Üretken Veri Zekası

Lux'ı Buffing ile Anlaşma Nedir?

Tarih:

Riot Phroxzon bunu paylaştığında Yama 14.7 önizlemesi Pazartesi günü, birçok sihirdar vardı şaşırmış Lux'ı meraklılar listesinde görmek için. Elbette Lux, pek çok kişinin altın çocuğu meydan okuyucu tırmanıcı ve her düşük elo oyuncusunun başına bela olan bir güç artışına ihtiyaç duyamaz mı? 

Ancak oyuncu izlenimleri her şey değildir. Görünüşe göre Lux, oyuncuları yeryüzünden silme eğilimine rağmen göründüğünden biraz daha zayıf olabilir. Aşağıdan onun istatistiklerine göz atın ve bu istatistiklerin Riot'un onu güçlendirme kararını neden haklı çıkarabileceğini görün.


[Ayrıca bakınız: Her Şeyi İlginç Tutmak İçin Tüm Şampiyon Seçimleri İçin Bir Tek]


Lüks Kazanma Oranları

League of Graphics'e göre Lux'ın %49.9 Platinum+ sıralamasında kazanma oranı. Bu kazanma oranı şaşırtıcı olmasa da ilk bakışta pek de sıra dışı görünmüyor. 

Ancak %49.9'luk şaşırtıcı bir şekilde buff için uygun bir eşik dahilinde görünüyor. Bu yamada güçlendirme alan diğer şampiyonlar incelendiğinde bu açıkça görülüyor: Nasus'un %49.8 kazanma oranı, Galio %50.4ve Smolder %50.9. Yani Lux aslında güçlendirme alan diğer birçok şampiyona göre daha düşük bir kazanma oranına sahip.

Ancak bu hikayenin tamamını anlatmıyor. Hiçbir değişiklik almayan birçok şampiyondan daha yüksek bir kazanma oranına sahip. Alistar ve neekoörneğin her ikisinin de kazanma oranı %49.2'dir ve Riot tarafından benzer bir kazanma oranına sahip olarak sınıflandırılmıştır. zorluk seviyesi Lux'a. Her ikisi de genellikle Destek rolünde oynanır. Neeko, Lux'la aynı şekilde Destek/Orta'dır. Peki ne verir?


Geliştirici Dengesi Yaklaşımı

RiotRepertoir 2019'da bir yayın yayınladı parça League of Legends Geliştiricilerinin oyunu dengelemek için kullandığı çerçeve hakkında. Bu çerçevede dikkate alınması gereken dört ana grup vardır: ortalama oyun, beceri gerektiren oyun, elit oyun ve profesyonel oyun. Ve bu beceri seviyelerinin her birinde kazanma oranını, yasaklanma oranını ve/veya şampiyon varlığını ölçen alt kategoriler belirlediler. Kısacası şampiyonlar ideal olarak her beceri seviyesinde uygun kazanma oranlarına sahip olacak şekilde dengelenmeli ve yüksek kademelerde çok fazla veya çok az görünmemelidir. (Yasaklama oranları aynı zamanda daha düşük seviyelerde kazanma oranı dengesini de etkiler, ancak bu burada mutlaka önemli değildir.)

Peki bunun Lux'la ne alakası var? İlginçtir ki Lux teknik olarak her kategori için uygun rakamlara uysa da kabul edilebilir alt aralığın tam sınırındadır (%49), özellikle "becerikli oyun" grubunda.

Lux'ın kazanma oranlarına daha ayrıntılı bakıldığında, özellikle Destek rolü göz önüne alındığında bu kademelerde pek iyi performans göstermediği görülüyor. Örneğin, Lux'un genel Platin+ kazanma oranları %50'ye yakın kayda değer bir seviyede olsa da, Diamond+ Destek kazanma oranları farklı bir hikaye anlatıyor. O kazandı %48.7 oradaki zamanın. Bu onu şu şekilde yerleştirir: 30 üzerinden 39 numara Elmas Destek şampiyonları. Emerald'da durum daha da kötü: 32 üzerinden 39 numara

Ek olarak, Orta rolü bile Diamond'da %49'a tehlikeli bir şekilde yaklaşıyor: şu anda 49.6 kazanma oranı (yine de %50.4 Zümrüt'te). o iken 29 üzerinden 46 numara Destek performansından kesinlikle çok daha iyi olan Diamond'daki Mid Lane şampiyonlarının sayısı da pek umut verici değil. Toplamda, bu rütbelerdeki performansı onun tutkusuna katkıda bulunan bir faktör olabilir. 


Destek Trendleri

Lux güçlendirmesine katkıda bulunan bir diğer potansiyel faktör de diğer Yama 14.7 değişiklikleridir. Riot Phroxzon'un belirttiği gibi önizleme notları, "Ortak bir eğilim, Desteklerin verdiği hasarı azaltmak ve fayda çıktılarını arttırmaktır."

Lux "Destek"e karşı oynayan herkesin bildiği gibi, oyunun adı hasar vermektir. Riot bunu yapmayı planladığından beri nerf Zak'Zak'ın Realmspike'ı Lux Desteği büyük bir darbe alacak.

Ancak katkıda bulunan tek faktör bu değildir. İle Yama 14.6Destek geliri azaltıldı ve özellikle aldıkları erken altın miktarını sınırlandıracak değişiklikler yapıldı. Lux Support, diğer Support'lara kıyasla bu değişikliklerin etkilerini bir kez daha güçlü bir şekilde hissediyor. Normal (tam fiyatlı) büyücü eşyaları ürettiği için bu, erken dönemdeki hasarını ve oyun boyunca varlık kazanma potansiyelini zayıflatıyor. 

Bütün bunlar, Lux'ın başlangıçta göründüğünden daha fazla takviyeye ihtiyaç duyabileceği anlamına geliyor. Oyun gidişatını etkileyen çok sayıda değişiklik ve yüksek kademelerde zaten zayıf olan Destek kazanma oranı nedeniyle, 14.7'lik değişiklikleri Lux'ın özellikle "becerikli oyun" aralığında çok zayıflamasını engelleyebilir.


Genel

Lux tutkunu ilk başta pek çok kişiye biraz komik görünse de aslında buna ihtiyacı olabileceği ortaya çıktı. Emerald ve üzeri oyuncular için ve özellikle Destek rolü açısından Lux, aşırı derecede zayıflamanın eşiğinde. 14.7'lik güçlendirmeleri rotasını doğrulamasına yardımcı olabilir.


Riot Games'ten Öne Çıkan Görsel


Bağlı Kal

“Buffing Lux'ın Nesi Var?” gibi daha fazla parça bulabilirsiniz. ve yapabilirsin 'Facebok sayfasını beğenin :' Facebook'ta Game Haus ve 'Takip Edin' ile birlikte diğer harika TGH yazarlarından daha fazla spor ve e-spor makalesi için Twitter'da bizi Emma!

“Bizim Evimizden Sizin Evinize

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img

Bizimle sohbet

Merhaba! Size nasıl yardım edebilirim?