ความฉลาดทางข้อมูลเชิงกำเนิด

บทวิจารณ์ SOUL COVENANT – การต่อสู้ระยะประชิดที่ไม่มีประสิทธิภาพปะปนอยู่ในเรื่องราวที่ข้ามได้มาก

วันที่:

พันธสัญญาแห่งจิตวิญญาณ เป็นเกมแอคชั่น RPG จากสมาชิกหลักที่นำพาคุณไปสู่ การเสียสละของจิตวิญญาณ ชุด. ในขณะที่เกมทำบางสิ่งเพื่อแปลการต่อสู้ระยะประชิดและสัตว์ประหลาดยักษ์ของแฟรนไชส์ให้กลายเป็นประสบการณ์ VR ดั้งเดิม การยึดมั่นในภารกิจที่เน้นคลื่นซ้ำ ๆ ของซีรีส์และรูปแบบการเล่าเรื่องที่เกะกะทำให้ก้าวมากเกินไปจากความรู้สึกที่สดใหม่และทันสมัย ประสบการณ์อันน่าดื่มด่ำ

พันธสัญญาแห่งจิตวิญญาณ รายละเอียด:

พร้อมใช้งานเมื่อ: ภารกิจ 2/3/โปร, SteamVR, PSVR 2
ตรวจสอบเมื่อ: ภารกิจที่ 3, ภารกิจที่ 3 ผ่านลิงก์
วันที่ออกข่าว: เมษายน 18th, 2024
ราคา: $40 สำหรับ Quest, $50 สำหรับ Steam/PSVR 2
Dผู้พัฒนา: ข้อที่สาม

[เนื้อหาฝัง]

เพลย์

ปัญญาประดิษฐ์ได้เข้ายึดครองมนุษยชาติแล้ว มนุษย์ไม่กี่คนที่เหลือเพื่อต่อต้านมันต้องต่อสู้ด้วยชีวิตของพวกเขา หรือในกรณีของคุณ ด้วยอวาตาร์ที่มีลักษณะคล้ายโคลนที่ให้คุณมีชีวิตอยู่ ตาย และทำซ้ำได้ ด้วยผู้เล่นสูงสุดสี่คนในโหมด Co-op คุณจะเล่นเกมทีละบทไม่ว่าจะคนเดียวหรือร่วมกันเพื่อเอาชนะ AI ที่ชั่วร้าย 'Adam' ซึ่งรับบทบาทเป็นเทพเจ้าผู้โกรธแค้นและโยนสิ่งที่แปลกประหลาดและแปลกประหลาดมากมายออกไป ผู้บังคับบัญชาป่า

นั่นเป็นเรื่องราวมากเท่าที่คุณต้องการจริงๆ เนื่องจากโครงสร้างการเล่าเรื่องและบทสนทนาของเกมทำให้รู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อ แทนที่จะเป็นสิ่งที่ดึงดูดให้คุณทำภารกิจหลายอย่างพร้อมกันในคราวเดียว และฉันไม่โทษการแปลจากภาษาญี่ปุ่นพื้นเมืองของเกมด้วย ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการสะท้อนแหล่งที่มาที่แม่นยำ เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนั้นใน การแช่ ด้านล่าง

ขอบคุณภาพจาก Thirdverse

ตอนแรกฉันก็นึกไม่ออกว่าทำไม พันธสัญญาแห่งจิตวิญญาณ ทิ้งฉันรู้สึก น่าเบื่อ- ทำไมฉันถึงไม่อยากดื่มด่ำไปกับภาพยนตร์ไซไฟแฟนตาซีที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะ ซึ่งมันขึ้นอยู่กับฉันเลย

บนกระดาษเกมนี้มีอะไรให้ทำมากมาย มันมีอาวุธระยะประชิดแฟนตาซีขนาดยักษ์มากมายที่จะถูกปล่อยออกมาเมื่อคุณเลื่อนอันดับผ่านเรื่องราว ระบบอัปเกรดตามคะแนนที่ให้คุณเพิ่มทั้งตัวละครและอาวุธขนาดยักษ์ของคุณ และทั้งหมดนี้ตั้งอยู่ในอนิเมะ -โลกที่เต็มไปด้วยศัตรูที่สร้างสรรค์และดูน่ากลัว ซึ่งถือเป็นภาพที่สวยงามบนพีซี ยกเว้นใน Quest หลังจากผ่านไปหนึ่งชั่วโมงหรือประมาณนั้นจากระดับการฝึกสอน มันก็ค่อนข้างชัดเจน: การฝึกสอนไม่เคยสิ้นสุดจริงๆ และเกมก็ไม่เคยดีขึ้นเลย

