Generativ dataintelligens

Eli Roth tar med sitt skräckmärke till Meta Horizon Worlds + Meta Quest TV

Datum:

Eli Roth har några nya halloween-tillhåll i rockärmen, och de kommer hem för att vila på Meta Quest-plattformen. Presenterat av Krypt TV tillsammans med Meta, Eli Roth's Haunted House: Trick-VR-Treat är en 30-minuters 180-graders VR-upplevelse med huvudrollen Vanessa Hudgens och Will Sasso. Markera dina kalendrar: The premiärevenemang träffar Meta Horizon Worlds* den 21 oktober kl. 6 PT.

Skriven och regisserad av Roth, Trick-VR-Treat är ett kärleksbrev till klassisk halloweenmat: hemsökta hus, trick-or-treat och smygande trevliga stunder som bäst delas med vänner. Gå in i det förfallna dockhuset i slutet av gatan och reda ut den slingrande linjen mellan rykten och en mardrömslik verklighet – om du vågar.

Vi fick chansen att intervjua Roth själv, så läs vidare för de blodiga varorna!

Vad var inspirationen bakom Trick-VR-Treat?

Eli Roth: Jag har alltid velat göra en VR-skräckshorts. Jag har haft några idéer under åren som jag har försökt få igång, men de var alltid för dyra att genomföra med för få människor som använde VR för att motivera kostnaden. Jag har fotograferat amatör-VR med en GoPro och första generationens Oculus Go regelbundet sedan 2018, så jag har en bra uppfattning om var jag ska placera kameran och vad som fungerar och vad som inte gör det i VR. Du gör en kortfilm med ett annat medium, reglerna är annorlunda än film. Men nu med explosionen av headset och teknikens framsteg med metaversen kändes det som att du äntligen kunde ha en plats att se det både som en individuell och kollektiv upplevelse. När Crypt TV pratade med Meta och sedan frågade om jag ville göra ett Halloween-projekt hade jag så många år av idéer byggda att jag hoppade på chansen.

Hur lång var Trick-VR-Treat under utveckling? Några favoritanekdoter du vill dela med dig av?

ER: Skrivandet kom ihop väldigt, väldigt snabbt. Idéerna bara rann ur mig, för jag visste att jag ville göra vissa typer av scener. Att dränka de hypnotiserade barnen i ett helt rum med till exempel godis, det var något jag tänkte på först. Jag minns nu att det var något från en film med tuggummibollar som fyllde ett rum, kanske The Brinks Job. Bilden av det där rummet fyllt med pengar från pocket minns jag, det är konstigt hur dessa saker hänger med från barndomen. Dockfolket som attackerade på verandan, "operationsscenen" i slutet, plötsligt var scenerna bara i mitt huvud. Plus efter att ha filmat amatör-VR för skojs skull visste jag vad jag kunde försöka med den korta. Hela processen var väldigt experimentell. Jag skrev det första utkastet väldigt, väldigt snabbt och ägnade sedan några veckor åt att revidera det med Meta, främst för att skärpa mytologin och bakgrundshistorien. Det hela måste kännas som sin egen fristående mörka saga.

Hur kom du till rätta med konststilen för Trick-VR-Treat?

ER: Jag tenderar att bära mina influenser på ärmen, och jag ville att shortsen skulle vara visuellt spektakulär, med varje tum av ramen fylld. Jag tittade på mina favoritregissörer som Tim Burton, Terry Gilliam, David Lynch och deras sätt att regissera, men också animatörerna Brothers Quay. Det är som att du lägger allt i en mixer med George Romero och Tarantino och det här är vad som händer.

Hur skiljer sig att skriva och regissera film för 180° från mer traditionellt platt-filmskapande?

ER: När du fotograferar i VR med en 180-graders ram måste du använda så mycket mer av ramen. Bokstavligen alla sidor av ditt synfält, inklusive ovan och under. Jag tror att nyckeln är att du måste skriva berättelsen till mediet, inte försöka tämja mediet till din berättelse. När jag väl slutade tänka på det här som en "kortfilm" och började tänka på det här som ett uppslukande spökhus, frigjorde det mig verkligen att gå vild och använda varje hörn av ramen. Trappskottet mot slutet är ett bra exempel på det. Jag styr subtilt hur du ska se ut, men verkligen alla fyra kvadranter av ramen används och var och en har en annan skrämsel. Det var spännande att designa ett sådant skott och se hur effektivt det var i headsetet.

Du sa du blev förbluffad av Wevr 2015. Var det din första erfarenhet av VR?

