Generativ dataintelligens

Delta Emulator ger Game Boy och mer till Apple Vision Pro

Datum:

En våg av emulatorer börjar rulla ut över Apples plattformar, inklusive Vision Pro, eftersom Joy-Cons och andra officiella gamepads visar sig vara användbara tillbehör.

Innan Apple ens offentligt signalerade ändringar i sina App Store-policyer som bjuder in den här typen av programvara till sitt skyltfönster, började en begränsad upplagd TestFlight att fyllas på Vision Pro för en Game Boy Advance-emulator. Idag lanserades det mycket använda Delta-projektet på alla nuvarande Apple-enheter med emulering för ett brett utbud av Nintendos decennier gamla spelsystem, Game Boy, DS, NES, SNES och 64.

"Där det är möjligt försöker Nintendo och dess licenstagare hitta sätt att ta med legitima klassiker till nuvarande system (via Virtual Console-titlar, till exempel)", noterar Nintendo på sin webbplats FAQ.

Nintendo erbjuder inte en väg till den virtuella konsolen på någon hårdvara som inte kommer från Nintendo idag. Det finns Xbox-streaming, Steam-streaming och PlayStation-streaming tillgängliga i olika inkarnationer på Apple, Meta och Googles appbutiker. Förra året delade Apple sitt Apple Vision Pro-lanseringsevenemang med Disney som sin premiärinnehållspartner. I år presenterar Apple sin nästa stora debut av funktioner och information i juni vid sitt WWDC-evenemang. Kan Apple på något sätt överraska alla och förnya sitt partnerskap med Nintendo för en ny tid, inklusive Vision Pro?

Åldrande spelare och retrofans har byggt en ständigt växande svit av arkiv med öppen källkod och hårdvaruverktyg för att hålla 20-talets bästa videospel vid liv. I vissa fall återställer eller utökar fläktarna även den ursprungliga funktionaliteten. Till exempel, trots risken för piratkopiering och missbruk, är det i princip samma sak att rädda Pokémon från ett döende batteri i ett 30 år gammalt Game Boy-kassetthölje konservering process som att säkerhetskopiera själva spelfilerna.

Och när det kommer till virtuell verklighet kan headset som PSVR 2 eller Vision Pro använda de höga bildhastigheterna och sanna svärtan på sina OLED-skärmar som en mer flexibel arbetsyta på vilken de ska representera den övergripande strukturen av klassiskt spel. När det gäller Vision Pro specifikt, kan multitasking-funktionerna i operativsystemet visionOS till och med börja kännas som en verklig analogi av klassiskt spel. Vad är det som hindrar en av dessa nya emulatorappar från att ansluta till Vision Pro Television-appen eftersom den senare har ett filter som verkligen fångar känslan av ett katodstrålerör från 1990-talet? Och hur är det annorlunda för användaren från att köra en RGB-kabel genom din videobandspelare till TV:n på 1990-talet?

En stor skillnad är att spelare som jag är mycket äldre nu medan Nintendo och Apple har vuxit till massiva multinationella organisationer som använder statliga kontakter och omfattande juridiska apparater för att skydda sina intressen på en global skala. Nintendos officiella webbplats ställer frågan till oss: "Men kan jag inte göra en säkerhetskopia om jag äger videospelet?"

Nintendos advokater svarar också:

"Du kanske tänker på undantaget för säkerhetskopiering/arkivering enligt US Copyright Act. Det finns en del felaktig information på Internet om detta undantag för säkerhetskopiering/arkivering. Detta är en mycket snäv begränsning som sträcker sig till datorprogramvara. Videospel består av många typer av upphovsrättsskyddade verk och bör inte kategoriseras endast som programvara. Därför skulle bestämmelser som hänför sig till säkerhetskopior inte gälla för upphovsrättsskyddade videospelsverk och specifikt ROM-nedladdningar, som vanligtvis är obehöriga och gör intrång.”

Emuleringens sista gräns?

Det är ett skrämmande språk att föreslå människor som bidrar till arkiv med öppen källkod så att de kan bevara själva strukturen i sin barndom för sig själva och framtiden.

Det finns flera generationer av människor världen över som vuxit upp med Nintendo-spel som har kodat in tidpunkten för nödvändiga knapptryckningar i sina kärnminnen. Under tiden Google demonstreras nyligen hur man använder AI tränad på videor för att göra spel från dem. Det är lätt att förstå varför Nintendo vill skydda sin egendom för att anställa utvecklare och göra fler spel i denna nya tid. Men med emulering som växer på headset som Quest med CitraVR och Delta på visionOS, kommer varumärken som Atari, Sega och, ja, Nintendo, att behöva hålla jämna steg med barnen under millenniet som de hjälpte till att fostra.

LAN-partier återskapade över telefoner och headset? Multiplayer med delad skärm separerad mellan VR och TV? Nostalgi-drivna officiellt licensierade spel som Ataris partnerskap med Pixel Ripped 1978?

Spelarna är redo. Är Nintendo?

plats_img

Senaste intelligens

plats_img

Chatta med oss

Hallå där! Hur kan jag hjälpa dig?