ความฉลาดทางข้อมูลเชิงกำเนิด

นักเล่นเกมวิดีโอต่างรีบรวมตัวกันเพื่อตื่นตระหนกเหนือ AI

วันที่:

นักพัฒนาวิดีโอเกมกำลังดิ้นรนเพื่อสร้างสหภาพแรงงานเพื่อปกป้องงานของตน ในขณะที่ภัยคุกคามของระบบอัตโนมัติที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก generative AI ปรากฏขึ้น

จากแรงกระตุ้นของการเลิกจ้างอย่างต่อเนื่อง นักพัฒนาเกม นักสร้างแอนิเมชั่น นักพากย์จึงรวมตัวกันมากขึ้นเพื่อปกป้องงานของตนหรือปรับปรุงสภาพการทำงานท่ามกลางการเติบโตของ AI

ระบบอัตโนมัติกำลังพัดเปลวไฟ

การเปิดตัว ChatGPT ของ OpenAI ในเดือนพฤศจิกายน 2022 เป็นแรงบันดาลใจให้เกิดกระแสการพัฒนา AI แบบเจนเนอเรชั่นและการนำไปใช้ ในขณะที่ตลาดตระหนักถึงความสามารถในการเปลี่ยนแปลงของมัน อุตสาหกรรมเกมไม่ได้ละเว้นจากคลื่นลูกนี้ เนื่องจากพวกเขามองหาวิธีใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี AI เพื่อปรับปรุงอุตสาหกรรม

ในปัจจุบัน บริษัทเกมรายใหญ่อย่าง Chinese Tencent ซึ่งเป็นเจ้าของ League of Legends และผู้สร้าง Final Fantasy Square Enix ต่างมองหาวิธีนำเทคโนโลยีนี้มาใช้ให้เกิดประโยชน์

อย่างไรก็ตาม มีความกลัวเพิ่มขึ้นในอุตสาหกรรม ความกลัวว่าจะสูญเสียงานจำนวนมากเนื่องจากระบบอัตโนมัติ ผลักดันให้ผู้เล่นในอุตสาหกรรมมองเห็นความจำเป็นในการรวมตัวกัน

แม้ว่าจะมี การสูญเสียงาน ผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเนื่องจากเหตุผลอื่นๆ และสาเหตุสำคัญในการสร้างสหภาพแรงงาน ภัยคุกคามของระบบอัตโนมัติกำลังเติมเชื้อไฟให้กับความกลัวเหล่านี้และลุกลามเป็นไฟ

“AI เป็นข้อกังวลอย่างมากสำหรับผู้ที่ทำงานในอุตสาหกรรมเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่มีความคิดสร้างสรรค์ เช่น ศิลปินแนวคอนเซ็ปต์ แอนิเมเตอร์ และนักเขียน” Chrissy Fellmeth จาก International Alliance of Theatrical Stage Employees (IATSE) กล่าว

เธอกำลังพูดกับ อิสระ ในการให้สัมภาษณ์ที่งาน Game Developers Conference

“การเลิกจ้างทำให้ผู้คนตระหนักถึงความจริงที่ว่าพวกเขาจำเป็นต้องได้รับความยินยอมในชีวิตการทำงานของพวกเขา” เธอกล่าว

Fellmeth กล่าวเสริมว่า “การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวเกิดขึ้นเพียงฝ่ายเดียวโดยไม่ได้รับความยินยอมจากพวกเขา และพวกเขากำลังมองหาวิธีแก้ปัญหา”

อ่านเพิ่มเติม: องค์กร Esports กำลังเตรียมตัวอย่างไรสำหรับ Esports Winter

การนัดหยุดงานเพื่อตกลงข้อตกลง

ในการประชุมการพัฒนาเกมเมอร์ที่จัดขึ้นที่ซานฟรานซิสโกเมื่อเดือนที่แล้ว ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมได้จัดการเจรจาและการอภิปรายเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการรวมกลุ่ม ในขณะที่พวกเขาแสวงหา "วิธีแก้ปัญหา" ตามที่ Fellmeth อธิบายไว้

ตามรายงานของ The Independent การต่อสู้ครั้งนี้นำโดยนักพากย์และนักแสดงที่เป็นตัวแทนของฮอลลีวูด SAG-AFTRA- เมื่อปีที่แล้วสหภาพฮอลลีวูดได้จัดการประท้วงหยุดงานนานเป็นประวัติการณ์ 118 วัน ซึ่งบังคับให้สตูดิโอภาพยนตร์และโทรทัศน์ “ต้องยอมรับข้อจำกัดด้าน AI ใหม่”

ตอนนี้สหภาพแรงงานเห็นความจำเป็นที่จะต้องขยายข้อตกลงไปยังสตูดิโอเกม สหภาพแรงงานยินดีที่จะนัดหยุดงานอีกครั้ง หากจำเป็น เพื่อยุติข้อตกลงนั้น

