Inteligența generativă a datelor

Dezvoltatorii Quest reacționează la știrile Meta Horizon OS și partener

Data:

ale lui Meta mare anunț săptămâna aceasta— că va permite partenerilor selectați să construiască căști terțe bazate pe Horizon OS — se va simți în anii următori. Iar pentru dezvoltatorii care obțin o mare parte din afacerea lor de pe platforma Quest, mizele sunt reale.

Am contactat o serie de dezvoltatori VR, toți care au livrat jocuri Quest și le-am adresat același set de întrebări despre noutățile Horizon OS de la Meta. (Note: unii dezvoltatori au ales să nu răspundă la anumite întrebări din set)

Denny Unger – șeful Jocuri Cloudhead, Dezvoltatorii de Lungă cu pistolul

Q: Crezi că aceasta este o mișcare inteligentă a lui Meta?

A: Într-un fel, strategia [permiterea sistemului de operare Horizon să ruleze pe căști terțe] subliniază specificul hardware-ului și se concentrează în schimb asupra modului în care hardware-ul amplifică conținutul. Conștientizarea importantă aici este că un dispozitiv sau o abordare universală nu este un joc ideal pe termen scurt pe piața XR încălzită. Utilizatorii gravitează cu siguranță către diferite cazuri de utilizare, așa că aplecarea cu adevărat în ceea ce face ca aceasta sau acea bandă să fie specială (și profitabilă) este o mișcare inteligentă. Golden Goose HMD care face „toate lucrurile” în timp ce îndepărtează toate punctele de frecare rămâne la câțiva ani distanță.

Q: Crezi că acest lucru va avea vreun impact asupra strategiei tale de afaceri de perspectivă?

A: În următorii 5-10 ani, pe măsură ce factorii de formă se micșorează și tehnologiile cheie ajung la nivelul viziunii, studiourile de software prinse la mijloc au nevoie de paritate și stabilitate pentru a ajunge la acele marje strânse către o nouă zi dominantă. Tot ce pot face OEM-urile cheie pentru a menține „portarea ușoară”, un anumit sentiment de paritate a sistemului de operare, paritate hardware și scalabilitate este esențial pentru menținerea sănătății ecosistemului software. În cele din urmă, concurența hardware este inutilă dacă studiourile XR sunt blocate de o anumită platformă din cauza constrângerilor software, hardware sau financiare.

Q: Dacă ai fi fost Meta, cum ai fi abordat această decizie?

A: La fel ca piața consolelor de dinaintea acesteia, creșterea hardware-ului „mainstream” este strâns legată de potrivirea așteptărilor consumatorilor cu privire la conținut, dar resursele pentru a ajunge acolo au fost întotdeauna dezechilibrate în XR. Cred că Meta ia decizii inteligente aici nu numai în ceea ce privește extinderea definițiilor hardware pentru a sprijini cazurile de utilizare cheie, ci și pentru a scoate Applab din ascunsă și sub faldul magazinului principal. Această mișcare ar trebui să ajute ecosistemul software să crească într-un mod mai organic, menținând în același timp importanța curatoriei, asigurându-se că calitatea se ridică întotdeauna la vârf. Acel amestec de curatare și descoperire organică este ceva ce ar trebui să adopte toate vitrinele VR.

Sper sincer că vedem începuturile unei schimbări în întregul peisaj XR competitiv, pentru a reformula importanța software-ului în succesul VR/MR. Dacă studiourile pot face investiții profunde în echipele lor și în software-ul care face această tehnologie atât de magică, vom începe să construim bazele unui adevărat mainstream.

Eddie Lee – șeful Laboratoarele Funktronic, Dezvoltatorii de Brigada Ușoară

Q: Crezi că aceasta este o mișcare inteligentă a lui Meta?

A: Cred că este o victorie pentru ecosistemul VR - mai multe dispozitive, mai multă implicare în industrie, mai multă competiție hardware (și, sperăm, mai mulți jucători).

Q: Care consideri că sunt argumente pro și contra pentru tine ca dezvoltator?

A: Concepția masivă este că suportarea mai multor dispozitive nu este întotdeauna distractiv. Teoretic, afirmația este că ar trebui să „funcționeze” [pentru căștile care rulează aceeași platformă], dar, din păcate, nu este niciodată cazul, dar sper că mă înșel. Odată cu dezvoltarea pe sisteme de sine stătătoare, trebuie să strângeți fiecare ciclu de calcul și să vă optimizați puternic pentru hardware-ul specific, în special în VR, unde fiecare milisecundă este esențială pentru imersiune. Echipele de dezvoltare indie VR sunt deja mici, așa că adăugarea de încărcare și complexitate va avea un impact negativ. De asemenea, nu sunt un mare fan al nevoii de a suporta multiple paradigme de interacțiune (controlere, gesturi cu mâinile etc.), deoarece fragmentează și mai mult baza de jucători într-un ecosistem deja de nișă.

Q: Crezi că acest lucru va avea vreun impact asupra strategiei tale de afaceri de perspectivă?

