Generativ dataintelligens

Gamefam stänger rekord FY2023 och släpper rapport om varumärkesstatus inom Metaverse Gaming – CryptoInfoNet

Datum:

gamefamden ledande metaverse-spelutvecklaren, utgivaren och strategen med en portfölj av livespel, virtuella konserter och upplevelser som förbinder varumärken med ny publik, har avslöjat sin första "State of Brands in Metaverse Gaming"-rapport någonsin, inklusive resultat från dess mest framgångsrikt år hittills.

Med topppresterande titlar och aktiveringar på Roblox och Fortnite tillkännagav företaget FY2023 som sitt mest framgångsrika år hittills, och uppnådde mer än 35 % intäktstillväxt på årsbasis, skalning till mer än 200 anställda och nådde 16 kvartal i följd av intäkter tillväxt. Med över 30 spel i sitt ägda och drivna nätverk, cementerade Gamefam sig som metaverses topputvecklare 2023, med över 7.5 miljarder spelsessioner i sin portfölj i år – vilket överträffade 29 miljarder spelsessioner hittills.

"När 2023 går mot sitt slut kan vi se tillbaka på ännu ett år där vårt arbete har överskridit spelandet och vi har skrivit om spelboken om vad som är möjligt i virtuella världar", säger Joe Ferencz, VD och grundare på Gamefam. "Vårt lag, hjärtat och själen i Gamefam, fortsätter att glädja spelare och partners gång på gång. Vi navigerar inte bara i en bransch i snabb utveckling; vi formar det... från grunden. Med Roblox och Fortnite som fortsätter att vara de primära underhållnings- och digitalkulturplattformarna för Gen Z och Alpha, är vårt uppdrag för 2024 tydligt: ​​skapa fantastiska upplevelser för fantastiska samhällen.”

 

2023 prestationer inom Gamefam-portföljen inkluderar:

Toppar listorna och förvandlar anmärkningsvärd IP till Roblox-spel: 2023 var Gamefam utvecklaren, ägaren och operatören bakom tre av de 10 bästa Roblox-spelen – inklusive Sonic Speed ​​Simulator (#1-märkt Roblox-spel 2023, #1-märkt Roblox-spel spel genom tiderna), Barbie DreamHouse Tycoon (#7 år 2023) och TMNT Battle Tycoon (#10 år 2023). Under året lanserade företaget officiella Roblox-spel för Barbie, Teenage Mutant Ninja Turtles, Cirque du Soleil, Bakugan, NFL, Warner Music Group med flera.

Breaking Fortnite Boundaries: Gamefam utnyttjade nya Fortnite-utvecklarverktyg som gick live 2023. Företaget utvecklade den första varumärkesintegreringen någonsin till ett Fortnite Creative-spel för skräckfilmen Talk to Me, med en integrerad upplevelse i Deadpines: Zombie Survival. Gamefam byggde också Kappa Canyon, en karta designad speciellt för Twitch Rivals Streamer Bowl IV, som nådde 1 miljon tittare på livestreamen, förutom att utveckla Legends Landing, en officiell Epic Games Fortnite-upplevelse som är värd för Fortnite Competitive-evenemang. Totalt sett spelade Gamefam in 2 miljarder minuters spelande över sin portfölj av Fortnite-spel 2023.

Från storbilden till metaversen: Gamefam arbetade med studior bakom filmer och TV-program för att marknadsföra deras innehåll till miljontals spelare på Roblox och Fortnite – före, under och efter deras globala premiärer. Gamefam utvecklade unika integrationer och upplevelser för Barbie (film), TMNT: Mutant Mayhem (filmtrailer), Talk to Me (skräckfilm), Unicorn Academy (Netflix show), Bakugan (Netflix show), Glisten & The Merry Mission (Build- A-Bear-filmen) och Twilight Daycare: The Show (Gamefam-show).

Rockin' the Metaverse: I samarbete med Warner Music Group utvecklade Gamefam två av de bästa konsertupplevelserna på Roblox 2023, inklusive Saweeties Super Bowl-konsert (den #1 rankade Roblox-konserten genom tiderna) och Bebe Rexha – som gläder mer än 11.8 miljoner konsertbesökare kombinerad. Mest anmärkningsvärt är att Gamefam i februari arbetade med NFL och Warner Music Group för att lansera den prisbelönta, första Super Bowl-konserten någonsin i metaversen, med Saweetie i huvudrollen och sömlöst levererade resultat för att presentera sponsorn Intuit. Hittills har Gamefam utvecklat tre av de fem bästa konserterna på Roblox (baserat på spelarbetyg). Förutom konserter introducerade Gamefam artister som Cher, Maisie Peters och Ashnikko till Roblox med flerveckorsevenemang som marknadsför deras nya albumsläpp, genererade över 1 miljon besök och 9 miljoner minuters uppslukande engagemang med deras virtuella avatarer och musik.

Knappast några varumärken behöver fristående spel: När branschen noterade att varje varumärke behöver en metavers strategi, introducerade Gamefam varumärken till de massiva, befintliga spelarbaserna i vår portfölj av hitspel – och hjälpte dem att nå miljontals ivriga spelare i redan populära spel via autentiska och engagerande varumärkesintegrationer. Gamefam levererade engagemang av upplevelsebaserad marknadsföring med digitala omfattningar och genererade över 6.7 miljarder kampanjengagemang och 5.3 miljarder minuters varumärkesengagemang över mer än 20 varumärkesintegreringar och annonskampanjer under 2023 för toppfastigheter, inklusive Intuits sponsring av Saweeties Super Bowl-konsert och Super Bowl NFL Tycoon, Spin Masters lansering av Unicorn Academy inom Twilight Daycare, Paramount Pictures marknadsföring av Transformers in Weapon Fighting Simulator, samt kampanjer för Spin Masters Monster Jam och Bakugan och Ubisofts Brawlhalla. Företaget levererade också 113 miljoner visningar via inbyggda skärmar i spelet 2023 för varumärken som Disney, Skechers, Paramount, Netflix, Universal och mer.

