Inteligência de dados generativa

História do ano de 2023 da GG: AI Rocks Gaming Industry – Decrypt

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Quase todos os estúdios de videogame (Web2 ou outros) sentiram o impacto tanto do surgimento de ferramentas generativas de IA quanto de demissões mais amplas na indústria que abalaram a indústria de jogos em sua essência. E assim como muitos jogadores se rebelaram abertamente contra a ascensão dos jogos criptográficos e NTF`s, eles estão fazendo praticamente o mesmo com a IA.

A McKinsey chamou 2023 de IA generativa de “ano de destaque” ao mesmo tempo em que a indústria de jogos registrou aproximadamente 9,000 dispensas. Embora seja impossível determinar exatamente quantas dessas demissões se devem (mesmo em parte) à crescente adoção da IA ​​no desenvolvimento de jogos, a correlação deixou alguns talentos da indústria preocupado com o futuro. 

“Esperamos que a melhoria contínua na IA e no aprendizado de máquina seja um vento favorável estrutural de longo prazo para a indústria de jogos”, disse Eric Bellomo, analista do Pitchbook. Descifrar.

Demissões surpreendentes

O desenvolvedor de jogos Farhan Noor tem monitorado as demissões na indústria de jogos deste ano e criou um gráfico que mostra as maiores reduções por empresa, bem como uma lista de mais de 50 estúdios de jogos impactados.

Praticamente ninguém na indústria estava seguro este ano, já que Epic Games, Unity, Riot Games, Nexon, Gameloft, Electronic Arts, Amazon Games, Ubisoft, Activision Blizzard e inúmeros outros fizeram cortes em 2023.

As cinco empresas com mais demissões por número de funcionários foram Unity (1,165); ByteDance, controladora da TikTok, que fechou sua divisão de jogos (1,000); Embracer Group (954), que possui vários estúdios, incluindo a editora Borderlands, Gearbox; Criador do Fortnite Epic Games (830); e a divisão de jogos da Amazon (715), segundo dados de Noor. 

Depois de um longo ano de demissões, Kit de ferramentas de IA da Microsoft O anúncio em novembro irritou muitos na indústria de jogos, alguns dos quais chamaram o mais recente impulso da gigante da tecnologia na IA “desrespeitoso e perigoso”Para escritores, atores e desenvolvedores de jogos.

“Mesmo com a melhor tecnologia do mundo, você chega a um certo ponto”, disse anteriormente o dublador de Apex Legends e God of War: Ragnarok, Ben Prendergast. Descifrar sobre as desvantagens da IA ​​generativa. “Mas o receptor da informação, o público – mesmo que saiba apenas que é IA, está completamente divorciado da conexão com outro ser humano.”

Não é de surpreender que a maioria das vozes que duvidam ou são proeminentemente contra a IA generativa nos jogos são aquelas que poderiam potencialmente perder empregos no futuro por causa disso.

E esses medos não são infundados. Este ano, estúdio de jogos Mindark demitiu funcionários, demitindo 40% da empresa e ao mesmo tempo anunciando seus planos de IA generativa. Resto do Mundo relataram que na China, os modelos generativos de IA já estão ocupando empregos de ilustradores de jogos – e novas oportunidades para humano os ilustradores de jogos praticamente desapareceram.

Mas a maioria dos estúdios citou outros motivos para demitir funcionários este ano. Muitos chamaram seu número reduzido de funcionários de “reestruturação”, enquanto outros admitiram que gastando demais ou "ventos contrários do mercado” tornou difícil manter a equipe por perto.

“O aumento nas demissões testemunhado em 2023 está intimamente ligado ao excesso de contratações durante a COVID-19 e à subsequente retração nos gastos do consumidor, em vez da adoção da IA ​​no curto prazo”, disse Bellomo. Descifrar.

A ascensão meteórica da IA ​​generativa

Um relatório de setembro da Bain & Company previu que a IA generativa no desenvolvimento de jogos deixará de ser usada em menos de 5% do tempo para mais de 50% do tempo nos próximos cinco a 10 anos.

Embora muitos trabalhadores criativos da indústria de jogos estejam compreensivelmente preocupados com esta possibilidade, os gigantes da tecnologia, os estúdios de jogos blockchain e os executivos da indústria de jogos que poderiam lucrar com a IA generativa continuam a defender a sua utilização. 

Em outubro, um executivo de jogos do Google Cloud, Jack Buser, chamou a IA generativa de “um caminho para a criatividade sem limites”E instou os estúdios de jogos a usá-lo. Assim como a Microsoft, o Google está posicionando a IA generativa no desenvolvimento de jogos como uma ferramenta que pode ajudar os desenvolvedores – e não tirar seus empregos.

“Com a IA generativa, aqueles que criam jogos – designers, desenvolvedores, artistas, profissionais de marketing e muito mais – podem revolucionar a forma como trabalham e expandir a gama de experiências que podem oferecer”, argumentou Buser.