ER: ha! Jag glömde att det var på WeVR, men ja, det är helt korrekt. Jag använde en gammal Vive-rigg med färgprogrammet. De berättade för mig att detta var år ett, Lumieres kameraera av VR, och det känns fortfarande på många sätt som bara början. Vive-riggen var otrolig, men du hade så mycket spagetti på huvudet och den var väldigt, väldigt tung. Jag blev kär i färgprogrammet. Det var som att vara i en dröm. Spraya neon, gå runt den, ovanför den, under den - det var transcendent. Nu kommer människor att växa upp med det, och en dag kommer de att se på mig som vi såg på människor som svimmar från svart-vita tysta bilder av ett tåg som kör in på en station.

Skräck är en väldigt populär genre inom VR. Varför tror du det är det? Vad tillför VR till upplevelsen som andra medier inte riktigt kan replikera?

ER: Skräck är alltid kul. Det är opretentiöst. Du vet vad du är där för och så länge filmskaparna levererar varorna kan du vara väldigt förlåtande mot alla slags saker som produktionen inte riktigt kunde åstadkomma. Men eftersom VR är ett nytt medium funderar vi fortfarande på vad som fungerar. Jag har sett dramer i VR med fantastiska skådespelare och de är så tråkiga. Upplevelsen känns bara konstig, som varför tittar jag på det här? Jag kan inte njuta av upplevelsen med någon annan, jag känner mig för nära skådespelarna, det ser ut som video, det här verkar bara tvingat... osv. Jag ogillar ingens försök att prova något coolt, jag föredrar bara att titta på roliga saker i ett headset, och välgjord skräck är alltid kul. Jag älskar en stor död.

Varför var virtuell verklighet rätt medium för att berätta just denna historia?

ER: Jag ville att tittarna skulle gå in i filmen. Den närmaste upplevelsen jag hade var när jag byggde om uppsättningarna från Vandrarhem för Universals "Halloween Horror Nights". Jag gav dem den exakta designen och alla ursprungliga rekvisita och kostymer för att replikera dem, och det var fantastiskt att bara vara inne i filmen. Detta ger dig den upplevelsen förutom nu att människor globalt kan gå in i mardrömmen. Det är bara så roligt att vara i ett spökhus, jag ville skapa ett globalt evenemang som alla med ett headset var som helst kunde uppleva.

Vem arbetade du med på soundtracket och ljuddesignen? Hur var den upplevelsen?

ER: Brandon Roberts är en fantastisk kompositör. Jag har aldrig jobbat med någon som komponerat i den här hastigheten, jag är ledsen att hans hemlighet är ute, men han var blixtsnabb. Vi tillbringade mycket tid i förberedelserna och pratade om ljudet vi ville ha, och lyssnade på många av mina favoritmusik som jag trodde skulle passa projektet bra. Han gjorde många tjänster och fick Budapestorkestern att spela in partituren åt oss, något som jag inte ens hade råd med på några av mina lågbudgetfilmer! Han är anmärkningsvärd.

Ljudteamet och jag gick igenom filmen väldigt noggrant. Jag älskar ljuddesign, och jag gillar att ha designen gjord så mycket som möjligt när jag redigerar. Det är så viktigt i skräck, jag gillar att ha sekvenser i total svärta där man bara använder ljudet för att skrämma folk. Ibland är rätt ljud skillnaden mellan skrämsel och skratt.

Vilket råd skulle du ge till en filmskapare som vill börja arbeta med VR?

ER: Det finns många bra kameror där ute nu som inte är så dyra. Skaffa en och börja fotografera och se vad som fungerar och vad som inte fungerar.

Vad är nästa för dig? Några spännande uppdateringar i verken?

ER: Mycket, men inget jag kan prata om! Jag har tre shower på Discovery+ / Travel Channel den här månaden: "My Possessed Pet", "Urban Legend" och en speciell "The Haunted Museum"-film på Halloween. Jag är också i efterproduktion på gräns, som är min nästa film.

Något annat du vill dela med våra läsare?

ER: Ja, låt mig veta hur du gillade Trick-VR-Treat! Och försök att konvertera någon till att vara en VR-användare. Det enda sättet detta kommer att växa som medium är om vi delar det med våra vänner. Jag är också nyfiken på att höra din upplevelse av att titta på den i Meta Horizon Worlds jämfört med dig själv i Meta Quest TV. Och jag gjorde en 360 bakom kulisserna, jag skulle älska att veta allas tankar, så slå mig på Instagram på @realeliroth.


Missa inte premiärevenemanget av Eli Roth's Haunted House: Trick-VR-Treat i Meta Horizon Worlds den 21 oktober kl. 6 PT. Trick-VR-Treat kommer att vara tillgänglig för visning på begäran i VR på Meta Quest TV. Inget headset? Inga problem – du kommer också att kunna se kortfilmen på Facebook och Instagram.

*Meta Horizon Worlds är för närvarande tillgängligt för personer över 18 år i USA, Kanada, Storbritannien, Island, Irland, Frankrike och Spanien på Meta Quest 2.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img