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Meta vê crescimento trimestral de receita de VR de 30% no primeiro trimestre de 1

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A receita trimestral da divisão Reality Labs da Meta cresceu 30% ano a ano no primeiro trimestre de 1.

Reality Labs é a divisão da Meta por trás dos headsets Quest, dos óculos inteligentes Ray-Ban Meta e da pesquisa e desenvolvimento para Óculos AR e seus pulseira neural dispositivo de entrada.

Em sua teleconferência de resultados do primeiro trimestre de 1, a Meta relatou hoje uma receita trimestral do Reality Labs de US$ 2024 milhões, 440% superior à do primeiro trimestre de 30. A CFO da Meta, Susan Li, disse aos investidores que essa receita recorde foi “impulsionada pelas vendas de fones de ouvido da Quest”. No entanto, também é 1% inferior ao primeiro trimestre de 2023 e 36% inferior ao primeiro trimestre de 1.

Isso sugere que o Quest 3 continua a vender bem após o trimestre de lançamento, que viu o Reality Labs maior receita trimestral de todos os tempos, embora não esteja mantendo o impulso de vendas pós-lançamento tão bem quanto a Quest 2 (embora tenha maior retenção).

Isso é quase certo porque o Quest 3 foi lançado com um preço inicial de US$ 200 mais alto. Mesmo ajustado pela inflação, ainda é US$ 150 mais alto, colocando-o em um segmento de preço diferente do Quest 2.

Um roteiro de hardware Meta vazado do ano passado e relatórios do The Wall Street Journal, Bloomberg e um analista chinês que foi confiável no passado sugerem que a Meta planeja lançar em breve uma versão mais barata do Quest 3 para substituir diretamente o Quest 2, supostamente chamado “Quest 3S” ou “Quest 3 Lite”. Ações recentes da Meta sugiro que está tentando liberar o estoque do Quest 2 e seus acessórios oficiais para abrir caminho para este novo fone de ouvido de preço mais baixo.

Esta versão mais barata do Quest 3 será crucial para as perspectivas do Reality Labs de alcançar um crescimento anual geral.

Reality Labs relatou custos de US$ 4.29 bilhões no primeiro trimestre de 1, uma diminuição minúscula de 2024% em comparação com o primeiro trimestre de 1.

Isso significa que o Reality Labs teve uma “perda” trimestral de US$ 3.85 no primeiro trimestre de 1. Mas embora descrever isso como uma perda seja tecnicamente correto no sentido financeiro, na realidade é mais correto descrever a maior parte como investimento de longo prazo. Fones de ouvido XR como o Quest ainda são uma tecnologia relativamente inicial, longe da maturidade, e a Meta ainda nem lançou seus primeiros óculos AR. Mais de 50% dos gastos do Reality Labs são em pesquisa e desenvolvimento de óculos AR.

Além disso, a Meta conseguiu diminuir os custos trimestrais em 1% e aumentar a receita em 30%, o que sugere que o Reality Labs está progredindo lentamente no caminho da lucratividade. Também pode sugerir que a Quest 3 é menos subsidiada do que a Quest 2.

Tal como nos trimestres anteriores, Susan Li disse aos investidores que espera que estas perdas continuem a aumentar significativamente durante o próximo ano devido aos “esforços contínuos de desenvolvimento de produtos e aos nossos investimentos para dimensionar ainda mais o nosso ecossistema”.

Mark Zuckerberg disse no passado aos investidores que não espera que o Reality Labs seja lucrativo até a década de 2030, vendo-o como um investimento de longo prazo no futuro da computação.

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