A: Dacă mai multe căști, concurență și investiții în industrie înseamnă mai multă populație VR, cred că va fi un câștig net. Dacă nu este cazul, atunci va însemna doar mai multă complexitate pentru studiourile mici.

Bevan McKechnie – șeful Jocuri Notdead, Dezvoltator de Compus

Q: Care consideri că sunt argumente pro și contra pentru tine ca dezvoltator?

A: Pur și simplu ca dezvoltator, se pare că ar putea fi un lucru bun. Îmi place foarte mult să fac jocuri, dar portarea jocurilor pe o grămadă de platforme ușor diferite necesită foarte mult timp. Ar fi grozav dacă aș putea să-mi construiesc jocurile o singură dată și să le am pe o singură platformă de unde pot fi cumpărate și rulate pe o multitudine de căști fabricate de diferiți producători. Eu (și alții) am putea petrece mai mult timp făcând jocuri și mai puțin timp portându-le, ceea ce ar putea însemna timpi de dezvoltare mai scurti, costuri de dezvoltare mai mici și mai multe jocuri.

Q: Crezi că acest lucru va avea vreun impact asupra strategiei tale de afaceri de perspectivă?

A: Nu cred că va schimba niciuna dintre strategiile mele actuale. Voi face jocuri și le voi porta dacă va fi nevoie. Atâta timp cât alte platforme continuă să existe, atunci acel pas nu poate fi eliminat în întregime. Dacă această schimbare are ca rezultat un proces de dezvoltare mai consolidat și mai consistent, grozav! Dacă nu, ei bine, voi continua așa cum am fost.

Q: Dacă ai fi fost Meta, cum ai fi abordat această decizie?

A: În această etapă incipientă nu cunoaștem prea multe dintre detaliile mai fine, dar nu am observat nimic care să iasă imediat în evidență ca fiind necesară schimbarea în opinia mea. Cred că este corect să presupun că Meta, ca orice companie, lucrează pentru ca lucrurile să meargă în favoarea lor, dar dacă lucrurile devin într-adevăr mai deschise, sau cel puțin semi-deschise, atunci aș dori să fiu optimist cu prudență în ceea ce privește rezultat pozitiv decât o singură companie care controlează totul în întregime.

Nu are legătură directă, dar dacă aș fi Meta aș face eforturi pentru mult mai multe jocuri de înaltă calitate, dar sunt părtinitor deoarece sunt un dezvoltator de jocuri. Nu știu dacă este o decizie de afaceri sănătoasă, dar dacă aș avea puterea, le-aș avea mai des și mai puternic să susțină și să finanțeze jocuri uimitoare care pun într-adevăr imersiunea și întruchiparea incredibilă a VR. Avem nevoie de mai multe jocuri la nivel înalt Half-Life: Alyx set, dar cu mecanici de joc VR mai moderne, pentru a convinge jucătorii de masă că VR este viitorul.

Lucas Rizzotto – Dezvoltator de Pernă

Q: Crezi că aceasta este o mișcare inteligentă a lui Meta?

A: Meta a fost întotdeauna o companie de produse sociale, dar în ultimii ani cu Quest au devenit o consolă. Această mișcare realinează rolul lui Meta ca platformă și le permite să revină la afacerile sociale. Se numește Meta Horizon dintr-un motiv: funcțiile sociale ale Meta vor fi, fără îndoială, integrate în sistemul de operare și nu există o modalitate mai bună de a deține stratul social al XR dacă sistemul de operare este cea mai populară opțiune dintre căștile VR/AR.

Q: Care consideri că sunt argumente pro și contra pentru tine ca dezvoltator?

A: Avantajele sunt că nu mai fragmentează magazinul cu „sfârșitul laboratorului de aplicații”. Deși este un fel de „final moale”. dacă te uiți la literele mici, Meta încă păstrează controlul editorial cu o distincție internă între aplicațiile/jocuri XR „premium” și „non premium”.

În ceea ce privește contra, probabil că vom vedea o mulțime de produse imitatoare care apar în magazinul Quest. De asemenea, acest lucru deschide calea pentru ca Meta să înceapă să taxeze dezvoltatorii pentru promovarea în magazin, astfel încât dezvoltatorii vor trebui probabil să plătească meta pentru a obține promovare în plus față de taxa de magazin de 30%. Dar asta e mai departe.

Q: Crezi că acest lucru va avea vreun impact asupra strategiei tale de afaceri de perspectivă?

A: Nu cred că îmi va afecta foarte mult strategia, sper că acest lucru înseamnă că produsul nostru va fi disponibil în mai multe căști fără să ne facem griji cu privire la portare.

Q: Dacă ai fi fost Meta, cum ai fi abordat această decizie?

A: Dacă aș fi fost Meta, aș fi făcut același lucru, să fiu sincer, este doar o altă mișcare de șah care să-i ajute să obțină dominația pe piață și să depășească ceea ce planifică Google și Samsung.

spot_img

Ultimele informații

spot_img

Chat cu noi

Bună! Cu ce ​​​​vă pot ajuta?