Генеративный анализ данных

Meta ожидает 30-процентного квартального роста доходов от VR в первом квартале 1 года

Дата:

В первом квартале 30 года квартальная выручка подразделения Reality Labs компании Meta выросла на 1% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Reality Labs — это подразделение Meta, занимающееся разработкой гарнитур Quest, умными очками Ray-Ban Meta, а также исследованиями и разработками в области AR очки и их нейронный браслет Устройство ввода.

Сегодня в своем отчете о прибылях и убытках за первый квартал 1 года Meta сообщила о квартальной выручке Reality Labs в размере $2024 млн, что на 440% выше, чем за первый квартал 30 года. Финансовый директор Meta Сьюзан Ли сообщила инвесторам, что этот рекордный доход «обусловлен продажами гарнитур Quest». Однако это также на 1% ниже, чем в первом квартале 2023 года, и на 36% ниже, чем в первом квартале 1 года.

Это говорит о том, что Quest 3 продолжает хорошо продаваться после квартала его запуска, когда Reality Labs самый высокий квартальный доход за всю историю, хотя и не поддерживает такой темп продаж после запуска, как Quest 2 (хотя у него есть более высокое удержание).

Это почти наверняка потому, что Quest 3 был запущен с более высокой ценой входа на 200 долларов. Даже с учетом инфляции это все равно на 150 долларов выше, что ставит его в другой ценовой сегмент, чем Quest 2.

Просочившаяся дорожная карта аппаратного обеспечения Meta за прошлый год, а также отчеты The Wall Street Journal, Bloomberg и китайского аналитика, который был надежным в прошлом, предполагают, что Meta планирует вскоре выпустить более дешевую версию Quest 3, чтобы напрямую заменить Quest 2, который, по слухам, будет называется «Квест 3S» или «Квест 3 Lite». Последние действия Меты предполагают, что компания пытается расчистить запасы Quest 2 и ее официальных аксессуаров, чтобы освободить место для этой новой более дешевой гарнитуры.

Эта более дешевая версия Quest 3 будет иметь решающее значение для перспектив Reality Labs по достижению общего годового роста.

Reality Labs сообщила, что в первом квартале 4.29 года затраты составили $1 млрд, что на 2024% меньше, чем в первом квартале 1 года.

Это означает, что Reality Labs понесла квартальный «убыток» в размере 3.85 доллара в первом квартале 1 года. Но хотя описание этого убытка технически правильно в финансовом смысле, на самом деле точнее было бы описать большую его часть как долгосрочные инвестиции. XR-гарнитуры, такие как Quest, все еще являются относительно ранней технологией, далекой от зрелости, а Meta еще даже не выпустила свои первые AR-очки. Более 50% часть расходов Reality Labs приходится на исследования и разработку очков дополненной реальности.

Кроме того, Meta удалось снизить квартальные расходы на 1% и увеличить выручку на 30%. Это говорит о том, что Reality Labs медленно продвигается по пути к прибыльности. Это также может означать, что «Квест 3» субсидируется меньше, чем «Квест 2».

Как и в предыдущих кварталах, Сьюзан Ли сообщила инвесторам, что ожидает, что эти потери продолжат значительно увеличиваться в течение следующего года из-за «непрерывных усилий по разработке продуктов и наших инвестиций в дальнейшее масштабирование нашей экосистемы».

Марк Цукерберг в прошлом говорил инвесторам, что он не ожидает, что Reality Labs будет прибыльной до 2030-х годов, рассматривая это как долгосрочную инвестицию в будущее вычислений.

Spot_img

Последняя разведка

Spot_img

Чат с нами

Всем привет! Могу я чем-нибудь помочь?