ความฉลาดทางข้อมูลเชิงกำเนิด

นักพัฒนา Quest ตอบสนองต่อข่าว Meta Horizon OS และชุดหูฟังของพันธมิตร

วันที่:

Meta's ประกาศสำคัญในสัปดาห์นี้—การอนุญาตให้พันธมิตรที่ได้รับเลือกสามารถสร้างชุดหูฟังของบุคคลที่สามที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Horizon OS—จะรู้สึกได้ในอีกหลายปีข้างหน้า และสำหรับนักพัฒนาที่ได้รับธุรกิจจำนวนมากจากแพลตฟอร์ม Quest เดิมพันนั้นมีอยู่จริง

เราได้ติดต่อกับนักพัฒนา VR หลายราย ซึ่งทั้งหมดได้จัดส่งเกม Quest และถามคำถามชุดเดียวกันเกี่ยวกับข่าว Horizon OS ของ Meta (บันทึกย่อ: ผู้พัฒนาบางรายเลือกที่จะไม่ตอบคำถามบางข้อในชุด)

เดนนี่ อังเกอร์ – หัวหน้าแผนก เกม Cloudhead, ผู้พัฒนา ปืนพกแส้

Q: คุณคิดว่านี่เป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาดของ Meta หรือไม่?

A: ในบางแง่ กลยุทธ์ [อนุญาตให้ Horizon OS ทำงานบนชุดหูฟังของบุคคลที่สาม] จะเน้นย้ำถึงลักษณะเฉพาะของฮาร์ดแวร์ และมุ่งเน้นไปที่วิธีที่ฮาร์ดแวร์ขยายเนื้อหาแทน การตระหนักรู้ที่สำคัญในที่นี้คืออุปกรณ์หรือแนวทางขนาดเดียวที่เหมาะกับทุกคนไม่เหมาะสำหรับการเล่นระยะสั้นในตลาด XR ที่ร้อนแรง ผู้ใช้มักหันไปสนใจกรณีการใช้งานที่แตกต่างกัน ดังนั้นการโน้มตัวไปยังสิ่งที่ทำให้เลนนี้หรือเลนนั้นมีความพิเศษ (และสร้างผลกำไร) ถือเป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาด HMD ของ Golden Goose ที่ทำ 'ทุกสิ่ง' ในขณะที่ขจัดจุดเสียดสีทั้งหมดยังคงอยู่อีกหลายปี

Q: คุณคิดว่าสิ่งนี้จะมีผลกระทบต่อกลยุทธ์ทางธุรกิจที่มองไปข้างหน้าของคุณหรือไม่ เพราะเหตุใด

A: ในช่วง 5-10 ปีข้างหน้า เมื่อฟอร์มแฟคเตอร์หดตัวและเทคโนโลยีหลักตามวิสัยทัศน์ สตูดิโอซอฟต์แวร์ที่อยู่ในช่วงกลางต้องการความเท่าเทียมกันและความเสถียรเพื่อขับเคลื่อนส่วนต่างที่จำกัดเหล่านั้นไปสู่รุ่งอรุณกระแสหลักใหม่ ทุกสิ่งที่ OEM สำคัญสามารถทำได้เพื่อรักษา 'การพอร์ตที่ง่ายดาย' ความรู้สึกบางประการเกี่ยวกับความเท่าเทียมกันของระบบปฏิบัติการ ความเท่าเทียมกันของฮาร์ดแวร์ และความสามารถในการปรับขนาดมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการรักษาสภาพของระบบนิเวศซอฟต์แวร์ ในที่สุดการแข่งขันด้านฮาร์ดแวร์จะไม่มีประโยชน์หากสตูดิโอ XR ถูกล็อกไม่ให้เข้าถึงแพลตฟอร์มใดแพลตฟอร์มหนึ่งเนื่องจากซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ หรือข้อจำกัดทางการเงิน

Q: หากคุณเป็น Meta คุณจะตัดสินใจอย่างไร?

