Generativ dataintelligens

Hantera dina Trackmania-matcher och resultat med Toornament

Datum:

En ny Trackmania-integration tillåter arrangörer att lansera matchservrar och automatiskt uppdatera sina resultat på Toornament.

Vi är glada att kunna tillhandahålla en ny Trackmania-dedikerad funktion för att underlätta turneringshantering. Tack vare det kan du nu använda Toornament för att:

  • Skapa en onlinespelserver för var och en av dina Cup Mod-matcher i turneringen;
  • Definiera inställningarna och spårpoolen som ska användas på varje genererad matchserver;
  • Hämta och uppdatera matchresultat automatiskt.

Låt oss ta en närmare titt på var och en av dessa nya funktioner!

Aktivera Trackmania-spelintegrationen

Som Trackmania-arrangör kan du nu aktivera spelintegreringsfunktionerna som låter dig generera matchservrar och hämta resultat automatiskt.

När du har skapat din Trackmania-turnering, gå in i menyn "Inställningar" > "Disciplin" och aktivera spelintegreringen därifrån.

Observera att spelets nuvarande integration endast fungerar med Trackmania "Cup Mod".

Lägg till personalens spel-ID och låtlista

Du kan också lägga till ID:n för Trackmania-spelkonton som kommer att kunna ansluta sig till dina kommande matchservrar förutom spelarna, antingen som administratörer eller observatörer.

Fliken Spår låter dig lägga till spåren som används för din turnering. När du har lagt till dem kommer du att kunna välja dem i matchserverinställningarna för dina turneringsmatcher.

Definiera matchinställningarna och spårlistan

Nu när spelintegreringen är aktiverad kan du konfigurera huvudinställningarna för Cup Mod-matchservrar från menyn "Inställningar" > "Match":

  • Spårpool:
    Arrangörer kan välja spår från listan som de tidigare har fyllt;
  • Blanda spår:
    Spåren kan vara i ordning eller randomiserade;
  • Antal vinnare:
    Antalet vinnare av en match som går vidare till nästa omgång (vanligtvis satt till 2, förutom turneringens sista match);
  • Poänggräns:
    Antalet poäng en spelare måste uppnå för att vara finalist i en match;
  • Poängfördelning:
    Antalet poäng en spelare tjänar enligt hans slutposition i slutet av en omgång;
  • Respawn beteende:
    Om du behöver ett annat respawn-beteende från standard/standard;
  • Omgångar per karta:
    Antal gånger ett spår spelas innan du går vidare till nästa spår;
  • Dags att avsluta loppet efter vinnaren:
    Den tid de andra spelarna har på sig att slutföra en runda efter att den första spelaren har passerat mållinjen;
  • Minsta tid innan nästa karta:
    Minsta tid (i sekunder) innan servern går till nästa karta;
  • Antal uppvärmning:
    Antalet varv spelarna kan spela innan matchen börjar;
  • Autoklar för deltagare:
    Arrangörer kan bestämma om spelarna får starta matchen själva eller om matchen bara kan startas av admin.

Du kan ändra dessa serverinställningar för var och en av dina etapper, omgångar eller matcher individuellt från sektionerna "Struktur" och "Matcher" i Toornament-gränssnittet. Detta är användbart, till exempel om du behöver ändra antalet vinnare eller fördelningen av poäng för din turnerings final.

Skapa din matchserver

Du måste gå till matchbladet för att starta dess server från arrangörsgränssnittet. Klicka på "Starta server" och servern kommer att genereras om några ögonblick, och generera Trackmania-anslutningslänken för dina spelare.

När matchservern har startat får du länken Trackmania gå med som du kan dela med matchdeltagarna. De måste använda den här länken direkt i spelgränssnittet för att gå med i matchen.

På matchsidans gränssnitt har du tre tillgängliga knappar:

  • Kopiera länk:
    Du kan kopiera länken för att dela den till matchdeltagarna;
  • Få resultat:
    När matchen är avslutad kommer resultaten automatiskt att uppdateras på matchsidan. Om detta inte är fallet efter en viss tid efter matchens slut, kan du tvinga fram uppdateringen med knappen "Hämta resultat";
  • Stoppa server:
    Du kan stoppa matchservern genom att klicka på knappen och starta en ny.

För att fungera måste din match innehålla deltagare som har angett sitt Trackmania-konto-ID när de registrerade sig till din turnering. Om matchen innehåller deltagare utan Trackmania konto-ID kan du inte starta matchservern. Glöm inte att begära deltagarens Trackmania-konto-ID genom att lägga till dess anpassade fält i ditt turneringsregistreringsformulär.

Lägg till ett anpassat fält för Trackmania ID i turneringsregistreringsformuläret

Få resultaten automatiskt

När matchen är avslutad kommer poängen och rangen för varje deltagare att uppdateras automatiskt på matchsidan efter några minuter. Om så inte är fallet kan du använda knappen "Hämta resultat" för att tvinga fram det.

De vinnande deltagarna går automatiskt vidare till nästa omgång av din turneringsstruktur. Om du använder en dubbel elimineringsbracket, kommer förlorardeltagarna automatiskt att gå till förlorarbracket eller elimineras från turneringen.

Du kan återställa ett matchresultat genom att radera poängen och rankningen för varje spelare på matchformuläret, trycka på uppdateringsknappen och uppdatera sidan. Du kommer att kunna starta en ny matchserver och låta deltagarna spela igen.

Turneringsstruktur

Utöver dessa Trackmania-dedikerade funktioner släppte vi nyligen den nya FFA anpassat fäste turneringsformat. Det låter dig skapa specifika Trackmania-turneringsstrukturer i enkel eller dubbel eliminering, och med mer än 2 spelare per match.

Läs det dedikerade blogginlägget för att använda FFA anpassat fäste.

Med kombinationen av dessa dedikerade funktioner och FFA Custom Bracket kan du nu lättare hantera din Trackmania-tävling på Toornament.

Vi vill tacka Nadeo- och Ubisoft-teamen för deras hjälp med att integrera Trackmania-dedikerade funktioner i Toornament.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img