Beyond Branded Games: Gamefam har den största portföljen av hit-originalspel i Roblox och Fortnite:

Roblox:

Tycoons: Military Tycoon, War Tycoon, Ultra Power Tycoon, Zombie Battle Tycoon
Musik: Funky Friday (#1 musikspel på Roblox), RoBeats
Rollspel: Twilight Daycare, Maple Hospital

Fortnite:

Toppträffar: Deadpines: Zombie Survival, Infinite Zonewars, Crank Simulator
Fortnite Competitive Streaming Hub: Legends Landing
Fortnite Events: Twitch Rivals Streamer Bowl IV i Kappa Canyon

Virtual Merchandise Matters: När virtuella avatarer blir allt viktigare för Gen Z & Alpha, levererade Gamefam några av Roblox mest populära virtuella varor 2023, inklusive märkesvaror i spel som Sonic Speed ​​Simulator och Barbie DreamHouse Tycoon, Hugo Boss NFL-huvtröjor i Super NFL Tycoon och smycken, kläder, hår och mer för konserter med rubriken Bebe Rexha och Saweetie. Totalt drev Gamefam storskalig varumärkesexponering och fansengagemang och sålde mer än 2.3 miljoner virtuella varor 2023, en ökning med 100 % jämfört med föregående år.

Med tanke på företagets arbete som revolutionerar hur spelare upplever metaversen, hedrades Gamefam med prestigefyllda utmärkelser 2023, inklusive Fast Companys mest innovativa företagLinkedIns topp 50 startups i USABra plats att jobba påDrum Awards (Super Bowl-aktivering på Roblox – "Best Metaverse Partnership" & "Best Metaverse Music Experience"), Digiday Awards (Super Bowl-aktivering på Roblox – "Bästa Metaverse Marketing Campaign"), och Tempest Awards (Streamer Bowl IV i Kappa Canyon på Fortnite – "Bästa kampanj/initiativ för innehållsskapande" & "Bästa esport- och spelcrossover").

 

The Metaverse kom 2023

 

Metaversen befästes som den föredragna plattformen för Gen Z och Alpha, där användare spenderar 43 % mer tid per dag i genomsnitt på Roblox och Fortnite än YouTube och TikTok tillsammans. 2023 fortsatte att se en ökning av antalet dagliga aktiva användare (20 % från år till år) på Roblox, och en massiv ökning av antalet varumärkesaktiveringar på plattformen till totalt 120, en ökning med 50 % från 80 varumärkesaktiveringar 2022 Jämfört med 2019 har faktiskt antalet varumärkesupplevelser på Roblox ökat med hela 2,300 2023 %. Bara på Roblox genererade 1.8 mer än XNUMX miljarder besök på varumärkesspel, vilket visar på betydande möjligheter att samla uppmärksamhet för varumärken som på ett autentiskt sätt kan bygga uppslukande och engagerande upplevelser för nuvarande och nya fans.

 

Ricardo Briceno, Chief Business Officer på Gamefam, sa: "Under 2023 samarbetade vi med ledande varumärken för att utveckla strategier för att lyckas i metaversen, och informerade varumärkesledare om varför varje varumärke behöver en metaversstrategi. Nu, på väg in i 2024, förstår varumärken värdet av metaversen och är allt med. Bygger på framgångsmodellen vi skapade, kommer 2024 att vara året då varumärken inte bara dyker upp utan börjar skala sina aktiveringar, vilket exponentiellt ökar sin ROI och påverkan."

Metaverse kommer att vara en störande kraft 2024

Medan 2023 såg exponentiell tillväxt över hela metaversen, är förväntningarna ännu högre för det kommande året. När branschen går bortom provningsfasen och varumärken förstår potentialen för marknadsföring i metaversen, förväntar Gamefam att se större investeringar från stora varumärken och projekt så att nya metaverse-spelplattformar kommer att börja ta fart. En gång sett som under radarn kommer metaverse-spel att bli ett av de främsta intäktssegmenten inom mediabranschen under de närmaste åren.

"Tiden för metavers marknadsföring är här och nu, och 2024 kommer konkurrensen mellan varumärken på Roblox och Fortnite att vara större än någonsin", säger Joe Ferencz, VD och grundare på Gamefam. "Med Roblox och Fortnite som gör betydande investeringar i sina utvecklarverktyg och annonsörserbjudanden, förväntar vi oss att 2024 kommer att ge en möjlighet för varumärken att rulla ut aldrig tidigare skådade aktiveringar för att sticka ut bland paketet och leverera resultat som driver deras varumärken framåt. Med den bästa strategi-, utvecklings- och publiceringspersonalen och -systemen i branschen är vi övertygade om att Gamefam är i en position att ta varumärkesupplevelser till nästa nivå 2024 och återigen ge glädje till metaverse spelgemenskaper."

För att lära dig mer om Gamefam, besök vår officiell hemsida och följ oss på Twitter och LinkedIn.

Källlänk
#Gamefam #Stänger #Rekord #FY2023 #Releaser #Rapport #State #Varumärken #Metaverse #Gaming

plats_img

Senaste intelligens

plats_img