A: เช่นเดียวกับตลาดคอนโซลก่อนหน้านี้ การเติบโตของฮาร์ดแวร์ 'กระแสหลัก' นั้นเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับความคาดหวังของผู้บริโภคเกี่ยวกับเนื้อหาที่ตรงกัน แต่ทรัพยากรในการไปถึงจุดนั้นมักจะไม่สมดุลใน XR ฉันคิดว่า Meta กำลังตัดสินใจอย่างชาญฉลาดที่นี่ไม่เพียงแต่ในแง่ของการขยายคำจำกัดความของฮาร์ดแวร์เพื่อรองรับกรณีการใช้งานหลักเท่านั้น แต่ยังนำ Applab ออกจากที่ซ่อนและอยู่ใต้หน้าร้านหลักด้วย ความเคลื่อนไหวดังกล่าวควรช่วยให้ระบบนิเวศของซอฟต์แวร์เติบโตในลักษณะที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น ในขณะที่ยังคงรักษาความสำคัญของการดูแลจัดการ และทำให้มั่นใจว่าคุณภาพจะก้าวขึ้นไปสู่จุดสูงสุดเสมอ การผสมผสานระหว่างการดูแลจัดการและการค้นพบแบบออร์แกนิกเป็นสิ่งที่หน้าร้าน VR ทั้งหมดควรนำมาใช้

ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าเราจะได้เห็นจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงในภาพรวม XR ที่แข่งขันกันทั้งหมด เพื่อกำหนดกรอบความสำคัญของซอฟต์แวร์ในความสำเร็จของ VR/MR ใหม่ หากสตูดิโอสามารถลงทุนเชิงลึกกับทีมของตนและซอฟต์แวร์ที่ทำให้เทคโนโลยีนี้มีความมหัศจรรย์ได้ เราจะเริ่มสร้างรากฐานสำหรับกระแสหลักที่แท้จริง

เอ็ดดี้ ลี – หัวหน้าแผนก ฟังค์โทรนิค แล็บส์, ผู้พัฒนา กองพลน้อย

Q: คุณคิดว่านี่เป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาดของ Meta หรือไม่?

A: ฉันคิดว่านี่เป็นชัยชนะสำหรับระบบนิเวศ VR ไม่ว่าจะเป็นอุปกรณ์ที่มากขึ้น การซื้อจากอุตสาหกรรมมากขึ้น การแข่งขันด้านฮาร์ดแวร์ที่มากขึ้น (และหวังว่าจะมีผู้เล่นเพิ่มมากขึ้น)

Q: คุณมองว่าข้อดีและข้อเสียของคุณในฐานะนักพัฒนาคืออะไร

A: ข้อเสียใหญ่ก็คือการรองรับอุปกรณ์หลายเครื่องนั้นไม่สนุกเสมอไป ตามทฤษฎีแล้วการกล่าวอ้างก็คือว่าควรจะ 'ใช้งานได้' [กับชุดหูฟังที่ใช้แพลตฟอร์มเดียวกัน] แต่น่าเสียดายที่มันไม่เป็นเช่นนั้น แต่ฉันหวังว่าฉันจะผิด ด้วยการพัฒนาบนระบบสแตนด์อโลน คุณจะต้องบีบทุกรอบการคำนวณและปรับให้เหมาะสมอย่างมากสำหรับฮาร์ดแวร์เฉพาะ โดยเฉพาะใน VR ซึ่งทุกมิลลิวินาทีมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการดื่มด่ำ ทีมพัฒนาอินดี้ VR มีขนาดเล็กอยู่แล้ว ดังนั้นการเพิ่มภาระงานและความซับซ้อนให้มากขึ้นจะส่งผลเสีย นอกจากนี้ ฉันไม่ใช่แฟนตัวยงที่ต้องสนับสนุนกระบวนทัศน์การโต้ตอบหลายรูปแบบ (ตัวควบคุม ท่าทางมือ ฯลฯ) เนื่องจากจะทำให้ฐานผู้เล่นแยกส่วนมากยิ่งขึ้นในระบบนิเวศเฉพาะกลุ่มอยู่แล้ว

