Inteligência de dados generativa

Tag: Câmara

O New York Times revive sua narrativa de RA no Instagram com as experiências dos Jogos Olímpicos de Tóquio

O fiel da mídia da velha escola, The New York Times, lançou seu conteúdo de notícias de realidade aumentada em 2018 com um artigo sobre os atletas das Olimpíadas de Inverno. No entanto, após um ano sólido de reportagens de AR, o Times praticamente abandonou sua cobertura de notícias de AR por meio de seu aplicativo móvel, optando em vez de publicar conteúdo de AR por meio da plataforma Spark AR do Facebook. Não perca: o Google adiciona mais atletas olímpicos à sua lista de conteúdo de pesquisa de realidade aumentada Agora, a jornada de AR da publicação completou um círculo com um par de efeitos de câmera AR que visualizam a física por trás de dois dos esportes dos Jogos Olímpicos de Verão... mais

USA Today apresenta novos esportes olímpicos com realidade aumentada

Após o adiamento dos Jogos Olímpicos de Verão por um ano devido à pandemia de COVID-19, Tóquio deverá sediar os jogos neste verão, apesar do aumento de casos na cidade. No entanto, os jogos parecem prestes a continuar, e o USA Today publicou duas experiências de AR destacando dois novos esportes, skate e escalada esportiva, fazendo sua estreia nas Olimpíadas. Não perca: USA Today se une à 8th Wall para lançar o jogo de basquete AR para March Madness As experiências AR apresentam o skatista profissional americano Tom Schaar e a alpinista da equipe dos EUA Kyra Condie, com uma digitalização 3D de cada atleta ancorada no... mais

Crie seus próprios hologramas em casa com o aplicativo Volu para iPhone

Com o lançamento do Object Capture neste outono, a Apple está dando a todos que possuem um Mac e uma câmera os meios para criar seus próprios objetos 3D. Mas e o vídeo volumétrico, que atualmente requer equipamentos multicâmeras como os dos estúdios Mixed Reality Capture da Microsoft? Um desenvolvedor está tentando dar aos usuários do iPhone poderes semelhantes. Não perca: Snap lança Lens Studio 4.0 com 3D Body Mesh e mais, atualiza Scan como Fashion Assistant Na quarta-feira, a startup de captura 3D Volograms lançou a versão beta pública de seu aplicativo Volu para iOS. O aplicativo permite que os usuários criem volumes rudimentares... mais

Como visualizar a arte do seu Chromecast em realidade aumentada

A linha de streaming de TV Chromecast do Google é um dos produtos mais populares da categoria, principalmente devido ao seu preço baixo e amplo suporte a aplicativos. Com mais de 430,000 avaliações na App Store, o Chromecast encontrou até fãs do ecossistema Apple. A última edição da linha, Chromecast com Google TV, eleva a plataforma de um dongle de transmissão a um dispositivo de TV inteligente completo e uma alternativa à Apple TV. Embora a força óbvia do Chromecast esteja no streaming de vídeo, seu Modo Ambiente é um de seus grandes benefícios colaterais discretos. Modo ambiente (anteriormente conhecido como Pano de fundo... mais

Doritos da PepsiCo costumava pressionar pelo retorno aos shows ao vivo com experiência de realidade aumentada

Com os temores da pandemia do COVID-19 diminuindo, os shows ao vivo estão retornando. E Doritos quer enviar fãs de música para alguns deles por meio de uma promoção de realidade aumentada. Apelidada de "Mark Your Play", a campanha é centrada em pôsteres digitalizáveis, denotados por um chip Doritos exibido como um botão de reprodução, encontrado em Londres, Manchester, Birmingham, Leeds, Glasgow, Liverpool, Bristol, Brighton, Cardiff e Southampton no REINO UNIDO. Não perca: 8th Wall's Web AR dá vida à arte do álbum do Pink Floyd A leitura do código QR abre o site Doritos Make Your Play. A experiência AR começa com os participantes... mais

JigSpace junta US $ 4.7 milhões em financiamento para expandir a tecnologia de tutoriais de RA

A startup JigSpace, que estava entre os primeiros aplicativos a suportar ARKit e LiDAR para aplicativos de realidade aumentada para iPhone, aproveitou seu status de pioneiro inovando no espaço. Na quarta-feira, a JigSpace fechou uma rodada de financiamento da Série A de US $ 4.7 milhões, liderada por Rampersand, com a participação de Investible, Vulpes e Roger Allen AM. Não perca: Os 50 melhores aplicativos de realidade aumentada para dispositivos iPhone, iPad e Android e trazer... mais

