Generativna podatkovna inteligenca

Pregled SOUL COVENANT – neučinkovita melee v sendviču zelo preskočljive zgodbe

Datum:

DUŠNA ZAVEZA je akcijska RPG glavnih članov, ki so vam prinesli ŽRTVANJE DUŠE serije. Medtem ko igra naredi nekaj stvari za prevajanje bliskovitih spopadov iz franšize in velikanskih pošasti v domačo izkušnjo navidezne resničnosti, je zaradi spoštovanja ponavljajočih se valovnih misij serije in okornega pripovednega sloga korak preveč od tega, da bi se počutila sveže in moderno. poglobljeno doživetje.

DUŠNA ZAVEZA Podrobnosti:

Na voljo v: Quest 2/3/Pro, SteamVR, PSVR 2
Ocenjeno dne: Quest 3, Quest 3 prek povezave
Datum izdaje: April 18th, 2024
Cena: 40 $ za Quest, 50 $ za Steam/PSVR 2
Drazvijalec: Tretja stran

[Vgrajeni vsebina]

igranja

Človeštvo je prevzela umetna inteligenca. Nekaj ​​ljudi, ki so ostali, da bi se temu zoperstavili, se bori s svojimi življenji ali v vašem primeru z klonom podobnim avatarjem, ki vam omogoča, da živite, umrete in ponavljate. Če gostite do štiri igralce v sodelovalnem načinu, se igro lotite poglavje za poglavjem, bodisi sami ali skupaj, da premagate zlobnega umetne inteligence 'Adama', ki prevzame vlogo jeznega boga in izstreli množico čudnih in divji šefi.

To je približno toliko zgodbe, kot jo boste v resnici potrebovali, saj se zaradi pripovedne strukture in dialogov igre počutite kot opravilo, ki ga je treba prebaviti, in ne kot nekaj, kar vas pritegne k preživljanju več misij naenkrat. Prav tako ne krivim prevoda iz domače japonščine igre, ki se zdi kot natančen odraz izvornega gradiva. Več o tem v Potopitev oddelek spodaj.

Slika z dovoljenjem Thirdverse

Sprva nisem mogel natančno ugotoviti, zakaj DUŠNA ZAVEZA pustil občutek tako dolgčas. Zakaj si nisem želel požreti te znanstvenofantastične fantazije, ki jo je navdihnil anime, ki mi je popolnoma v srcu?

Na papirju ima igra veliko prednosti. Ima kul nabor velikanskih domišljijskih orožij za blizu, ki se delijo, ko napredujete po stopnjah skozi zgodbo, sistem nadgradnje, ki temelji na točkah, ki vam omogoča, da izboljšate svoj lik in velikanska orožja, in vse je postavljeno v anime -esque svet, poln iznajdljivih in osupljivih sovražnikov, ki so absolutna vizualna poslastica na osebnem računalniku, manj pa na Questu. Po kakšni uri po stopnji vadnice je bilo precej jasno: vadnica se nikoli zares ne konča in igra nikoli ne postane boljša.

Slika z dovoljenjem Thirdverse

Nekaj ​​​​od tega pride do DUŠNE ZAVEZE zanašanje na sistem, ki je dokaj simboličen za svojo krovno, obsesivno urejeno strukturo, ki igralcu v bistvu ne pušča presenečenj, ki bi jih moral odkriti.

Vsaka stopnja je shranjena v menijski mapi in oznaki podmape, ki vsebuje 'sendvič zgodbe in boja'. Dobiš majhno zgodbo, dobiš bitko, nato spet dobiš majhno zgodbo, dokler se ne odpre naslednja podmapa, da jo lahko izpereš in ponoviš. Lepo in urejeno.

Slika zajeta s Ceste v VR

Medtem ko je sistem koristen za združevanje z drugimi igralci in vam omogoča, da kadar koli nemoteno preidete iz preddverja 'Limbo' za več igralcev v akcijo, se lahko igranje skozi šesturno kampanjo zdi preveč urejeno. Večinoma sem igral sam, vendar sem počakal do izdaje, da sem se udeležil nekaj sej za več igralcev, da vidim, ali je to spremenilo moje mnenje. Ni se.

Kljub temu je vse to na vrhu misij, ki se tako počutijo isti da se cilji ravni in zemljevidi ponavljajo s tako malo variacijami, da se začnete spraševati, zakaj sploh igrate, tudi če se lahko ozrete mimo nekega precej bledega boja (več spodaj). Če ne zaradi zgodbe, potem gotovo boj? Prav? Prav?!?

