Generativ dataintelligens

Cold VR: Running On Instinct är hur man spelar denna coola Steam-demo

Datum:

Några av mina favoritspel genom åren har varit de som tillåter manipulation av tiden. 2001 förändrade släppet av Max Payne från Remedy Entertainment allt.

Plötsligt fick vi möjligheten att springa in i rum fyllda med fiender samtidigt som vi använder vår nyfunna förmåga att sömlöst sakta ner tiden med en knapptryckning, vilket ger spelarna möjligheten att ta ut fiender i en slow motion-balett av rent blodbad. Detta var en game changer för actiongenren, och "Bullet Time" föddes.

Inför lanseringen av VR som en konsumentplattform såg vi flera andra spelfranchising som använde variationer av dessa tidsmanipulationstekniker och 2016 tog en ny variant in i vad som nu anses vara en klassisk virtual reality-spelupplevelse - SUPERHOT VR.

Jämför COLD VR med SUPERHOT

OK, så låt oss få det här ur vägen framför... Det är nästan omöjligt att prata om KALL VR utan att jämföra det med SUPERHOT VR. Även om det är sant att båda spelen har en tidsmanipulationsmekanik, närmar de sig det på fundamentalt olika sätt.

I SUPERHOT rör sig tiden bara när spelarna gör det, vilket ger dem möjlighet att planera sina nästa drag för att överlista fiender. Så denna ta på mekanikern för tidsmanipulation skapar en strategisk och nästan pusselliknande upplevelse som i slutändan belönar spelare för att noggrant planera precisionsslag.

I Cold VR är mekaniken omvänd och tiden fortskrider i full fart först när rörelsen upphör vilket gör att spelare måste tänka på fötterna för att reagera snabbt på den ständigt föränderliga miljön runt dem. Det ständiga behovet av förflyttning tjänar till att skapa en mer kaotisk och adrenalinfylld spelstil som är utmanande, och det får dig också att känna dig som en dålig digital John Wick.

Vad gör COLD VR rätt?

En sak som alltid tycks få ett spel att sticka ut för mig är när det har någon nivå av historia, speciellt när det är i VR. Jag gillar att mina virtuella utflykter har en berättelse så att jag kan förlora mig själv i djupet av dessa spel, vilket ger en koppling som gör att dessa äventyr stannar hos mig längre. Med det i åtanke är jag glad att kunna säga att COLD VR inte bara handlar om spelmekanik, det presenterar också en häftig blandning av högkvalitativa live-action videosekvenser i kombination med berättelser i spelet som sätter spelare i en position som i slutändan bestämma mänsklighetens öde. 

Titta och känna

När det gäller utseendet och känslan av COLD VR är det tydligt att ALLWARE har ägnat mycket uppmärksamhet åt detaljerna. Det finns en utmanande fiende AI och subtila miljösignaler som hjälper till att vägleda framåtskridande, som kombineras för att komplettera spelets spända atmosfär. Det visuella har en elegant och modern estetik fylld av avancerade ljuseffekter, dynamiska skuggor och reflektioner, allt mot en bakgrund målad i en livfull neondraperad färgpalett som fokuserar på blått och vitt som presenterar en futuristisk och isig atmosfär.

Ljuddesignen i COLD VR är också ett trevligt ackompanjemang till spelets grafik. ALLWARE har fyllt demot med en mängd olika musikstilar, som alla tjänar till att förstärka backspåret på spelets nivåer medan kulor susar förbi omslutande spelare i ljudet av glas som krossas när fiender faller runt. Sammantaget smälter allt ihop fint för att skapa en tilltalande visuell och auditiv upplevelse.

Bekvämlighet

Nu med all denna snabba rörelse vet jag att vissa människor förmodligen undrar över komfortnivåerna i den här. Det här är ett spel som spelas ur ett förstapersonsperspektiv och det har några snabba rörelser som att skjuta kulor medan du sprintar mot flera fiender, så för de utan starka VR-ben kan det finnas något obehag i korten. För den ökade nedsänkningen det medför tyckte jag att det var bäst att spela den här stående och när det gäller rörelsealternativen i spelet, i denna tidiga demo har spelare antingen snäppvändning som standard eller bara vända med sina egna kroppar. Det fanns inga andra alternativ att hitta i detta tidiga demobygge så för spelare som behöver eller föredrar att spela spelet sittande, förhoppningsvis kommer ALLWARE att överväga att lägga till ett mjukt vändningsalternativ när spelet officiellt lanseras.

[Inbäddat innehåll]

En cool titt på vad som komma skall

Demon för COLD VR på Steam ger en inblick i ett spännande kommande spel och även om det är ganska uppenbart att detta är SUPERHOT omvänt, finns det tillräckligt med nytt och annorlunda här för att säga att COLD VR verkar stå på sina egna meriter. Det här spelet gör oss definitivt både nyfikna och spännande att se vad den argentinska utvecklaren Carlos Alfonso ger oss när det officiellt lanseras. Det fullständiga spelet är listat som kommer snart så förhoppningsvis kommer vi att se en fullständig release innan förväntan på mer KALL VR smälter bort.

COLD VR anländer i år PC VR, och den kostnadsfria demon är tillgänglig nu. PSVR 2 och Quest 2/3-portar bör följa efter Steam-släppet, följt av en plattversion på alla större plattformar.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img

Chatta med oss

Hallå där! Hur kan jag hjälpa dig?