Snapchat estende suas lentes AR para o aplicativo Viber Messaging

Ei cara, Snap ouviu você usando lentes de realidade aumentada do Snapchat em suas mensagens, então está colocando suas lentes AR em outros aplicativos de mensagens. Na quarta-feira, o Rakuten Viber ligou o interruptor em uma atualização que traz as populares lentes AR do Snapchat para muitos usuários de seu aplicativo de mensagens e comunicações de voz Viber. Não perca: Snap Releases Lens Studio 4.0 com 3D Body Mesh & More, Upgrades Scan as Fashion Assistant Os usuários do Viber agora terão acesso a 30 Lenses no lançamento para mensagens de vídeo aumentadas e fotos criadas no aplicativo, mas a seleção será expandida tempo, com o Rakuten Viber planejando... mais

Revisão de Rainbow Six Siege em 2021 6️⃣ Ainda vale a pena?

  Você está se perguntando quantas pessoas jogam Rainbow Six Siege? Você gostaria de descobrir se ainda é popular em 2021 ou se está morrendo? Vamos responder a esta e mais perguntas abaixo. Revisão: O que é Rainbow Six Siege? Vale a pena em 2021? Rainbow Six Siege é um jogo tático […]

O posto Revisão de Rainbow Six Siege em 2021 6️⃣ Ainda vale a pena? apareceu pela primeira vez em Jogador Um.

Agora você pode experimentar e testar smartwatches Samsung Galaxy em RA via Snapchat

Agora que o Snapchat estendeu seus poderes de teste virtual do rosto e dos pés ao pulso, a Samsung está aproveitando o novo recurso, juntamente com um toque interativo, para vender seus relógios inteligentes. A Samsung Electronics UK fez uma parceria com o Snapchat para realizar um teste virtual do Samsung Galaxy Watch 3 usando a tecnologia de rastreamento de pulso do aplicativo para projetar o produto nos pulsos dos consumidores. Não perca: Snap Releases Lens Studio 4.0 com 3D Body Mesh & More, Upgrades Scan as Fashion Assistant Depois de digitalizar o Snapcode ou selecionar o ícone Samsung no Lens Carousel, os usuários podem percorrer... mais

Mergulhe nas Olimpíadas neste verão



Tóquio verá muitas novidades ao hospedar os Jogos da XXXII Olimpíada. Não menos importante, que os Jogos de 2020 estão sendo realizados um ano depois do planejado e menos de um ano antes dos Jogos Olímpicos de Inverno de 2022 em Pequim.

A pandemia mundial também significa que não haverá visitantes internacionais em Tóquio, mas o Olympic Broadcasting Services (OBS) se baseará na tecnologia de realidade virtual (VR) introduzida no Rio em 2016 e nos Jogos Olímpicos de Inverno de 2018 de PyeongChang para fazer os telespectadores se sentirem parte de os Jogos do conforto de suas próprias casas.

OBS é a organização anfitriã da transmissão dos Jogos Olímpicos, Olímpicos da Juventude e Paraolímpicos. Foi criado pelo COI em 2001. Ele fornece conteúdo de transmissão para uso por todas as emissoras detentoras de direitos (por exemplo, a BBC, Eurosport) em todo o mundo e também ajuda as emissoras a se prepararem para os Jogos; A OBS supervisiona o ajuste do International Broadcast Center (IBC), que é a casa das operações de transmissão dos Jogos. Também prepara os compostos em cada local da competição, onde a OBS e as instalações técnicas e de produção das emissoras detentoras de direitos estão localizadas e de onde os sinais internacionais de televisão e rádio serão produzidos.  

A OBS espera produzir 56 feeds ao vivo e quase 9,500 horas de conteúdo durante o evento de 17 dias, que consiste em 339 eventos em 50 modalidades esportivas. Conta com uma equipe de quase 8,000 pessoas, oriundas de mais de 70 países, com especialidades e habilidades nas mais diversas veiculações esportivas.

Tóquio será os primeiros Jogos Olímpicos a serem produzidos nativamente em ultra-alta definição (UHD) - ou 4K - e alta faixa dinâmica (HDR). O conteúdo UHD tem uma resolução de 3,840 x 2,160 pixels, quatro vezes o número de pixels de full HD, para dar mais detalhes. A tecnologia HDR melhora o contraste entre os pixels pretos e brancos para uma imagem precisa com mais tons de cores. A cobertura dos Jogos anteriores foi feita em cobertura paralela com as emissoras, mas este ano será a primeira vez que a cobertura da transmissão nativa para o feed mundial da OBS será produzida diretamente como UHD e HDR em todas as competições e cerimônias dos Jogos deste ano.

