Üretken Veri Zekası

Quest Geliştiricilerinin Meta Horizon İşletim Sistemi ve İş Ortağı Kulaklık Haberlerine Tepkisi

Tarih:

metalar Bu hafta büyük duyuruSeçilmiş iş ortaklarının Horizon OS tabanlı üçüncü taraf kulaklıklar üretmesine olanak tanıyacağı önümüzdeki yıllarda da hissedilecek. Ve işlerinin büyük bir kısmını Quest platformundan alan geliştiriciler için riskler gerçektir.

Hepsi Quest oyunları gönderen bir dizi VR geliştiricisine ulaştık ve onlara Meta'nın Horizon OS haberleriyle ilgili aynı soruları yönelttik. (not: bazı geliştiriciler setteki belirli soruları yanıtlamamayı tercih etti)

Denny Unger – Başkan Bulut Oyunları, Geliştiricileri Tabanca Kırbaç

Q: Sizce bu Meta'nın akıllıca bir hamlesi mi?

A: Bazı yönlerden, strateji [Horizon OS'nin üçüncü taraf kulaklıklarda çalışmasına izin verme] donanımın özelliklerinin önemini azaltıyor ve bunun yerine donanımın içeriği nasıl güçlendirdiğine odaklanıyor. Buradaki önemli farkındalık, herkese uyan tek boyutlu bir cihazın veya yaklaşımın, ısıtılmış XR pazarında kısa vadeli ideal bir oyun olmadığıdır. Kullanıcılar kesinlikle farklı kullanım örneklerine yöneliyor; bu nedenle, şu veya bu şeridi özel (ve karlı) kılan şeyin ne olduğuna odaklanmak akıllıca bir harekettir. Tüm sürtüşme noktalarını ortadan kaldırırken 'her şeyi' yapan Altın Kaz HMD'ye daha yıllar var.

Q: Bunun ileriye dönük iş stratejiniz üzerinde herhangi bir etkisi olacağını düşünüyor musunuz?

A: Önümüzdeki 5-10 yıllık dönemde, form faktörleri küçüldükçe ve temel teknolojiler vizyona yetiştikçe, ortada kalan yazılım stüdyoları, bu dar marjları yeni bir ana akım şafağa doğru sürmek için eşitliğe ve istikrara ihtiyaç duyuyor. Önemli OEM'lerin 'kolay taşımayı' sürdürmek için yapabileceği her şey, bir miktar işletim sistemi eşliği, donanım eşliği ve ölçeklenebilirlik, yazılım ekosisteminin sağlığının korunması açısından kritik öneme sahiptir. Sonuçta, XR stüdyoları yazılım, donanım veya finansal kısıtlamalar nedeniyle belirli bir platformda kilitlenirse donanım rekabetinin bir anlamı kalmaz.

Q: Siz Meta olsaydınız bu karara nasıl yaklaşırdınız?

A: Kendisinden önceki konsol pazarında olduğu gibi, 'ana akım' donanım büyümesi de tüketicinin içerik konusundaki beklentilerinin karşılanmasıyla yakından bağlantılı ancak buna ulaşmak için gereken kaynaklar XR'de her zaman dengesiz oldu. Meta'nın burada yalnızca önemli kullanım durumlarını desteklemek için donanım tanımlarını genişletmek açısından değil, aynı zamanda Applab'ı saklandığı yerden çıkarıp ana vitrinin altına getirme açısından da akıllı kararlar aldığını düşünüyorum. Bu hamle, yazılım ekosisteminin daha organik bir şekilde büyümesine yardımcı olacak, aynı zamanda iyileştirmenin önemini koruyacak ve kalitenin her zaman en üst seviyeye çıkmasını sağlayacaktır. Bu küratörlük ve organik keşif karışımı, tüm VR vitrinlerinin benimsemesi gereken bir şeydir.