Q: คุณคิดว่าสิ่งนี้จะมีผลกระทบต่อกลยุทธ์ทางธุรกิจที่มองไปข้างหน้าของคุณหรือไม่ เพราะเหตุใด

A: หากชุดหูฟัง การแข่งขัน และการลงทุนในอุตสาหกรรมมากขึ้นหมายถึงจำนวนประชากร VR ที่มากขึ้น ฉันคิดว่ามันจะเป็นชัยชนะสุทธิ หากไม่เป็นเช่นนั้น ก็จะหมายถึงความซับซ้อนมากขึ้นสำหรับสตูดิโอขนาดเล็ก

เบแวน แมคเคชนี่ – หัวหน้าแผนก เกมส์นอตเดด, ผู้พัฒนาของ สารประกอบ

Q: คุณมองว่าข้อดีและข้อเสียของคุณในฐานะนักพัฒนาคืออะไร

A: ในฐานะนักพัฒนาล้วนๆ ดูเหมือนว่ามันอาจจะเป็นสิ่งที่ดี ฉันสนุกกับการสร้างเกมมาก แต่การย้ายเกมไปยังแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันเล็กน้อยนั้นใช้เวลานานมาก คงจะดีไม่น้อยหากฉันสามารถสร้างเกมของตัวเองได้เพียงครั้งเดียวและนำเกมเหล่านั้นมาไว้บนแพลตฟอร์มเดียวที่สามารถซื้อและรันบนชุดหูฟังจำนวนมากที่ผลิตโดยผู้ผลิตหลายราย ฉัน (และคนอื่นๆ) สามารถใช้เวลามากขึ้นในการสร้างเกมและใช้เวลาน้อยลงในการย้ายเกม ซึ่งอาจหมายถึงเวลาในการพัฒนาที่สั้นลง ต้นทุนการพัฒนาที่ลดลง และเกมที่มากขึ้น

Q: คุณคิดว่าสิ่งนี้จะมีผลกระทบต่อกลยุทธ์ทางธุรกิจที่มองไปข้างหน้าของคุณหรือไม่ เพราะเหตุใด

A: ฉันไม่คิดว่ามันจะเปลี่ยนกลยุทธ์ปัจจุบันของฉัน ฉันจะสร้างเกมและย้ายหากจำเป็น ตราบใดที่แพลตฟอร์มอื่นๆ ยังคงอยู่ ขั้นตอนนั้นก็ไม่สามารถลบออกทั้งหมดได้ หากการเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลให้กระบวนการพัฒนามีความเป็นเอกภาพและสม่ำเสมอมากขึ้น เยี่ยมมาก! ถ้าไม่อย่างนั้นฉันก็จะทำต่อไปเหมือนเดิม

Q: หากคุณเป็น Meta คุณจะตัดสินใจอย่างไร?

A: ในช่วงเริ่มต้นนี้ เราไม่ทราบรายละเอียดปลีกย่อยมากนัก แต่ฉันไม่ได้สังเกตเห็นสิ่งใดที่โดดเด่นในทันทีเมื่อจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงในความคิดเห็นของฉัน ฉันคิดว่ามันยุติธรรมที่จะถือว่า Meta ก็เหมือนกับบริษัทอื่นๆ ที่ทำงานเพื่อให้สิ่งต่าง ๆ เป็นไปตามที่พวกเขาโปรดปราน แต่ถ้าสิ่งต่าง ๆ เปิดกว้างมากขึ้นหรืออย่างน้อยก็กึ่งเปิด ฉันก็อยากจะมองโลกในแง่ดีด้วยความระมัดระวังมากขึ้น ผลลัพธ์ที่เป็นบวกมากกว่าบริษัทเดียวที่ควบคุมทุกสิ่งอย่างครบถ้วน

