Üretken Veri Zekası

Mevcut VR Oyunları Vision Pro'da Harika Görünür, Ancak Kontrol Cihazları Olmadığında Çoğu Takılıp Kalıyor

Tarih:

Apple, Vision Pro'yu karma gerçeklik kulaklığı veya bu konuda sanal gerçeklik kulaklığı olarak adlandırmıyor. Apple için hepsi bu mekansal hesaplama, bu iyi - biraz fazla belirsiz olmasa da. Ancak piyasadaki tüm VR kulaklıklar gibi özel kontrol cihazlarını desteklemediğinden, birçok geliştiriciyi takılıp kalıyor ve en popüler sürükleyici oyunların çoğunu Vision Pro'ya taşıyamıyor.

Vision Pro bugün piyasaya sürülüyor ve XR kulaklık dünyasına etkileyici bir katkı olarak ortaya çıkıyor. Kağıt üzerinde onu VR oyunları için ideal bir platform olarak konumlandıran sağlam bir donanıma sahiptir. Güçlü çift çipli tasarımı sayesinde ayrıntılı grafikleri görüntüleme ve karmaşık oda ortamlarını özetleme yeteneğine sahiptir; bu, aynı zamanda kullanıcıların diğer bağımsız VR kulaklıklarının boğulacağı şekilde çoklu görev yapmalarına da olanak tanır.

Her bakımdan Vision Pro etkileyici bir donanımdır, ancak görmeye alıştığımız şekilde rekabet sunmuyor; bu genellikle sadece daha iyi bir fare kapanı yaparak oluyor. Vision Pro: aktif olarak farklı olmaya çalışıyorumve XR'de mümkün olan en Apple yöntemiyle bir yol açıyor; bu da hareket kontrol cihazları olmadan veya sürükleyici oyunlara yoğun bir vurgu olmadan oluyor.

Vision Pro hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? Kontrol ettiğinizden emin olun AVP'nin son önizlemesiBu, yakında yayınlayacağımız ayrıntılı incelememizin küçük bir teaserıdır.

Kontrol Cihazları VR İçin Neden Önemlidir?

Vision Pro güce sahip olsa da, hareket kontrol cihazları olmadan VR'nin en harika oyunlarından çoğunu oynamayacaksınız; bu oyunlar yalnızca dokunsal geri bildirim sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda standart düğmeler, çubuklar ve tetikleyiciler tarafından sağlanan son derece sağlam girdiler gerektiriyor. . Bu sana demek değil yapamaz Vision Pro'da VR oyunları oynayın, ancak Meta's Quest 3 gibi bir oyunda göreceğiniz oyunların tamamını beklememelisiniz.

Quest 3 Dokunmatik Kontrol Cihazları | Resim izniyle Meta

Bu girişlerin belirli sayısı ve hassasiyeti, birçok VR oyunu için çok önemlidir; çünkü modern oyunların çoğu, denetleyiciler göz önünde bulundurularak sıfırdan oluşturulmuştur. Bunlar olmadan, mevcut VR oyunlarının çoğunun Vision Pro'ya uyarlanması, ya kontrol şemalarının iyileştirilmesinde bir alıştırmaya ya da başlığın kuşkusuz etkileyici el ve göz takibi etrafında inşa edilen yeni projelere tamamen başlamaya dönüşür. Apple, kullanıcı arayüzünün bu giriş şemalarıyla akıcı bir şekilde çalışmasını sağlamak için çok şey yaptı, ancak bu tek vurgu, aşağıdakiler gibi popüler ritim oyunları gibi düşük gecikmeli, yüksek hassasiyetli giriş gerektiren VR uygulamalarını muhtemelen bulamayacağınız anlamına geliyor. Tabanca Kırbaç or Sabre'ı yendi, veya aksiyon ağırlıklı başlıklar Yürüyen Ölüler: Azizler ve Günahkarlar, Red Matter 2 veya Nüfus: Bir.

Ve anlıyoruz. Elma farklı düşünmek Vision Pro'yu nasıl ifade ettiği hakkında; VR kulaklığından daha çok yüz bilgisayarıdır. Switch'ten daha fazla iPad. Ama neden? Apple neden iyi davranıp bize birkaç kontrol cihazı vermiyor? Cevap, oyuna, özellikle de iPhone'a olan tarihsel yaklaşımında yatıyor olabilir; bu da şirketin bazılarının umduğu gibi "normal bir VR kulaklığı yapma" konusunda neden bu kadar tereddüt ettiğini açıklayabilir.

Bir İhmal Tarihi

Kızgın kuşlar 2009'da iPhone'da piyasaya sürülen bu oyun, pratik olarak mobil oyunların en erken çağını tanımlayan bir oyundur. O zaman bile oyun oynamak Apple'ın radarında değildi. O zamanlar Apple'ın gerçek 2007'de ilk iPhone'un piyasaya sürülmesiyle başlanması gereken iş, BlackBerry'nin de aralarında bulunduğu düğmeli rakiplerini geride bırakıyordu. Artık gittiler ve Apple piyasa değeri açısından dünyanın en büyüğü.

Yine de geliştiriciler, Apple'ın yavaş yavaş benimsediği ve 2019'da Apple Arcade'in piyasaya sürülmesiyle sonuçlanan App Store'daki ilk mobil oyunlarla başarıyı yakaladı. Gündelik oyun abonelik hizmeti, Apple'ın (Vision Pro dahil) her yerinde çalışır, ancak on yıldan fazla İlk iPhone'un piyasaya sürülmesinden sonra.

Resim Apple izniyle

Oyuna olan tuhaf bir şekilde gizli sevgisine rağmen şirket hâlâ iPhone için kumandalı telefon kılıfı yapmıyor; üçüncü taraf içerik oluşturucuların boşluğu doldurarak büyük başarı elde etmelerine, hatta her iki çözümü de kendine ait hale getirmek yerine Sony'nin DualSense denetleyicisini resmi olarak Apple Store'da satmaya kadar gitmesine olanak tanıdı. Apple'ın genel kullanıma yönelik ürünler üretme ve niş pazarları üçüncü taraflara devretme konusundaki uzun süredir devam eden geçmişinin altını çiziyor. Yeterince para kazanın ve Apple birkaç yıl içinde bunun peşine düşebilir.

Apple'ın bunu Vision Pro'ya da genişleteceğini varsaymak çok da uzak değil. Eğer Apple Apple ise, Vision Pro için hiçbir zaman birinci taraf VR denetleyicileri alamayabiliriz, çünkü şirket bunun yerine daha geleneksel giriş şemalarıyla desteklenen daha geniş çapta çekici kullanım senaryolarına odaklanıyor. XR kalemi gibi Bu, kullanıcıların CAD modelleri üzerinde çalışmasına ve basit bir not yazmasına da aynı şekilde olanak tanır.

Bununla birlikte, Vision Pro'daki VR oyunlarının geleceği, üçüncü taraf geliştiricilerin ve aksesuar üreticilerinin, Apple'ın temel olarak oyun ve oyun çevre birimlerini görmezden gelmesi nedeniyle boşlukları doldurmaya çalıştığı, çok tanıdık bir yöne doğru gidiyor gibi görünüyor. En son duyduğumuz Apple üçüncü taraf denetleyicilere bile izin vermeyebilir Ancak ilk etapta Vision Pro üzerinde çalışmak gerekiyor; bu da yeni XR donanımından yararlanmak isteyen geliştiricilerin el takibi odaklı oyunların avantaj ve dezavantajlarına çok aşina olmaları gerektiği anlamına geliyor.


Ben Lang tarafından ek raporlama

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img