Генеративный анализ данных

Meta Reality Labs празднует 10 лет, несмотря на убытки в $50+ миллиардов – CryptoInfoNet

Дата:

Подразделение Meta Reality Labs теперь 10 лет. И только за последние пять лет, начиная с 2019 года, подразделение, отвечающее за инициативы Meta в области метавселенной, смешанной реальности (MR), дополненной реальности (AR), виртуальной реальности (VR) и искусственного интеллекта (ИИ), потеряло Большой технологический гигант почти $ 50 млрд.

Тем не менее, генеральный директор Meta Марк Цукерберг, похоже, не слишком обеспокоен тем фактом, что огромная сумма денег, которую подразделение Reality Labs потеряло с момента своего создания, достаточно велика, чтобы поместить его в список Fortune 100 — если бы эти цифры были в плюсе, не красный.

«Виртуальная реальность когда-то была мечтой научной фантастики. Но Интернет тоже когда-то был мечтой, как и компьютеры и смартфоны. Будущее наступает, и у нас есть шанс построить его вместе». Цукерберг сказал 10 лет назад, в марте 2014 года.

Мета неоднократно упомянутый во время отчета о финансовых результатах заявляет, что ожидает, что операционные убытки Reality Labs будут «значительно увеличиваться из года в год», объясняя многомиллиардные убытки продолжающейся разработкой продуктов в области AR/VR и инвестициями, направленными на расширение экосистемы. Мета-лидерство подчеркивает, что потери Reality Lab — это не настоящие потери, а инвестиции.

«Я по-прежнему ожидаю, что следующее поколение вычислительных платформ AR/VR и MR обеспечит реалистичное ощущение присутствия, которое станет основой будущего социального опыта, а также почти всех других категорий опыта», — Цукерберг — сказал.

Итак, 10 лет спустя и десятки миллиардов долларов на видение Reality Labs, что же происходит в метавселенной?

Прочитайте больше: Причины 5.5G, почему Meta и LG объединяются для создания устройств XR

Использование преимуществ вычислительной платформы нового поколения

В цифровом пространстве метавселенной 10 лет — это ничто — Linden Lab, разработчик одного из оригинальных виртуальных миров Second Life, была основана в 1999 году. Это делает платформу Second Life на два года старше, чем даже Facebook, оригинальная онлайн-платформа Meta. — и подчеркивает, как долго пионеры Интернета и цифровые новаторы пытались создать коммерчески жизнеспособные пространства для конечных пользователей, включая потребителей и предприятия, чтобы соединить физический и цифровой миры.

Roblox, виртуальная игровая платформа, которая может похвастаться 70.2 миллиона активных пользователей в день (DAU) и более 216 миллионов активных пользователей в месяц (MAU) представляет собой исключительную историю успеха в построении виртуального мира — и, как и собственная платформа Meta Horizon, привлечения рекламодатели и даже поставщики платежей. Например, в октябре прошлого года Объектив запустили его первая виртуальная инициатива, под названием LensCrafters Eye Odyssey на Roblox; в то время как в марте этого года, Universal Music Group, Республиканские рекорды и Стынгр стали партнерами по решению, которое помогает музыкальным лейблам курировать, распространять и монетизировать музыку на платформе Roblox, под названием Бумбокс.

По данным PYMNTS, поставщика платежных услуг Worldline недавно представила Worldline Metaverse Shopping Hub на платформе Spatial, представляя обновленное решение для торговцев, стремящихся выйти в метавселенную.

В разговоре с PYMNTS в марте прошлого года: Саша Мюнгер, эксперт по метавселенной Worldline, отметил, что, хотя для того, чтобы это виртуальное пространство стало нормой, может потребоваться время, у него есть большой неиспользованный потенциал для стимулирования новой волны платежных инноваций и улучшения качества обслуживания клиентов.

Еще одно событие в игровом пространстве. Токены.com заявила в декабре прошлого года, что запустила собственную платформу электронной коммерции, которая позволяет размещать продукты и рекламировать внутри виртуальные игровые миры как Роблокс и Fortnite. Игроки могут сканировать фирменные предметы, получать предложения и зарабатывать очки, которые можно обменять на награды.

Читайте также: Roblox надеется улавливать сетевые эффекты от искусственного интеллекта и гарнитур Metaverse

Метавселенная стала мейнстримом — теперь ей просто нужно принять

ПИМНЦ Разведка в исследовании»Отчет «Как мы будем платить»: как подключенные устройства обеспечивают многозадачность среди потребителей, ориентированных на цифровые технологииобнаружили, что 31% потребителей хотят виртуальная реальность воссоздать опыт покупок в обычных магазинах.

И хотя платформы метавселенной, возможно, не имеют такой же степени ежедневных или даже ежемесячных активных пользователей, как другие цифровые и социальные платформы, концепция миров VR и MR, безусловно, стала мейнстримом с тех пор, как подразделения Meta Reality Labs впервые открылись для бизнеса. .

AppleАвтора Видение Про гарнитура произвела фурор новостью о том, что более половины (52%) приложений на ее платформе платные загрузки, число, которое затмевает 5% приложений в более широком магазине приложений Apple, которые монетизируются в момент загрузки.

Среди эти приложения на платформе Apple Vision Pro включают Виртуальный шкаф J.Crew и Митереза: роскошный опыт которые позволяют покупателям получать живые консультации и делиться образами с друзьями; а Лоу приложение, которое позволяет клиентам виртуально планировать ремонт кухни или другой дизайн дома; и приложение Max, которое позволяет поклонникам «Игры престолов» и «Дома Дракона» превратить свое пространство в виртуальную версию декораций.

Как ПИМНЦ переправу Четверг (4 апреля), Потребительских финансовых Бюро по защите (CFPB) отслеживает видеоигры и виртуальные миры, чтобы обеспечить их соответствие федеральным законам о финансовой защите потребителей.

Дополнительную информацию о виртуальных мирах можно найти в отчете PYMNTS Intelligence «Войдите в Метавселенную: новый рубеж цифровой коммерциипоказывает, как новаторы используют платежи, чтобы максимально использовать возможности будущего.

Ссылка на источник

#Мета #Реальность #Лаборатории #Марки #Годы #Потерянный #Миллиард

Spot_img

Последняя разведка

Spot_img