ขอบคุณภาพจาก Thirdverse

บางส่วนนี้ลงมาเพื่อ พันธสัญญาแห่งวิญญาณ การพึ่งพาระบบที่เป็นสัญลักษณ์ของโครงสร้างที่ครอบงำและกองทหารอย่างครอบงำ ซึ่งโดยทั่วไปแล้วผู้เล่นจะไม่แปลกใจเลยที่จะค้นพบ

ทุกระดับจะอยู่ในโฟลเดอร์เมนูและโฟลเดอร์ย่อยซึ่งมี 'แซนวิชเรื่องราวการต่อสู้' คุณได้รับเรื่องราวเล็กๆ น้อยๆ คุณได้รับการต่อสู้ จากนั้นคุณก็จะได้รับเรื่องราวเล็กๆ น้อยๆ อีกครั้ง จนกระทั่งโฟลเดอร์ย่อยถัดไปเปิดขึ้น เพื่อให้คุณสามารถล้างออกและทำซ้ำได้ ดีและเรียบร้อย

ภาพที่ถ่ายโดย Road to VR

แม้ว่าระบบจะมีประโยชน์ในการร่วมทีมกับผู้เล่นคนอื่น ๆ และช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนจากล็อบบี้ 'Limbo' แบบผู้เล่นหลายคนไปสู่การดำเนินการได้ตลอดเวลาอย่างราบรื่น แต่การเล่นผ่านแคมเปญความยาวหกชั่วโมงอาจทำให้รู้สึกว่าถูกควบคุมมากเกินไป ฉันเล่นคนเดียวเป็นส่วนใหญ่ แต่รอจนกระทั่งหลังวางจำหน่ายเพื่อเข้าร่วมเซสชันผู้เล่นหลายคนเพื่อดูว่าความคิดเห็นของฉันเปลี่ยนไปหรือไม่ มันไม่ได้

ถึงกระนั้น ทั้งหมดนี้ก็ยังซ้อนกันอยู่ด้านบนของภารกิจที่ให้ความรู้สึกเช่นนั้น เหมือนกัน แม้ว่าคุณจะสามารถมองผ่านการต่อสู้ที่ไม่ค่อยสดใสไปได้ (อ่านเพิ่มเติมด้านล่าง) เป้าหมายของเลเวลและแผนที่จะทำซ้ำโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยจนคุณเริ่มสงสัยว่าทำไมคุณถึงมาเล่นตั้งแต่แรก ถ้าไม่ใช่เพราะเนื้อเรื่องล่ะก็ การต่อสู้เหรอ? ขวา? ขวา?!?

ขอบคุณภาพจาก Thirdverse

สำหรับเกม VR ที่ใช้ระยะประชิดตั้งแต่ปี 2024 เกมจะให้ความรู้สึกแบบย้อนยุคอย่างเจ็บปวดและไม่ได้ตั้งใจ โดยพื้นฐานแล้วบังคับให้ผู้เล่นโบกดาบมือปราบยักษ์อย่างเมามันไปที่คลื่นผู้ร้ายที่สุ่มวางไข่ หรือที่จุดอ่อนที่ไฮไลท์ของบอสยักษ์ด้วย ไม่ค่อยสนใจกลวิธีหรือแม้แต่ผลตอบแทนจากการเล่าเรื่องในท้ายที่สุด

การแช่

นอกจากโครงสร้างระดับมือหนักแล้ว สิ่งหนึ่งที่สามารถปรับปรุงได้ พันธสัญญาแห่งจิตวิญญาณ เป็นเรื่องราวของมัน ซึ่งไม่ใช้ความพยายามใดๆ เลยในการกวาดล้างคุณเพื่อค้นหาว่าอะไรคือความเสี่ยง ตัวละครเป็นใคร และทำไมคุณถึงต้องสนใจเลย

แต่เกมชอบที่จะจัดวางทุกอย่างอย่างมีเหตุผล เช่นเดียวกับที่คุณทำในงานนำเสนอ Power Point เกี่ยวกับเรื่องราว แทนที่จะเป็นประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ด้วยตัวละครที่เปล่งออกมาซึ่งแสดงออกมาและเปิดเผยประเด็นสำคัญของโครงเรื่องในช่วงเวลาที่ไม่คาดคิดและเป็นธรรมชาติ โดยทั่วไปแล้วคัตซีนจะเป็นเพียงภาพ 2 มิติที่ฉายอยู่ตรงหน้าคุณ และบทสนทนานั้นซ้ำซากอย่างเจ็บปวดจนคุณคงเข้าใจได้ทันทีว่าปุ่ม 'ข้าม' นั้นอยู่ที่ไหนเพื่อก้าวข้ามเรื่องไร้สาระและเลวร้ายไป

