Üretken Veri Zekası

Federal Watchdog Kripto Oyunlarını Hedef Alıyor – Şifre Çözme

Tarih:

Hükümet gözlemcisi yeni bir raporda, ABD Tüketici Mali Koruma Bürosu'nun (CFPB) çevrimiçi oyunlara ve özellikle oyun platformlarında gerçekleşen mali işlemlere göz kulak olduğunu açıkladı. rapor Perşembe günü. Ajans, gözetiminin, finansal piyasaların bulunduğu her yerde tüketicileri korumaya yönelik geniş yetkisinin bir parçası olduğunu söyledi.

CFPB, "Günümüzün en popüler video oyunlarından bazılarında, oyuncular genellikle oyun içi para kazanıyor veya satın alıyor, esasen itibari para birimini oyun içi para birimine dönüştürüyorlar" dedi. "Oyun içi para birimi daha sonra sanal öğeler de dahil olmak üzere oyunun bir parçası olarak mal ve hizmet satın almak için kullanılıyor."

İster sıradan bir oyunda ekstra can veya özel güçler satın almak olsun, ister "sanal para birimleri" veya kazan-kazan oyununda jetonlar kazanmak olsun, CFPB bunların hepsini "video oyunlarında ve sanal dünyalarda bankacılık" olarak etiketliyor. Oyun varlıkları mal ve hizmet alışverişi veya eşler arası transferler için bir araçsa, bankalar ve ödeme hizmetleriyle karşılaştırılabilir.

“Bu kripto varlık sanal dünyaları, aşağıdaki gibi sanal oyun dünyalarından önemli ölçüde daha az popüler olsa da Roblox, İkinci Hayat veya FortniteAjans, üçüncü taraf kripto varlık alım satım platformlarının yaygınlığı nedeniyle kullanıcıların sanal dünyanın yerel kripto varlığını fiat para birimine dönüştürebilmesi nedeniyle bunları not etmek önemlidir, bu da onları tipik oyun pazarlarından daha geçirgen hale getirir" dedi.

Artan inceleme, kripto oyunlarına ilginin ve etkinliğin artmasıyla ortaya çıktı. Geçen ay, oyun jetonlarıGala dahil (GALA), değişmez (IMX uzantısı), Floki (FLOCIA) ve Ronin (RON), 2024 yılının ilk çeyreğinde artarak piyasa değeri 26.9 milyar doları aştı. CoinGecko

Yapay zeka geliştiricileri bile blockchain oyun sahnesine girmenin yollarını arıyor. Geçen hafta yapay zeka analiz firması Helika 50 milyon dolarlık bir kripto oyun hızlandırıcı başlattı.

CFPB ayrıca dolandırıcılık, hırsızlık ve diğer suç faaliyetleri gibi "ilgili konulara" ilişkin çalışmasının da altını çizdi. Ajans ayrıca platformların kullanıcılara kaybedilen varlıklar için başvuru olanağı sağlayıp sağlamadığına da dikkat ettiğini söyledi.

Ajans, "Oyun şirketleri genellikle 'alıcı dikkatli olsun' yaklaşımını benimsiyor ve bu dolandırıcılıklardan ve kimlik avı girişimlerinden kaçınma yükünü bireysel oyunculara yüklüyor" dedi. "Dolandırıcılık ve kimlik avı yaptığından şüphelenilen oyuncuların hesaplarını kilitleyebilir veya yasaklayabilirler ancak mağdura çözüm sağlamak için çok az şey yaparlar."

CFPB, bazı üçüncü taraf web sitelerinin oyun içi öğelerin ve para birimlerinin Bitcoin karşılığında alınıp satılmasına izin verdiğini kaydederek Second Life'ın “Ihlamur DolarıOyuncular, fiat para birimini kullanarak Second Life'ın resmi Linden Exchange'i (LindeX) aracılığıyla satın alabilecekleri ve PayPal ve Skrill kullanarak üçüncü taraflara aktarabilecekleri.

Ajans, "2011 ile 2013 yılları arasında üçüncü taraf web siteleri Linden doları ile Bitcoin arasında ticarete izin verdi" dedi. "2021'de Second Life, 200,000 ülkede ortalama günlük kullanıcı sayısının 200 kullanıcı olduğunu ve GSYİH eşdeğerinin 600 milyon doların üzerinde olduğunu bildirdi; bu, bazı küçük ülkelerden daha fazla."

Ek olarak BitcoinCFPB'nin raporunda ayrıca blockchain tabanlı oyunlar ve platformlar da vurgulandı. Ethereumtabanlı Axie Sonsuzluk, Decentraland, Kum havuzu'S MANA ve SAND USD karşılığında alınıp satılabilen tokenlar ve NFT'ler.

Ayrıca artı işaretlerinde DeFi kredisi gibi platformlar MetaLendAxie Infinity oyuncularının oyun içi NFT'lerini kullanarak kredi almalarını mümkün kılan bir kripto para birimi finansal hizmetler şirketi.

"Başarısının zirvesindeyken Axie Infinity'nin günlük 2.7 milyondan fazla aktif kullanıcısı vardı, ancak kullanıcı sayısı arttıkça oynamak için gereken NFT'ler çok pahalı hale geldi ve bu da kullanıcı hiyerarşilerine yol açtı: yatırımcılar, yöneticiler ve işçiler." CFPB dedi. “Kripto varlık endüstrisi ve yatırımcıları oyunu gelir elde etmenin geçerli bir yolu olarak överken, raporlar oyun sisteminin işçileri nasıl sömürdüğünü belgeledi.”

CFPB, Mart 2022'de Axie Infinity'nin Ethereum yan zinciri Ronin'in çalınan özel anahtarları kullanarak toplamda 173,600 ETH ve 25.5 milyon USDC'yi akıttığını kaydetti. $ 622 milyon zamanında.

Raporda kesin bir eylem planı belirtilmedi ancak CFPB, alanı izlemek için diğer kurumlarla çalışmaya devam edeceğini söyledi. İleriye dönük olarak, tüketicinin ödeme geçmişi gibi hassas tüketici verilerini toplayan ve satan şirketlere odaklanılacağını, özellikle de bu verilerin kullanıcının haberi olmadan toplanıp paraya dönüştürüldüğü durumlarda odaklanılacağını da sözlerine ekledi.

CFPB derhal yanıt vermedi azalmak en yorum isteği.

Düzenleyen ryan ozawa.

Kripto haberlerinden haberdar olun, gelen kutunuzda günlük güncellemeler alın.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img

Bizimle sohbet

Merhaba! Size nasıl yardım edebilirim?