Inteligența generativă a datelor

Emulator Delta aduce Game Boy și multe altele la Apple Vision Pro

Data:

Un val de emulatori începe să se lanseze pe platformele Apple, inclusiv Vision Pro, deoarece Joy-Cons și alte gamepad-uri oficiale dovedesc accesorii utile de intrare.

Înainte ca Apple să semnaleze în mod public modificări ale politicilor din App Store care invită acest tip de software în vitrina sa, un TestFlight cu execuție limitată a început să se umple pe Vision Pro pentru un emulator Game Boy Advance. Astăzi, proiectul Delta, utilizat pe scară largă, a fost lansat pe toate dispozitivele Apple actuale cu emulare pentru o gamă largă de sisteme de jocuri vechi de zeci de ani ale Nintendo, Game Boy, DS, NES, SNES și 64.

„Oricand este posibil, Nintendo și licențiații săi încearcă să găsească modalități de a aduce clasice legitime pe sistemele actuale (prin intermediul titlurilor pentru Consola virtuală, de exemplu)”, notează Nintendo despre Întrebări frecvente pe site-ul său.

Nintendo nu oferă astăzi o cale către acea consolă virtuală pe niciun hardware care nu este Nintendo. Există streaming Xbox, streaming Steam și streaming PlayStation disponibile în diferite încarnări în magazinele de aplicații Apple, Meta și Google. Anul trecut, Apple a împărtășit evenimentul său de lansare Apple Vision Pro cu Disney, ca partener de conținut principal. Anul acesta, Apple își prezintă următorul său debut major de caracteristici și informații în iunie, la evenimentul său WWDC. Ar putea Apple să surprindă cumva pe toată lumea și să-și reînnoiască parteneriatul cu Nintendo pentru o nouă eră, inclusiv Vision Pro?

Jucătorii în vârstă și fanii retro au construit o suită în continuă creștere de depozite open source și instrumente hardware pentru a menține în viață cele mai bune jocuri video din secolul al XX-lea. În unele cazuri, ventilatoarele restaurează sau extind funcționalitatea originală. De exemplu, în ciuda potențialului de piraterie și utilizare greșită, salvarea Pokemonului dintr-o baterie pe moarte într-o carcasă de cartuş Game Boy veche de 20 de ani este practic la fel. conservare proces ca backup pentru fișierele jocului în sine.

Și când vine vorba de realitate virtuală, căștile precum PSVR 2 sau Vision Pro pot folosi ratele ridicate de cadre și negrul real al afișajelor lor OLED ca o pânză mai flexibilă pe care să reprezinte textura generală a jocurilor clasice. În cazul Vision Pro în special, capacitățile multitasking ale sistemului de operare visionOS pot începe chiar să pară o analogie reală a jocurilor clasice. Ce poate împiedica una dintre aceste noi aplicații de emulator să se conecteze la aplicația Vision Pro Television, deoarece aceasta din urmă are un filtru care surprinde cu adevărat senzația unui tub catodic din anii 1990? Și cu ce este diferit de utilizator față de trecerea unui cablu RGB prin VCR la televizor în anii 1990?

O diferență majoră este că jucătorii ca mine sunt mult mai în vârstă acum, în timp ce Nintendo și Apple au devenit organizații multinaționale masive care folosesc relații guvernamentale și aparate juridice vaste pentru a-și proteja interesele la scară globală. Site-ul oficial Nintendo ne pune întrebarea: „Dar nu pot face o copie de rezervă dacă dețin jocul video?”

Avocații Nintendo răspund și ei:

„S-ar putea să vă gândiți la excepția de backup/arhivare în temeiul Legii privind drepturile de autor din SUA. Există unele informații greșite pe Internet cu privire la această excepție de backup/arhivă. Aceasta este o limitare foarte îngustă care se extinde la software-ul computerului. Jocurile video sunt compuse din numeroase tipuri de lucrări protejate prin drepturi de autor și nu trebuie clasificate doar ca software. Prin urmare, prevederile care se referă la copiile de rezervă nu s-ar aplica lucrărilor de jocuri video protejate prin drepturi de autor și în special descărcărilor de ROM, care sunt de obicei neautorizate și care încalcă drepturile de autor.”

Ultima frontieră a emulației?

Este un limbaj înfricoșător să sugerezi oamenilor care contribuie la depozitele open source, astfel încât să poată păstra pentru ei înșiși și pentru viitor însăși textura copilăriei lor.

Există mai multe generații de oameni din întreaga lume crescuți în jocurile Nintendo care au codificat timpul de apăsare a butoanelor necesare în amintirile lor de bază. Între timp, Google demonstrat recent cum să folosești AI instruit pe videoclipuri pentru a crea jocuri din ele. Este ușor de înțeles de ce Nintendo dorește să-și protejeze proprietatea pentru a angaja dezvoltatori și a crea mai multe jocuri în această nouă eră. Dar, odată cu creșterea emulării pe căști precum Quest cu CitraVR și Delta pe visionOS, mărci precum Atari, Sega și, da, Nintendo, vor trebui să țină pasul cu copiii mileniului pe care i-au ajutat să crească.

petreceri LAN recreate pe telefoane și căști? Multiplayer cu ecran divizat separat între VR și TV? Jocuri cu licență oficială alimentate de nostalgie, cum ar fi parteneriatul Atari cu Pixel Ripped 1978?

Jucătorii sunt pregătiți. Este Nintendo?

spot_img

Ultimele informații

spot_img

Chat cu noi

Bună! Cu ce ​​​​vă pot ajuta?