ไม่เกี่ยวข้องโดยตรง แต่ถ้าฉันเป็น Meta ฉันจะผลักดันให้มีเกมคุณภาพสูงมากกว่านี้ แต่ฉันก็มีอคติเพราะฉันเป็นผู้พัฒนาเกม ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นการตัดสินใจทางธุรกิจที่ดีหรือเปล่า แต่ถ้าฉันมีอำนาจ ฉันจะให้พวกเขาบ่อยขึ้นและสนับสนุนอย่างเต็มที่และให้ทุนสนับสนุนเกมที่น่าทึ่งที่นำความดื่มด่ำและรูปแบบ VR อันน่าทึ่งมาจัดแสดงจริงๆ เราต้องการเกมมากกว่านี้ในระดับสูง Half-Life: Alyx แต่ด้วยกลไกการเล่นเกม VR ที่ทันสมัยกว่า เพื่อโน้มน้าวผู้เล่นเกมกระแสหลักว่า VR คืออนาคต

ลูคัส ริซซอตโต้ – ผู้พัฒนา หมอน

Q: คุณคิดว่านี่เป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาดของ Meta หรือไม่?

A: Meta เป็นบริษัทผลิตภัณฑ์เพื่อสังคมมาโดยตลอด แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมากับ Quest พวกเขาได้กลายเป็นคอนโซล การเคลื่อนไหวครั้งนี้ได้ปรับบทบาทของ Meta ให้เป็นแพลตฟอร์มและช่วยให้พวกเขากลับไปสู่ธุรกิจเพื่อสังคมได้ ด้วยเหตุผลบางอย่างที่เรียกว่า Meta Horizon คุณสมบัติทางสังคมของ Meta จะถูกสร้างขึ้นในระบบปฏิบัติการอย่างไม่ต้องสงสัย และไม่มีวิธีใดที่จะดีไปกว่าการเป็นเจ้าของเลเยอร์ทางสังคมของ XR หากระบบปฏิบัติการของคุณเป็นตัวเลือกยอดนิยมในหมู่ชุดหูฟัง VR/AR

Q: คุณมองว่าข้อดีและข้อเสียของคุณในฐานะนักพัฒนาคืออะไร

A: ข้อดีคือหยุดการแยกส่วนร้านค้าด้วย 'จุดสิ้นสุดของห้องปฏิบัติการแอป' แม้ว่าจะเป็น "จุดจบที่นุ่มนวล" ก็ตาม หากคุณดูการพิมพ์ที่ดี Meta ยังคงรักษาการควบคุมด้านบรรณาธิการโดยมีความแตกต่างภายในระหว่างแอป/เกม XR แบบ "พรีเมียม" และ "ไม่ใช่แบบพรีเมียม"

สำหรับข้อเสีย เราอาจจะเห็นผลิตภัณฑ์ลอกเลียนแบบจำนวนมากปรากฏขึ้นในร้าน Quest นอกจากนี้ นี่เป็นการปูทางให้ Meta เริ่มเรียกเก็บเงินจากนักพัฒนาสำหรับการโปรโมตบนร้านค้า ดังนั้นนักพัฒนาอาจจะต้องจ่ายเงิน meta เพื่อรับโปรโมชันนอกเหนือจากค่าธรรมเนียมร้านค้า 30% แต่นั่นอยู่ไกลออกไปอีก

Q: คุณคิดว่าสิ่งนี้จะมีผลกระทบต่อกลยุทธ์ทางธุรกิจที่มองไปข้างหน้าของคุณหรือไม่ เพราะเหตุใด

A: ฉันไม่คิดว่ามันจะส่งผลกระทบต่อกลยุทธ์ของฉันมากนัก ฉันหวังว่านี่หมายความว่าผลิตภัณฑ์ของเราจะพร้อมใช้งานในชุดหูฟังมากขึ้นโดยที่เราไม่ต้องกังวลเรื่องการย้าย

Q: หากคุณเป็น Meta คุณจะตัดสินใจอย่างไร?

A: ถ้าฉันเป็น Meta ฉันคงทำแบบเดียวกันจริงๆ มันเป็นเพียงการเคลื่อนไหวหมากรุกเพื่อช่วยให้พวกเขาครองตลาดและก้าวนำหน้าสิ่งที่ Google และ Samsung กำลังวางแผนอยู่

จุด_img

ข่าวกรองล่าสุด

จุด_img

แชทกับเรา

สวัสดี! ฉันจะช่วยคุณได้อย่างไร?