Inteligência de dados generativa

As melhores armas do Apex Legends, classificadas

Data:

A Apex Legends O pool de armas passou por algumas mudanças nas últimas temporadas. Com a recente introdução do LMG Rampage e a constante reorganização das armas de entrega de suprimentos, está mais difícil do que nunca saber qual arma você deve escolher.

Como tal, nossa lista de níveis passou por algumas mudanças. Colocamos todas as armas do jogo em um nível e explicamos por que você deve ou não deve usá-la. 

Assim como nosso lista de camadas de personagens, a ordem das armas em cada nível não é tão importante quanto os próprios níveis. Armas de entrega de suprimentos foram colocadas em sua própria categoria perto do final e seu pedido não importa, mas vamos chegar a isso mais tarde.
Sem mais delongas, aqui estão todas as armas ápice classificados do melhor para o pior.

Camada S

Captura de tela via Respawn Entertainment

Carabina R-301

O R-301 simplesmente não pode ser derrotado na maioria das situações. Sua alta taxa de tiro, forte dano por bala, alta precisão e baixo recuo o tornam o melhor rifle de assalto e a melhor arma de médio alcance do jogo, sem exceção. A única coisa que o tempera é a sua raridade. É um pouco mais difícil de encontrar do que outras armas leves, embora a munição leve geralmente seja abundante. Favorecido por Predadores e streamers, seus companheiros de equipe sempre agradecerão por pingar um R-301.

R-99 SMG

O R-99 é sem dúvida a melhor arma de curto alcance do jogo. Sua rápida cadência de tiro significa que os inimigos que chegam muito perto são destruídos antes mesmo de conseguirem alguns tiros, principalmente se estiverem carregando uma espingarda ou uma arma de atirador. O R-99 é bastante fácil de manusear, mas tem um recuo mais forte e uma dispersão maior do que o R-301, por isso é preciso alguma prática antes que você possa realmente acertar seus tiros. Como diz Bangalore, você também precisará pegar uma revista de luz estendida para isso. Devido à sua alta cadência de tiro, esta arma come munição.

Wingman

A Wingman é a única pistola do nosso nível S e é de longe a mais difícil de manusear. Embora o recuo não seja alto, a quantidade de movimento da arma em chamas e a taxa de disparo relativamente baixa podem dificultar o alinhamento do seu tiro. Essas dificuldades fazem sentido à luz do fato de que essa arma atinge como um caminhão, principalmente se você acertar um tiro na cabeça. Ele também recebeu recentemente o hop-up Boosted Loader, o que torna sua velocidade de recarga ainda mais rápida e seu carregador ainda maior. Embora sua curva de aprendizado íngreme frequentemente afaste os recém-chegados, o Wingman é o fiel companheiro de muitos jogadores de alto escalão.

Um nível

Captura de tela via Respawn Entertainment

Linha plana VK-47

O Flatline aumentou significativamente em poder nas últimas temporadas. Embora seu recuo e manuseio difícil ainda a tornem uma arma complicada de usar, ela consegue um lugar em nosso nível A simplesmente por causa de seu potencial de poder bruto. Embora a arma tenha mira de médio alcance, é melhor usada em locais próximos. Se um jogador adversário estiver bem na sua frente, a falta de distância diminui o recuo. Coloque um estoque de nível três em qualquer Flatline que encontrar e pronto.

Prowler BurstPDW

O Prowler fez sua saída triunfante das entregas de suprimentos na 10ª temporada. No processo, ele perdeu o salto do Selectfire Receiver, privando-o de sua opção de disparo automático. Mesmo depois de ter sido nerfado algumas vezes e restringido a estourar fogo, continua sendo uma das melhores armas do jogo. Com uma alta taxa de dano por bala e manuseio relativamente fácil, o Prowler ainda é perigoso nas mãos de um jogador habilidoso.

Foi SMG

Ranking logo atrás do R-99 em termos de SMGs, o Volt ainda é uma excelente arma. É incrivelmente fácil de manusear, tem baixo recuo e pouca queda de bala à distância - tudo isso justifica seu preço caro em Arenas. Embora o Volt não tenha a velocidade de disparo rápida do R-99, é muito mais tolerante para os jogadores mais novos e mantém seu poder nos níveis superiores de jogo.

Rifle de Carregamento

Dos rifles de precisão atualmente no chão, o Charge Rifle é facilmente o melhor. Seu objetivo é mais tolerante do que o de outros snipers, seus tiros são poderosos e ele lida bem, tornando-o uma ótima arma para testar as águas do sniper se você estiver procurando por um novo estilo de jogo. É mais raro do que outros snipers e é fácil identificar de onde vem o raio, ambos compensando um pouco seu poder. Mesmo assim, sua facilidade de uso mais do que compensa suas deficiências.