ภาพที่ถ่ายโดย Road to VR

ที่ฉันกังวลมากกว่าก็คือ นั่นอาจเป็นเป้าหมายมาโดยตลอด: นำเสนอเรื่องราวที่น่าจดจำและข้ามได้ที่คุณและผู้เล่นออนไลน์คนอื่น ๆ จะปรากฏเฉพาะในภารกิจการต่อสู้เท่านั้น ฉันหวังว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น เพราะมีพื้นที่มากมายในการบอกเล่าเรื่องราวแบบเซลล์ 2 มิติ สไตล์มังงะ ที่น่าจับตามอง หากสตูดิโอต้องการ แต่ก็ไม่ได้ทำ

และฉันสามารถมองไปไกลกว่านั้นได้ถ้ามันเป็นการต่อสู้ที่สนุกสนานและดื่มด่ำ แต่นั่นกลับไม่เป็นเช่นนั้น แม้จะมีขนาดยักษ์ แต่อาวุธของเกมก็ไม่มีน้ำหนัก ซึ่งช่วยให้คุณควบคุมคอนโทรลเลอร์ของคุณไปรอบ ๆ ศัตรูชั่วคราวที่พอ ๆ กันได้อย่างมีประสิทธิภาพ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ไม่สมควรได้รับเมื่อพวกเขาพังทลายและให้สกุลเงินในเกมที่เรียกว่า 'MONADS'

ขอบคุณภาพจาก Thirdverse

น่าเสียดาย เพราะอาวุธซึ่งทำมาจากกระดูกของสหายที่เสียชีวิตของคุณ มองดูสิ น่ากลัวและทั้งหมดมีโหมดสองมือรองสุดเจ๋ง ซึ่งมักจะปรับปรุงสิ่งต่าง ๆ เช่น เอฟเฟกต์การเข้าถึงหรือเตะกลับ โดยเสนอข้อเสียเปรียบที่สมดุลอย่างชาญฉลาดด้วยการไม่ยอมให้คุณใช้มือที่ว่างเพื่อเปิดใช้งานเกราะชั่วคราว

น่าเสียดายที่เกมเวอร์ชัน Quest มีคุณภาพการมองเห็นที่โดดเด่นกว่าเวอร์ชันพีซีอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ฉันได้ทดสอบเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการรีวิวนี้ พื้นผิวใน Quest ค่อนข้างน่าเบื่อ และช่วยลดความสมบูรณ์ของภาพที่เห็นบนพีซีได้มาก นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ เนื่องจากผู้เล่น PC VR คุ้นเคยกับเกมที่พอร์ตโดยตรงจาก Quest ไม่มากก็น้อย และไม่ใช่ในทางกลับกัน

ความสะดวกสบาย

นอกจากมีความสามารถในการกระโดดสูงไปในอากาศและพุ่งไปรอบ ๆ แผนที่แล้ว พันธสัญญาแห่งจิตวิญญาณ เป็นเกมที่สะดวกสบายมาก โดยมีตัวเลือกความสะดวกสบาย VR ให้เลือกมากมาย เพื่อให้คนส่วนใหญ่รู้สึกสบายใจกับการเคลื่อนไหวแบบแท่งคงที่ของเกม

การตั้งค่าความสะดวกสบาย 'SOUL COVENANT' – 18 เมษายน 2024

การหมุน
กลึงประดิษฐ์
snap-turn
เลี้ยวเร็ว
เลี้ยวเรียบ
การเคลื่อนไหว
การเคลื่อนไหวประดิษฐ์
เทเลพอร์ต-ย้าย
รีบย้าย
เคลื่อนไหวอย่างราบรื่น
blinders
เป็นหัวหน้า
ตามคอนโทรลเลอร์
มือเคลื่อนไหวแบบถอดเปลี่ยนได้
ท่า
โหมดยืน
โหมดนั่ง
หมอบประดิษฐ์
หมอบจริง
การเข้าถึง
คำบรรยาย
ภาษา

ญี่ปุ่น, อังกฤษ, ฝรั่งเศส, สเปน, จีนตัวย่อ, จีนตัวเต็ม

เสียงสนทนา
ภาษา ภาษาญี่ปุ่นภาษาอังกฤษ
ปรับความยากได้
ต้องใช้สองมือ
ต้องการหมอบจริง
จำเป็นต้องได้ยิน
ความสูงของผู้เล่นที่ปรับได้
จุด_img

ข่าวกรองล่าสุด

จุด_img

แชทกับเรา

สวัสดี! ฉันจะช่วยคุณได้อย่างไร?