Generativ dataintelligens

Stellar Blade och NiER Automata – hur de inspirerar varandra

Datum:

Om du har spelat Stellar Blade-demon kan du ha märkt vissa likheter mellan Stellar Blade och andra kända videospeltitlar som NiER Automata och till och med Sekiro: Shadows Die Twice. 

Du skulle inte ha fel i att se dessa likheter och till och med njuta av dem, förutsatt att du har njutit av Sekiro eller NiER Automata. Men varför känns spelen liknande? Är det en slump? Eller kanske utvecklarna delar en djupare koppling som kan höja en standard och skapa ett vackert konstverk. 

I en intervju med IGN JapanYoko Taro, den kreativa chefen för NiER Automata, flög över till SHIFT UP-studiorna i Seoul, Korea, för att hjälpa Stellar Blade-regissören, Hyung-Tae Kim, att avslöja vilken typ av regi och spel han ville skapa. 

Kim nämnde att han var inspirerad av 2B, huvudpersonen i NiER Automata, så därifrån visste han att han ville ha ett liknande element. En stark kvinnlig ledare för att möta farorna och sorgen i en förstörd värld. 

En av de största sakerna folk sa var att Stellar Blade försökte "kopiera" NiER. Men det kunde inte vara längre från sanningen. Folk tog till onlineforum för att hävda att NiER var överlägsen på alla sätt, men Stellar Blade konkurrerar inte med NiER utan det är en idé som utförs av ren inspiration från en annan kreativ. 

När några NiER-fans försökte slå spelet, sa Yoko Taro i intervjun att han tror att Stellar Blade är ett fantastiskt spel och till och med bättre än NiER Automata. Yoko Taro betraktar till och med Kim som sin senior på grund av det arbete han har släppt tidigare. 

Yoko Taro anser att Stellar Blade är fantastiskt på grund av nästa generations grafik och designen av EVE, huvudpersonen i Stellar Blade. 

Den här intervjun mellan Yoko Taro och Hyung-Tae Kim borde vara inspirerande för kreativa människor överallt. Att samlas för att diskutera likheter, och hur de kan lyfta varandra och sitt hantverk. Samtidigt som de uppskattar det arbete som utvecklare lägger ner i spelet inifrån och ut.

Intervjun omfattade mycket mer som regissörernas rötter, när de visste att de ville ta den här vägen, den nuvarande spelindustrin och takeaways från den. 

Fans som gillade Stellar Blade-demon och har spelat NiER Automata tidigare kommer att vara glada att veta att Yoko Taro hjälpte Hyung-Tae Kim att avslöja vilken riktning spelet kommer att ta. Spelare överallt borde vara exalterade över denna stora release. 

Stellar Blade förbereder sig för sin release exklusivt till PlayStation 5 den 26 april.


Håll kontakten

Håll ögonen öppna för mer Gaming innehåll, inklusive uppdateringar av Stellar Blade och nysläppta titlar.

"Like" Game Haus på Facebook och "Följ" oss på Twitter för fler sport- och esportartiklar från andra stora TGH-skribenter.

"Från vår House till din”

plats_img

Senaste intelligens

plats_img

Chatta med oss

Hallå där! Hur kan jag hjälpa dig?