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Quanta relança jogo de matemática Hyperjumps | Revista Quanta

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Introdução

É o ano de 2718. A humanidade inventou um motor de dobra que permite que uma espaçonave salte para sistemas solares distantes e de volta à Terra. A unidade promete revolucionar a exploração espacial. Mas há um problema. A nova tecnologia só pode realizar hipersaltos que sigam as regras básicas da aritmética. O corpo governante da Terra convocou você, um aventureiro explorador matemático, para comandar a primeira nave estelar equipada com warp drive de sua frota. Sua missão é descobrir e explorar o maior número possível de rotas de hipersalto em um sistema solar diferente a cada dia. Uma vez estabelecidas essas rotas, equipes de cientistas poderão seguir seus passos com segurança.

Preso no assento do capitão, você se senta em frente a um console com oito dígitos em branco, um para cada exoplaneta no distante sistema solar. Cada exoplaneta recebeu um número de hipersalto. Seu trabalho é inserir os números em uma ordem válida – baseada em adição, subtração, multiplicação e divisão – criando sequências de pelo menos três exoplanetas muito antes de você poder decolar. Após cada viagem, você retorna à Terra para recarregar seu motor de dobra.

Seu manual COMO JOGAR explica como construir uma sequência de hipersalto válida. Pressione o botão SEQUÊNCIAS para ver suas sequências concluídas e quantas ainda faltam descobrir.

Você receberá um ponto para cada exoplaneta em cada sequência lançada. O lançamento de sequências mais longas concederá pontos automaticamente para todas as sequências mais curtas contidas nelas. À medida que acumula pontos, você subirá de nível de Novato a Cadete, de Explorador a Mestre e, finalmente, a Campeão se iniciar todas as sequências possíveis. Um novo jogo, com novos números de exoplanetas, começará todos os dias à meia-noite, horário do leste. Faça login e verifique MINHAS ESTATÍSTICAS para visualizar seus dados históricos de Hyperjumps.

Clique este link ou a imagem acima para começar a jogar QuantaO jogo diário de matemática, Hyperjumps!

Notas sobre o design do jogo

Esta é uma versão redesenhada e relançada do jogo Hyperjumps que lançamos pela primeira vez em março de 2023. Depois de analisar o feedback dos jogadores, decidimos simplificar a jogabilidade eliminando a regra que permitia que números de exoplanetas fossem combinados em números de vários dígitos. Agora é uma simples questão de adicionar, subtrair, multiplicar ou dividir dois números de um único dígito para obter o próximo número na sua sequência. E agora você pode lançar sequências com apenas três números de exoplanetas. Esperamos que essas mudanças tornem o jogo mais fácil para todos aprenderem e jogarem.

Além disso, agora você pode salvar o andamento do jogo e as estatísticas históricas fazendo login em Quantasite (que também permite que você salvar artigos para ler mais tarde em qualquer dispositivo).

O jogo foi idealizado por Pradeep Mutalik, nosso brilhante colunista de quebra-cabeças. O desenvolvedor interativo Paul Chaikin, nosso diretor de arte Samuel Velasco e eu desenvolvemos o jogo até chegar ao que você vê hoje. Sou grato ao matemático Dave Richeson por seu feedback detalhado, incluindo esta joia: “O que eu estava tentando decidir enquanto jogava este jogo é se resolvê-lo requer alguma lógica inteligente e habilidades de resolução de quebra-cabeças (o que torna o jogo divertido), ou se é um trabalho árduo através de uma combinação combinatória. explosão (não é divertido).

Não poderíamos ter construído este jogo sem a ajuda dos nossos colegas. Michael Kranz, que lidera a equipe de desenvolvimento web da Fundação Simons, forneceu suporte de codificação e vários membros da QuantaAs equipes editorial e de arte da empresa testaram os primeiros protótipos.

Se você gosta de Hyperjumps, espero que compartilhe com familiares e amigos. Agradecemos suas perguntas, comentários e relatórios de bugs na seção de comentários abaixo.

QuantaQuebra-cabeça de insights

Hyperjumps é um complemento natural para QuantaAs ofertas de quebra-cabeças do , que foram encabeçadas por muito tempo pela nossa série Insights. Começando com o nosso primeiro quebra-cabeça do Insights, que foi exibido em 7 de julho de 2015 e terminou com o lançamento inicial do jogo Hyperjumps em março passado, Pradeep escreveu 54 colunas de quebra-cabeças para Quanta, explorando o problema da bela adormecida, infinito, passeios aleatórios, estranheza quântica, Wordle e muitos outros tópicos, Incluindo o arte de resolver quebra-cabeças em si e diversas variações quebra-cabeças matemáticos clássicos.

Olhando para trás, para este tesouro de ideias alucinantes, cálculos, criatividade e diversão quantitativa, fico impressionado com os interesses abrangentes, a curiosidade e a energia intelectual de Pradeep. Não posso agradecê-lo o suficiente por compartilhar seu amor por quebra-cabeças com o Quanta community, por reservar um tempo para ler e responder às perguntas e soluções dos leitores e por dar a mim, seu editor, uma aula magistral na arte de criar quebra-cabeças.

Depois de sete anos e com a introdução deste novo jogo matemático interativo, Pradeep e eu sentimos que o ano passado foi um bom momento para resolver o quebra-cabeça do Insights. Esperamos que você goste de Hyperjumps e, como Pradeep gosta de dizer, feliz quebra-cabeças!

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