Slika z dovoljenjem Thirdverse

Za igro VR, ki temelji na bližnjih bojih, iz leta 2024 se zdi, da je osnova igre boleča in nenamerno retro, saj igralca v bistvu prisili, da mrzlično maha z ogromnim mečem proti naključno rojevajočim se valovom negativcev ali proti poudarjeni šibki točki velikanskega šefa z malo skrbi za taktiko ali celo za nekakšno pripovedno izplačilo na koncu.

Potopitev

Poleg njegove težke ravni strukture je ena od stvari, ki bi jo lahko izboljšali DUŠNA ZAVEZA je bila njegova zgodba, ki se popolnoma nič ne potrudi, da bi vas pometel, da bi odkrili, kaj je na kocki, kdo so liki in zakaj bi vas sploh moralo skrbeti.

Namesto tega igra raje vse postavi logično, kot bi lahko v Power Point predstavitvi o zgodbi namesto, kot bi morala biti prvoosebna izkušnja, ki temelji na pripovedi – z glasovnimi liki, ki igrajo in razkrivajo pomembne točke zapleta v nepričakovanih in naravnih intervalih. Izrezi so običajno le 2D slike, ki se utripajo pred vami, dialogi pa se tako boleče ponavljajo, da boste kmalu ugotovili, kje je gumb »preskoči«, da se izognete neokusnemu in strašnemu sranju.

Slika zajeta s Ceste v VR

Bolj me skrbi to je bil morda celo ves čas cilj: zagotovite tako pozabljivo in preskočljivo zgodbo, da se vi in ​​drugi spletni igralci prikažete le na bojnih misijah. Upam, da ne, ker je veliko prostora za pripovedovanje vznemirljive 2D zgodbe v slogu mange, ki temelji na celicah, če bi studio želel, a ni.

In lahko bi pogledal dlje od tega, če bi služil zabavi in ​​poglobljenemu boju, vendar temu preprosto ni tako. Kljub velikanskim velikostim orožja v igri nimajo teže, kar vam omogoča, da s krmilniki mahate naokoli proti enako prehodnim sovražnikom za nekaj, kar se vam zdi nezasluženo, ko se zrušijo in vam dajo valuto v igri, imenovano 'MONADE'.

Slika z dovoljenjem Thirdverse

Škoda, kajti orožje, ki je narejeno iz kosti tvojih padlih tovarišev, izgleda super, in vsi zagotavljajo kul sekundarni dvoročni način, ki običajno izboljša stvari, kot so učinki dosega ali povratnega udarca, in ponuja pametno uravnoteženo pomanjkljivost, da vam ne dovoli, da bi za aktiviranje začasnega ščita uporabili svojo prosto roko.

Na žalost ima različica igre Quest zelo opazen zadetek v vizualni kakovosti v primerjavi z različico za osebni računalnik, ki sem jo preizkusil med pripravami na ta pregled. Teksture na Questu so dokaj dolgočasne in močno zmanjšajo vizualno bogastvo, ki ga vidimo na osebnem računalniku. To je opazna sprememba tempa, saj so igralci PC VR že dolgo navajeni, da so igre bolj ali manj prenesene neposredno iz Questa in ne obratno.

Comfort

Poleg tega, da lahko skoči visoko v zrak in drvi po zemljevidu, DUŠNA ZAVEZA je zelo udobna igra, ki ponuja dober nabor udobnih možnosti VR, da se večina ljudi počuti sproščeno z nenehnim gibanjem s palico v igri.

Nastavitve udobja 'SOUL COVENANT' – 18. april 2024

Obračalni
Umetno struženje
Hitri zavoj
Hitro obračanje
Gladko obračanje
Gibanje
Umetno gibanje
Teleport-poteza
Dash-pomik
Gladko premikanje
senčila
Na osnovi glave
Na osnovi krmilnika
Zamenljiva gibljiva roka
Drža
Stoječi način
Sedežni način
Umetni počep
Pravi počep
Dostopnost
Podnapisi
jeziki

japonščina, angleščina, francoščina, španščina, poenostavljena kitajščina, tradicionalna kitajščina

Zvok dialoga
jeziki japonski, angleški
Nastavljiva težavnost
Potrebni dve roki
Potreben je pravi počep
Obravnava potrebna
Nastavljiva višina igralca
spot_img

Najnovejša inteligenca

spot_img

Klepetajte z nami

Zdravo! Kako vam lahko pomagam?