A estrela EMG

O L-Star é uma espécie de enigma. Tão recentemente quanto a nona temporada, foi ridiculamente ruim, a ponto de se tornar o alvo de mais piadas do que Moçambique. Mas na 10ª temporada, os desenvolvedores o aproximaram das armas de energia existentes, permitindo que ele usasse mais acessórios e aprimorando-o um pouco, o que o tornou significativamente mais forte. Embora sua eficácia caia um pouco a longo alcance, seu dano, tamanho de projétil incrivelmente grande e falta de recargas tornam a L-Star uma ótima arma do início ao meio do jogo.

EVA-8 Automático

No passado nebuloso, os usuários de espingardas favoreceram esmagadoramente o Peacekeeper e o Mastiff sobre o Moçambique e o EVA-8. Graças a alguns buffs (e nerfs subsequentes), esses dias se foram: o EVA-8 agora é a melhor espingarda no chão. Sua alta taxa de tiro facilita a abordagem e o uso. Como tal, ele suporta o estilo de jogo de alta mobilidade preferido por lendas como Octane. Como todas as espingardas, ela é limitada pelo alcance, mas isso dificilmente é uma avaliação justa quando é tão boa de perto.

nível B

Captura de tela via Respawn Entertainment

Devoção LMG

O Devotion é prejudicado por sua dependência do Turbocharger hop-up, que é um dos acessórios mais raros do jogo. Porque é tão difícil encontrar um, pegar um Devotion e esperar que você encontre um quase nunca funciona. Com o Turbocharger, o Devotion é excelente. Mas sem ele, é apenas um LMG lento e volumoso com alto recuo.

LMG Rampage

A Rampage, a mais nova arma da arena, é simplesmente OK. Ele foi projetado para ser uma arma de médio alcance com uma cadência de tiro mais lenta – a menos, é claro, que você a bombeie com uma granada de termite, o que aumenta um pouco a cadência de tiro. Pode ser forte nas mãos de um jogador habilidoso, mas o tempo necessário para ampliá-lo com um thermite e sua total inutilidade a curta distância tornam o Rampage menos do que desejável.

Arco Composto Bocek

Após seu lançamento na nona temporada, o Bocek era imparável. Jogadores de alto escalão com grande mira o usavam para destruir pessoas de médio a longo alcance e se tornou um incômodo para muitos que o enfrentavam. Mesmo levando isso em consideração, seu nerf subsequente realmente o destruiu. As flechas não são comuns o suficiente no chão para torná-la uma arma viável a longo prazo e sua lenta cadência de tiro a torna menos do que desejável, a menos que você esteja a uma distância de um franco-atirador do seu alvo.

30-30 Repetidor

A 30-30 é uma arma decente – e é isso. Nas mãos de um jogador com pontaria acima da média, pode ser perigoso. Mas sua baixa taxa de tiro e tempo de recarga extremamente longo para uma arma de médio alcance dificultam a recomendação. Você sempre verá muitos 30-30s descartados enquanto viaja pelos mapas do jogo.

DMR de arco longo

O Longbow é apenas um pouco melhor que seu irmão sniper, o Sentinel. A taxa de disparo mais rápida e a falta de um parafuso para puxar o tornam mais fácil de usar. Ele pode até ser usado em médio alcance com um escopo de 2x ou 3x, tornando-o mais versátil que o Sentinel. Ao mesmo tempo, sua queda de bala é alta, o que significa que, se seu alvo estiver extremamente distante, você realmente precisa liderar seu tiro.

Sentinela

O Sentinel causa mais dano bruto do que o Longbow, mas sua cadência de tiro mais lenta o torna um pouco mais difícil de recomendar. É puramente uma arma de longo alcance, o que significa que não tem tanta versatilidade quanto o Longbow ou o Charge Rifle. Como o Repetidor 30-30, muitas vezes você verá uma boa quantidade de Sentinelas deixadas para trás à medida que uma partida avança.

Peacekeeper

O Peacekeeper era significativamente mais poderoso quando era uma arma de entrega de suprimentos (assim como todas as armas que acabam em entregas de suprimentos). Mesmo com um parafuso de espingarda de nível três anexado, sua lenta taxa de tiro e maior propagação não funcionam bem com o estilo de jogo rápido e pesado que está em voga agora. O EVA-8 é simplesmente uma escolha melhor em todos os aspectos.

Caçadeira moçambicana

“Moçambique aqui!”

Todas as piadas à parte, esta pistola de espingarda é muito melhor do que costumava ser. É uma ótima espingarda inicial e uma boa arma para lutas iniciais, quando é mais provável que você se aproxime dos jogadores adversários. É prejudicado por um tempo de recarga um pouco longo, mas é provavelmente a melhor das armas projetadas para serem armas de desembarque. Além disso, simplesmente não há razão para escolher outra coisa.

