen oyun içi para birimini vermenize olanak tanır.

Resim Thirdverse'ün izniyle

Bu çok yazık, çünkü ölen yoldaşlarınızın kemiklerinden yapılan silahlar, harikave hepsi, genellikle erişim veya geri tepme efektleri gibi şeyleri iyileştiren, geçici bir kalkanı etkinleştirmek için serbest elinizi kullanmanıza izin vermeme konusunda akıllıca dengelenmiş bir dezavantaj sunan harika bir ikincil iki elli mod sağlar.

Ne yazık ki oyunun Quest sürümü, PC sürümüne göre görsel kalite açısından çok dikkat çekici bir başarı elde etti; her ikisini de bu incelemeye hazırlanırken test ettim. Quest'teki dokular oldukça donuk ve PC'de görülen görsel zenginliği azaltmak için çok şey yapıyor. PC VR oyuncuları oyunların aşağı yukarı doğrudan Quest'ten taşınmasına uzun süredir alışkın olduğundan, bu dikkate değer bir hız değişikliğidir, tam tersi değil.

Konfor

Havaya yükseğe zıplama ve haritanın etrafında hızla koşma yeteneğine sahip olmanın yanı sıra, RUH ANLAŞMASI Oyunun sürekli çubuk tabanlı hareketi sayesinde çoğu insanın kendini rahat hissetmesini sağlamak için çok çeşitli VR konfor seçenekleri sunan çok rahat bir oyundur.

'RUH SÖZLEŞMESİ' Konfor Ayarları – 18 Nisan 2024

Dönüş
Yapay tornalama
Snap-dönüş
Hızlı dönüş
Pürüzsüz dönüş
hareket
yapay hareket
Işınlanma-hareket
Dash-hareket
yumuşak hareket
güneşlikler
kafa tabanlı
Denetleyici tabanlı
Değiştirilebilir hareket eli
Duruş
Ayakta modu
oturma modu
yapay çömelme
gerçek çömelme
Engellilerin kullanımları için uygunluk
Altyazı
Diller

Japonca, İngilizce, Fransızca, İspanyolca, Basitleştirilmiş Çince, Geleneksel Çince

diyalog sesi
Diller Japonca, İngilizce
Ayarlanabilir zorluk
İki el gerekli
Gerçek çömelme gerekli
işitme gerekli
Ayarlanabilir oyuncu yüksekliği
spot_img

En Son İstihbarat

spot_img

Bizimle sohbet

Merhaba! Size nasıl yardım edebilirim?