Até recentemente, não havia um padrão universal para UHD e a aplicação de HDR não era uma conclusão precipitada, diz Yiannis Exarchos, diretor executivo da OBS. Ele dá grande importância ao HDR em particular. “Ele traz, especialmente em esportes ao ar livre, um nível de detalhe, tanto na cor quanto na rotação da luz, o que realmente torna as imagens consideravelmente mais realistas do que em HD; não se trata apenas de resolução. ”

A OBS desenvolveu um padrão que deriva a melhor saída possível de HDR da solução UHD, tornando-a mais eficiente e sustentável porque o OBS não precisa dobrar os recursos de transmissão.

A cerimônia de encerramento será transmitida em 8 km para aproveitar ao máximo o que são espetáculos tradicionalmente vibrantes. 8K dobra o número de pixels de 4K para 7,680 x 4,320 e é 16 vezes maior do que HD. Outros esportes (atletismo, ginástica, judô e alguns> <eventos de natação) estarão disponíveis no 8K no Japão, embora outras emissoras possam pegar o feed e experimentar transmissões de teste. Já existem planos para uma transmissão em 8K pelas emissoras chinesas para os Jogos Olímpicos de Inverno de 2022 em Pequim.

Outra estreia em Tóquio será o áudio envolvente. Todos os locais fornecerão uma alimentação de áudio envolvente como canais discretos em um formato 5.1.4. São cinco microfones colocados frontalmente à esquerda, à direita e ao centro e em qualquer um dos lados ou atrás para o som surround, com um canal de graves dedicado e quatro alto-falantes acima da fonte de ruído. Haverá 85 feeds de áudio 5.1.4 separados disponíveis para emissoras nacionais.

O áudio imersivo traz uma experiência tridimensional para espectadores ou ouvintes. Exarchos diz: “Sou um grande fã de áudio porque acredito que o áudio, de certa forma, é o portador de emoções... .” Países como Japão, China, EUA, Brasil e a maior parte da Europa (através dos canais Discovery e Eurosport) poderão experimentar a transmissão de áudio 5.1.4.  

Trazendo qualidade 3D dos Jogos para os espectadores de eventos realizados em arenas, a OBS fez uma parceria com a Intel para trazer sua tecnologia True View para Tóquio. TrueView é baseado em diretores que usam imagens de câmeras virtuais ao redor de um local para fornecer perspectivas que não podem ser vistas pelas físicas. Ele permite que os espectadores selecionem o ângulo de onde desejam ver a câmera, com opções de três ou seis graus de movimento. Ele usa uma série de câmeras de alta resolução posicionadas para capturar todo o campo de jogo, conectadas a servidores locais, com base nos processadores Xeon da Intel. Os dados das câmeras são enviados para a nuvem para serem sincronizados, analisados ​​e processados.

Na suíte de produção, os engenheiros podem usar câmeras virtuais estacionárias e de rastreamento para criar conteúdo focado em pontos específicos do jogo, talvez a ação ou sequências mais emocionantes, para análise pelos comentaristas. As imagens das câmeras virtuais são renderizadas e convertidas em vídeo digital compactado na nuvem. Até 200 terabytes de dados brutos são processados ​​por evento, incluindo altura, largura, profundidade e atributos relativos para criar vídeo 3D de alta fidelidade.

O TrueView oferece suporte aos codecs de vídeo padrão da indústria (H.264, H.265, MPEG e AAC para áudio) para uso em diferentes plataformas e dispositivos. O vídeo codificado é convertido em fluxos de bits para transmissão ao vivo. Os fluxos de bits são convertidos pela emissora com direitos autorais para descompactar o vídeo em uma série de imagens, que são renderizadas sequencialmente e transmitidas.

A produção de conteúdo volumétrico permite que os espectadores vejam todas as perspectivas do jogo, ou sigam um determinado jogador ou vejam a jogada de qualquer posição no campo - incluindo os árbitros.

Em Tóquio, o TrueView será usado para jogos de basquete. É, diz Exarchos, um dos esportes em que poderia realmente se destacar, devido à natureza tridimensional do esporte. “É também um esporte muito rápido, que se move em muitas direções diferentes e com movimentos verticais significativos.” A OBS produzirá de cinco a sete clipes de replay volumétrico para cada jogo, que serão disponibilizados para os diretores integrarem na cobertura ao vivo. “Tenho quase certeza de que alguns desses clipes se tornarão virais nas plataformas de mídia social”, acrescenta.