RE-45 Automático

Nós realmente queremos amar o RE-45 - mas por que você o escolheria quando você poderia ter um R-301 ou um R-99? O melhor aspecto do RE-45 é sua quase total falta de recuo e tamanho de revista decentemente grande, o que facilita o alinhamento dos tiros. A remoção do Quickdraw Coldre o prejudicou a ponto de não haver razão real para pegá-lo sobre a maioria das outras armas leves. Só podemos esperar que veja a luz do dia novamente em breve.

camada C

Captura de tela via Respawn Entertainment

Explosão Hemlok AR

Por um lado, o Hemlock é um rifle de assalto decente de médio a longo alcance, mas simplesmente não causa dano suficiente para tornar viável seu disparo de rajada. O Respawn tentou aprimorá-lo com o aumento do Boosted Loader, mas não foi suficiente para tornar a arma viável. Poucos, se houver, jogadores consideram o Hemlok sua arma principal.

Rifle HAVOC

Como o Devotion, o HAVOC é quase inútil sem um turbocompressor. Considerando a relativa raridade dos turbocompressores e a taxa de disparo significativamente mais alta do Devotion (e, portanto, o dano potencial), o HAVOC simplesmente não vale a pena usar se você tiver a opção entre os dois. O HAVOC também tem uma quantidade bastante alta de recuo e propagação de balas, tornando-o difícil de manusear para inicializar.

Escoteiro do G7

O G7 nunca foi realmente bom e, com base no modo como as coisas estão indo, não prevemos que fique melhor. Sua lenta cadência de tiro, manuseio desajeitado e mira de ferro difícil de usar o colocam no final da nossa lista. Ele precisa de um buff significativo ou um hop-up para realmente mudar seu destino.

Mastim de espingarda

O Mastiff é como uma versão pior do Peacekeeper. Apesar de sua descrição no jogo ler “um poderoso espingarda semiautomática”, o Mastiff sofre de uma cadência de tiro extremamente lenta, manuseio rígido, recarga lenta e uma grande quantidade de dispersão de balas. Seus dias de poder como arma de entrega de suprimentos estão muito atrás dele.

P2020

Ah, o P2020. O que há realmente a dizer sobre isso? Ele foi projetado para ser usado quando você atinge o chão para eliminar inimigos nas primeiras lutas. Mas se alguém ao seu redor encontrar qualquer outra arma, você está em apuros. A remoção do hop-up Hammerpoint Rounds removeu a única razão pela qual os jogadores podem usar essa arma em rodadas posteriores, o que a relega para o final da nossa lista de níveis.

Armas de entrega de suprimentos

Como mencionado anteriormente, essas armas são ordenadas em termos de poder e eficácia.

Captura de tela via Respawn Entertainment

Atirador Kraber .50-Cal

Facilmente o rifle sniper mais forte do jogo, há uma razão pela qual o Kraber não foi tocado em várias temporadas. Embora tenha apenas um número limitado de tiros, acertar um tiro na cabeça resulta em uma queda instantânea, mesmo para um jogador totalmente curado com um escudo vermelho. A queda do deslocamento da bala é significativa, o tempo de recarga é longo e a taxa de disparo é lenta, mas esses atributos limitantes são necessários para equilibrar o imenso poder do Kraber.

Alternador

O retorno do hop-up de Disruptor Rounds para o Alternador com bloqueio de fornecimento agora é essencial para sua posição em nossa lista. A arma é uma potência no final do jogo, rasgando escudos vermelhos como se eles não fossem nada. Sua alta taxa de tiro, alta precisão e recargas rápidas fazem com que agarrá-lo seja um acéfalo sempre que você vir um em um pacote de cuidados.

Tripla tomada

Apesar do que Respawn diz sobre o Triple Take ser uma arma de médio alcance, é um rifle sniper em nossos corações. É também o sniper mais fácil de usar no jogo. Seu início como uma arma de energia significa que não possui queda de deslocamento de balas, tornando simples até mesmo atiradores amadores acertarem tiros na cabeça. Embora não atinja tão forte quanto o Kraber ou outros atiradores, sua facilidade de manuseio é seu poder real.

Spitfire M600

É difícil acreditar que esta versão do Spitfire tenha sido uma arma terrestre. Quando a arma foi adicionada aos suprimentos na 10ª temporada, ela foi “revertida” de volta ao seu estado pré-nerf da nona temporada. Não nos entenda mal, tem uma grande quantidade de dano por bala, pouco recuo e uma grande revista. Mas quando comparado com os poderes das outras armas de entrega de suprimentos, não é realmente nada de especial. Ainda vale a pena usar se você encontrá-lo, no entanto. Mesmo a arma de entrega de suprimentos mais fraca pode ser facilmente mais forte do que a arma terrestre mais forte.


Manteremos esta lista atualizada à medida que as armas forem aprimoradas e nerfadas e as temporadas do jogo mudarem.

PlatoAi. Web3 Reimagined. Inteligência de dados amplificada.
Clique aqui para acessar.

Fonte: https://dotesports.com/apex-legends/news/apex-legends-weapon-tier-list

local_img

Inteligência mais recente

local_img