VR/MR'nin başarısında yazılımın önemini yeniden çerçevelemek için tüm rekabetçi XR ortamında bir değişimin başlangıcını gördüğümüzü gerçekten umuyorum. Eğer stüdyolar ekiplerine ve bu teknolojiyi bu kadar büyülü kılan yazılımlara derin yatırımlar yapabilirlerse, gerçek bir ana akım için temelleri oluşturmaya başlayacağız.

Eddie Lee – Başkan Funktronic Laboratuvarları, Geliştiricileri Hafif Tugay

Q: Sizce bu Meta'nın akıllıca bir hamlesi mi?

A: Bunun VR ekosistemi için bir kazanç olduğunu düşünüyorum; daha fazla cihaz, daha fazla sektör alımı, daha fazla donanım rekabeti (ve umarım daha fazla oyuncu).

Q: Bir geliştirici olarak sizin için artıları ve eksileri olarak neler görüyorsunuz?

A: Büyük dezavantajı, birden fazla cihazı desteklemenin her zaman eğlenceli olmamasıdır. Teorik olarak iddia, bunun 'sadece çalışması' gerektiği yönünde (aynı platformu çalıştıran kulaklıklar arasında), ancak ne yazık ki durum asla böyle değil, ama umarım yanılıyorumdur. Bağımsız sistemler üzerinde geliştirme yaparken, özellikle her milisaniyenin sürükleyicilik için kritik olduğu VR'de, her hesaplama döngüsünü sıkıştırmanız ve belirli donanım için yoğun şekilde optimizasyon yapmanız gerekir. Bağımsız VR geliştirici ekipleri zaten küçük olduğundan, daha fazla yük ve karmaşıklığın eklenmesi olumsuz bir etki yaratacaktır. Ayrıca, zaten niş bir ekosistemde oyuncu tabanını daha da fazla parçaladığı için birden fazla etkileşim paradigmasını (kontrolörler, el hareketleri vb.) destekleme zorunluluğunun büyük bir hayranı değilim.

Q: Bunun ileriye dönük iş stratejiniz üzerinde herhangi bir etkisi olacağını düşünüyor musunuz?

A: Daha fazla kulaklık, rekabet ve sektör yatırımı daha büyük VR demografisi anlamına geliyorsa bunun net bir kazanç olacağını düşünüyorum. Aksi takdirde küçük stüdyolar için daha fazla karmaşıklık anlamına gelecektir.

Bevan McKechnie – Bölüm Başkanı Ölü Değil Oyunları, Geliştiricisi Bileşik

Q: Bir geliştirici olarak sizin için artıları ve eksileri olarak neler görüyorsunuz?

A: Tamamen bir geliştirici olarak, potansiyel olarak iyi bir şey olabilir gibi görünüyor. Oyun yapmaktan çok keyif alıyorum ama oyunları birbirinden biraz farklı platformlara taşımak çok zaman alıyor. Oyunlarımı yalnızca bir kez oluşturup, satın alınabilecekleri ve farklı üreticiler tarafından üretilen çok sayıda kulaklıkta çalıştırılabilecekleri tek bir platformda bulundurabilseydim harika olurdu. Ben (ve diğerleri) oyun yapmaya daha fazla, bunları taşımak için daha az zaman harcayabiliriz; bu da potansiyel olarak daha kısa geliştirme süreleri, daha düşük geliştirme maliyetleri ve daha fazla oyun anlamına gelebilir.

Q: Bunun ileriye dönük iş stratejiniz üzerinde herhangi bir etkisi olacağını düşünüyor musunuz?

A: Bunun mevcut stratejilerimin hiçbirini değiştireceğini düşünmüyorum. İhtiyaç duyulması halinde oyunlar yapacağım ve bunları aktaracağım. Diğer platformlar var olduğu sürece bu adımın tamamen ortadan kaldırılması mümkün değildir. Bu değişiklik daha sağlam ve tutarlı bir geliştirme süreciyle sonuçlanırsa harika! Değilse, eskisi gibi devam edeceğim.

Q: Siz Meta olsaydınız bu karara nasıl yaklaşırdınız?