CEO da Epic Games Tim Sweeney também assumiu uma postura mais favorável em relação à IA, afirmando que Epic não banirá jogos do inicializador do jogo e da loja apenas para usar a tecnologia. Isso é uma pausa abordagem do rival Steam, ecoando a forma como as duas lojas também abordaram o uso da tecnologia blockchain e NFTs.

“Não devemos presumir que toda IA ​​generativa é terrível ou infratora”, Sweeney dito.

O relatório da Bain descobriu que a maioria dos executivos da indústria de jogos entrevistados não vêem a IA generativa principalmente como uma ferramenta de corte de custos – ou de redução de pessoal. Em vez disso, os executivos veem esta nova variedade de IA como uma forma de acelerar o processo de desenvolvimento e potencialmente aumentar a produção do estúdio.

“2023 foi uma mistura de jogos”, Chefe de Estratégia e Parcerias da Horizon Sam Barbearia escreveu no Linkedin. 

Barberie – que trabalha para a empresa de criptografia que publicou o jogo de cartas colecionáveis ​​NFT tecelão celeste e também desenvolve infraestrutura sob sua Seqüência banner – vê a IA como o lado positivo da indústria de jogos este ano.

“Nem tudo é desgraça e tristeza. A IA provou que tem um lugar nos jogos”, disse Barberie, acrescentando que as inovações continuaram a surgir este ano, apesar do que ele chama de um cenário de investimento “severo”.

A reação dos jogadores cresce

Embora alguns executivos de tecnologia e estúdios de jogos elogiem o uso da IA ​​generativa, outros – especialmente os jogadores sinceros – a condenaram. 

Em dezembro, os desenvolvedores de Magic: The Gathering da Wizards of the Coast anunciaram que estão proibindo o uso de IA generativa para a franquia de fantasia de longa data. Apesar de ser acusado de usar IA generativa, o estúdio enfatizou repetidamente o desejo de trabalhos criados por humanos – em oposição a máquinas ou algoritmos.

Mas há muitos outros casos de jogadores e dubladores condenando a ascensão da IA ​​generativa nos jogos. Um dublador pediu As finais jogo para “reconsiderar” o uso de vozes de IA de conversão de texto em fala. Os jogadores também ficaram furiosos com o Uso de IA generativa no jogo Firmament, chamando isso de “plágio”, “traição” e “extremamente decepcionante”.

E a empresa por trás do mercado de jogos DriveThruRPG divulgou um comunicado este ano dizendo que não aceitaria nenhum conteúdo “principalmente” escrito por uma ferramenta generativa de IA porque deseja priorizar “criatividade humana" em vez de.

Quem está usando IA – e por quê

Este ano, Nevasca Activision, Square Enix, Roblox, Ubisoft, Xbox, NCSoft e Nvidia estão entre as maiores empresas focadas em jogos que estão implementando IA generativa. Jogos blockchain menores, como Arena de IA e Capital de Trabalho Terrestre, também estão usando. 

“A IA pode criar experiências de jogo personalizadas”, disse Josh Jones, cofundador e co-CEO do jogo blockchain Cornucopias. Descifrar. “Os ativos do jogo [podem] essencialmente oferecer mais utilidade aos usuários – ou seja, serão mais interativos e envolventes, em vez de estáticos e enfadonhos.”

“Usamos IA diariamente”, Wyeth Ridgway, CTO da Universo estúdio Random Games, disse Descifrar. “Depois de começar, é difícil não ver todos os problemas através das lentes de ‘Como a IA tornará isso melhor?’”

Ridgway – que trabalhou em design e engenharia em mais de 100 jogos para propriedades como “Piratas do Caribe” e “O Senhor dos Anéis” – chamou a IA generativa de “uma enorme vitória líquida para a produtividade humana”.

O CTO explicou que ferramentas de IA como o ChatGPT são melhores na tradução de jogos do que opções como o Google Translate porque os modelos de aprendizagem de línguas (LLMs) de IA são muito melhores na compreensão do contexto.

“Durante décadas trabalhei com empresas de tradução onde temos que enviar planilhas Excel para tradução e o tempo de entrega leva dias. Toda essa indústria desapareceu repentinamente, no que me diz respeito”, disse Ridgway.

A Random Games também está usando ferramentas generativas de IA para iterar a aparência dos ativos do jogo ao lado de um artista conceitual humano. O estúdio também está implantando IA para verificar palavrões dos usuários nas caixas de bate-papo e encurtar resumos de texto mais longos, entre outras tarefas.

Embora Ridgway esteja otimista quanto ao papel da IA ​​generativa na definição do futuro dos jogos, ele também teme que possam surgir “usos antiéticos”, sugerindo um exemplo teórico de seu filho estabelecendo “um relacionamento profundo” com uma persona alimentada por IA.

“É ao mesmo tempo deprimente a sua eficácia, mas também libertador e gratificante”, disse o CTO sobre a IA. “Acho que na maioria dos casos, a IA simplesmente nos tornará melhores na criação de jogos.”

Editado por Andrew Hayward

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