Tóquio é a primeira etapa à medida que as emissoras exploram como criar um conteúdo empolgante. Pode ser alguém 'entrando' no campo de jogo, virando-se e observando os atletas ao seu redor, sugere Exarchos. Ele espera ver isso se desenvolver e está ansioso pelo que será transmitido nas Olimpíadas de 2024 em Paris.

Um benefício adicional é que o True View economiza custos e pegada de carbono, por não precisar de uma equipe de câmera para viajar até o local.

'Covid, proibições de viagens e um adiamento são desafios que devem ser usados ​​para promover a transmissão.'

Yiannis Exarchos, Obs.

Embora Exarchos tenha jurado segredo e não possa revelar detalhes da cerimônia de abertura, ele pode confirmar que será transmitido usando várias câmeras para uma experiência imersiva de realidade virtual.

VR não é novidade para os Jogos Olímpicos; foi utilizado em 2016 no Rio e nos Jogos de Inverno de 2018 na Coreia do Sul. Para a cerimônia de abertura, haverá seis sistemas de câmeras 180 ° e um sistema VR 360 °. Também haverá experimentação com a tecnologia 5G durante a cerimônia para garantir que o conteúdo seja rapidamente recebido em alta resolução e revertido para o público mundial.

“Acredito que o 5G pode ser um grande divisor de águas para a transmissão”, diz Exarchos. “Isso pode nos ajudar a nos livrar de muitas restrições técnicas, equipamentos e necessidades regulatórias, bem como permissões para transmissões de RF... Precisamos encontrar uma maneira de usar todas essas tecnologias interessantes de uma maneira que seja igualmente eficazes como fazemos com as ferramentas que temos agora.” A VR tem uma largura de banda enorme e a latência reduzida do 5G pode resolver problemas de sincronização em eventos ao vivo. “O 5G fornece ampla largura de banda e também elimina os problemas digitais de latência em grande medida”, continua ele. Haverá também oportunidades de progresso usando telas de telefones celulares e recursos computacionais; “daí a nossa colaboração com a Intel”, diz Exarchos.

A experiência de RV será "significativamente atualizada" em comparação com a usada em PyeongChang, com cobertura de 47 eventos ao vivo, bem como entre 50 e 100 peças de destaques de RV. “Percebemos que as pessoas tendem a preferir vivenciar os destaques na RV”, diz Exarchos. “Para Pequim, nosso objetivo comum, com a Intel, é produzir um produto de 8K VR.”

Os Jogos de Inverno de 2018 apresentaram o Intel True VR, por meio do qual a OBS transmitiu 30 eventos com eventos de VR ao vivo e vídeo sob demanda. Haverá três a seis pontos de vista da câmera gravando cada evento para conteúdo compatível com a maioria dos headsets VR disponíveis comercialmente. Os espectadores podem assistir a um 'elenco de realidade virtual' imersivo, visto de diferentes ângulos, bem como gráficos e sobreposições de imagem em imagem. True VR também pode ser usado para destaques pós-evento, e as equipes de produção podem sobrepor estatísticas ou conteúdo picture-in-picture.

A busca por estatísticas pelos espectadores também fez com que o 3D Athlete Tracking (3DAT) da Intel fosse usado nos Jogos deste ano. Originalmente uma ferramenta de treinamento, ele usa IA para identificar 20 pontos esqueléticos em um atleta. Repetindo a corrida esses pontos indicam onde a pressão ou estresse está sendo exercido ou para analisar momentos de aceleração e desaceleração. Em Tóquio, será usado após as corridas para que os telespectadores analisem a corrida em detalhes.

O diretor de tecnologia de desempenho esportivo da Intel, Jonathan Lee, explica quanto processamento de dados está envolvido. “Vamos rastrear todos os oito ou nove velocistas, então são nove vídeos a 60 quadros por segundo por 10 a 12 segundos. Não é apenas a detecção de atletas, mas o rastreamento de pontos esqueléticos... Usamos IA porque os atletas estão próximos uns dos outros, então talvez não consigamos ver o braço do velocista na pista cinco, por exemplo”, diz ele . A IA é usada para diferenciar qual velocista é qual em um determinado momento.