A: Bu erken aşamada çok fazla ince ayrıntı bilmiyoruz, ancak hemen göze çarpan, ihtiyaç duyulan hiçbir şeyin bana göre değiştiğini fark etmedim. Meta'nın da diğer şirketler gibi işleri kendi lehlerine çevirmeye çalıştığını varsaymanın adil olduğunu düşünüyorum, ancak işler gerçekten daha açık veya en azından yarı açık hale gelirse, o zaman çok daha fazlası konusunda temkinli bir şekilde iyimser olmak isterim. Her şeyi bütünüyle kontrol eden tek bir şirketten daha olumlu sonuç.

Doğrudan alakalı değil, ama eğer Meta olsaydım çok daha kaliteli oyunlar için çabalardım, ama bir oyun geliştiricisi olduğum için önyargılıyım. Bunun sağlam bir iş kararı olup olmadığını bilmiyorum, ancak eğer gücüm olsaydı, VR'nin inanılmaz sürükleyicilik ve somutlaşmasını gerçekten ortaya koyan muhteşem oyunları daha sık ve güçlü bir şekilde desteklemelerini ve finanse etmelerini sağlardım. Yüksek seviyede daha fazla oyuna ihtiyacımız var Half-Life: Alyx ana akım oyuncuları VR'nin geleceği olduğuna ikna etmek için daha modern VR oynanış mekaniği içeriyor.

Lucas Rizzotto – Geliştiricisi Yastık

Q: Sizce bu Meta'nın akıllıca bir hamlesi mi?

A: Meta her zaman bir sosyal ürün şirketi olmuştur ancak son birkaç yıldır Quest ile birlikte bir konsol haline geldi. Bu hamle, Meta'nın bir platform olarak rolünü yeniden düzenleyecek ve onların sosyal işe geri dönmelerine olanak tanıyacak. Buna Meta Horizon denmesinin bir nedeni var; Meta'nın sosyal özellikleri şüphesiz işletim sistemine entegre edilecek ve eğer işletim sisteminiz VR/AR kulaklıklar arasında en popüler seçenekse, XR'nin sosyal katmanına sahip olmanın daha iyi bir yolu yok.

Q: Bir geliştirici olarak sizin için artıları ve eksileri olarak neler görüyorsunuz?

A: Artıları, 'uygulama laboratuvarının sonu' ile mağazayı parçalamayı durdurmasıdır. Her ne kadar bu bir çeşit 'yumuşak son' olsa da. Ayrıntılara bakarsanız Meta, "premium" ve "premium olmayan" XR uygulamaları/oyunları arasındaki dahili ayrımla hâlâ editoryal kontrolü elinde tutuyor.

Eksilerine gelince, muhtemelen Quest mağazasında çok sayıda taklit ürünün ortaya çıktığını göreceğiz. Ayrıca bu, Meta'nın mağazadaki promosyonlar için geliştiricilerden ücret almaya başlamasının yolunu açıyor, dolayısıyla geliştiriciler muhtemelen %30 mağaza ücretine ek olarak promosyon almak için meta ödemek zorunda kalacak. Ama bu daha yolun aşağısında.

Q: Bunun ileriye dönük iş stratejiniz üzerinde herhangi bir etkisi olacağını düşünüyor musunuz?

A: Bunun stratejimi çok fazla etkileyeceğini düşünmüyorum, umarım bu, ürünümüzün taşıma konusunda endişelenmemize gerek kalmadan daha fazla kulaklıkta bulunabileceği anlamına gelir.

Q: Siz Meta olsaydınız bu karara nasıl yaklaşırdınız?

A: Dürüst olmak gerekirse ben Meta'nın yerinde olsaydım ben de aynı şeyi yapardım; bu onların pazar hakimiyeti kazanmalarına ve Google ile Samsung'un planladıklarının önüne geçmelerine yardımcı olacak başka bir satranç hamlesi.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img

Bizimle sohbet

Merhaba! Size nasıl yardım edebilirim?