“เรายังไม่ถึงจุดนั้น แต่เราอยู่ใกล้กันมาก” ผู้อำนวยการบริหารระดับชาติของสหภาพ ดันแคนแครบทรี-ไอร์แลนด์ บอกกับดิ อินดีเพนเดนท์ “เรากำลังพูดถึงสัปดาห์ ไม่ใช่เดือน

“บริษัทต่างๆ มีการตัดสินใจที่ง่ายมาก: ปฏิบัติต่อนักแสดงของคุณอย่างยุติธรรมและให้การปกป้อง AI ที่เท่าเทียมกัน หรือไม่ทำก็ได้ และหากพวกเขามุ่งมั่นที่จะไม่ทำอย่างนั้น ก็ไม่มีเหตุผลใดที่เราจะต้องรอ”

การโทรเหล่านี้เกิดขึ้นเมื่อนักแสดงยังคงตกเป็นเหยื่อของ AI ซึ่งบังคับให้พวกเขาต้องผลักดันข้อตกลงที่ดีขึ้นกับสตูดิโอ ตั้งแต่ภาพยนตร์และโทรทัศน์ไปจนถึงเกม ปีที่แล้ว อ วิดีโอ AI ล้ำลึก ของ Crabtree-Ireland ปรากฏขึ้นโดยที่เขาประณามข้อตกลงเดียวกันกับที่เขาทำกับตัวเอง

นักแสดงรู้สึกว่า AI อาจทำให้เกิดปัญหาที่คล้ายกันกับพวกเขาหากไม่ได้รับการควบคุม

ผู้เสนอคิดอย่างอื่น

อย่างไรก็ตาม ผู้สนับสนุน AI ในอุตสาหกรรมเกมมีข้อแตกต่าง โดยกล่าวว่าเทคโนโลยีอาจลดต้นทุนการผลิต โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการผลิตสมัยใหม่ที่มีทีมขนาดเล็ก

“มันไม่ได้เกี่ยวกับการเปลี่ยนเสมอไป บางครั้งก็เกี่ยวกับการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ โดยสิ้นเชิง” Russell Harding จาก Saltwater Games ผู้บรรยายที่ GDC ในหัวข้อ 'Harnessing Generative AI to Create Unlimited Content'

“มันทำให้เราสามารถทำสิ่งที่เราทำไม่ได้”

แต่นักแสดงเองก็ไม่ค่อยพอใจกับเรื่องนี้มากนัก พวกเขาไม่เชื่อ ก สมาคมนักพากย์เสียงแห่งชาติสหรัฐอเมริกา การสำรวจที่จัดขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้แสดงให้เห็นว่าประมาณ 12% ของผู้ตอบแบบสอบถามตกงานเพราะเสียงที่สร้างโดย AI

จากผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด มีเพียง 10% เท่านั้นที่ระบุว่าพวกเขายินยอมให้จำลองเสียงของตน ในขณะที่ 6% ไม่เคยได้รับคำปรึกษา และเสียงของพวกเขาถูกใช้โดยไม่ได้รับความยินยอม

Crabtree-Ireland ยังกล่าวอีกว่านักแสดงในเกมก็ถูกขอให้ลงนามในสิทธิ์ “ที่ครอบคลุมทั้งหมด” เพื่อเลียนแบบเสียงและการเคลื่อนไหวของพวกเขาโดยใช้ AI โดยไม่มีค่าตอบแทนเพิ่มเติมใด ๆ

“พวกเขาถูกขอให้ลงนามในบทบัญญัติที่ระบุว่า 'ฉันยินยอมให้คุณใช้ภาพ เสียง และอุปมาของฉันตลอดไปทั่วทั้งจักรวาล โดยอาศัยเทคโนโลยีใดๆ ก็ตามที่เป็นที่รู้จักในปัจจุบันหรือที่ประดิษฐ์ขึ้นในอนาคต'” เขากล่าว “นั่นไม่เป็นไร”

ขณะนี้ สหภาพแรงงานกำลังพยายามเพิ่มข้อจำกัดบางประการเกี่ยวกับ AI ในเวอร์ชันถัดไปของข้อตกลงสื่อเชิงโต้ตอบ ซึ่งมีผลครั้งแรกในปี 1993 ซึ่งปัจจุบันครอบคลุมประมาณ 140,000 รายการ ขณะนี้อยู่ระหว่างการเจรจากับบริษัทใหญ่ๆ XNUMX แห่ง เช่น พายุหิมะ Activision เจ้าของแฟรนไชส์ ​​​​Call of Duty และ Warcraft, Electronic Arts (FIFA, Mass Effect) และ Epic Games (Fortnite)

จุด_img

ข่าวกรองล่าสุด

จุด_img

แชทกับเรา

สวัสดี! ฉันจะช่วยคุณได้อย่างไร?