Dados que são do interesse de um atleta e técnico podem ser muito detalhados para um observador, mas é provável que estatísticas como a velocidade máxima, quando um velocista atinge essa velocidade máxima e quando desacelera sejam mostradas. O 3DAT permite que os atletas e treinadores revejam uma corrida e vejam se eles mantêm sua velocidade máxima por, digamos, 20 ou 30m e então comecem a desacelerar na marca dos 70m. “Para ser honesto, para ser capaz de digerir todas as informações rapidamente, você verá indicadores de cores, quase como um mapa de calor”, disse Lee. A visão clássica dos velocistas correndo em direção à chegada será embelezada com cores que indicam sua velocidade, passando do amarelo para o vermelho e mais escuro à medida que avançam, explica Lee. Isso em si é uma representação visual, mas as equipes de pós-produção podem se sobrepor quando um velocista específico atinge sua velocidade máxima e que velocidade é essa.

“Trabalharemos com as emissoras para entender como eles usam esse tipo de conteúdo... ” sugere Lee. A tecnologia foi projetada para complementar a cobertura das emissoras detentoras de direitos. Os clipes 3DAT com 'mapas de calor' sobrepostos podem ser usados ​​por comentaristas para examinar o que aconteceu.

O parceiro gráfico da Intel recebe o vídeo do OBS, ingere os dados 3DAT e renderiza os clipes. O processamento de IA ocorre na nuvem em processadores escalonáveis ​​Xeon. Ele é revertido em menos de 60 segundos.

“Poder ter replay volumétrico, potencialmente também com análise, e poder usá-lo como um quarto ou quinto replay após uma corrida é um grande negócio”, diz Exarchos. “Tenho certeza de que será cada vez mais rápido... e espero que façamos mais em Pequim.”

A realidade virtual

Como estar aí, sem estar aí

Espera-se que os Jogos de Tóquio sejam populares em todo o mundo, à medida que as pessoas emergem de uma hibernação pandêmica. Exarchos espera que os números de visualizações ultrapassem os 3.3 bilhões do Rio em todo o mundo. (Os Jogos Olímpicos de Londres de 2012 foram assistidos por 3.6 bilhões de pessoas em todo o mundo, superados apenas pelos 2008 bilhões de telespectadores dos Jogos de Pequim em 4.4).

A ausência de visitantes estrangeiros em Tóquio criará uma experiência diferente para os telespectadores, já que muito da vibração olímpica é derivada das reações da multidão. Voar a bandeira e a multidão gritando em seu favorito é parte de muitos eventos, e a OBS tem planos para permitir que espectadores e fãs mostrem seu apoio virtual. Ele está fornecendo às emissoras detentoras de direitos ferramentas digitais para permitir que os usuários finais torçam por atletas ou países ou pelos Jogos em geral. Essas vivas serão mostradas nos locais.

Este é um desenvolvimento de última hora, admite Exarchos. “Decidimos acelerar, dada a situação em Tóquio”, diz ele. Esse envolvimento remoto dos fãs será uma presença virtual - eles serão solicitados a torcer ou postar uma selfie comemorando a vitória. “Eles não são apenas observadores passivos, eles realmente terão uma presença virtual no campo”, explica ele.

“Assumimos o compromisso de oferecer os mesmos Jogos [independentemente da pandemia de Covid]. Forneceremos exatamente o mesmo nível de cobertura. Desde o adiamento [inicial] dos Jogos, temos pensado em maneiras de resolver a situação. Você nunca quer deixar um desafio ficar sem uso ”, acrescenta.

A equipe de inovação de Tóquio está planejando um estande de RV em um local fora de Tóquio para permitir que os fãs usem fones de ouvido de RV e façam parte dos Jogos virtualmente usando projeções 360 ° e em cooperação com empresas de produção locais. Existem planos semelhantes na China; todos, entretanto, dependem da permissão das emissoras locais.

Google estende liderança de pesquisa de AR sobre a Apple com reconhecimento de referência para o Google Lens

Esta semana, a Apple lançou sua própria versão do Google Lens na forma de Live Text. Em resposta, o Google apenas revidou com um novo recurso para sua ferramenta de pesquisa visual chamada Places, uma nova categoria de pesquisa que pode reconhecer pontos de referência e retornar informações sobre eles na visão da câmera, que a Apple divulgou como um recurso de Live Text durante sua palestra na WWDC. . Não perca: Nintendo Crafts AR Experience via Google Lens para Pokémon Sword & Shield Game Packaging Places for Google Lens, que já está disponível em todo o mundo, usa reconhecimento de imagem e recursos de mapa 3D do Google Earth para identificar locais... mais

Inteligência mais recente

local_img
local_img
local_img