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A música dos videogames é subestimada?

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Os videogames são uma forma de arte. Embora outros possam discordar e pensar que os videogames podem ser uma perda de tempo, energia e assim por diante, os videogames reuniram milhões de pessoas para desfrutar de narrativas envolventes, personagens e mundos memoráveis, e todos os sons que acompanham os jogos. 

Como alguém que gosta de diversas formas de entretenimento, sejam filmes, programas de TV, mangás/animes, arte e pinturas e videogames. Agradeço todo o trabalho que desenvolvedores, artistas, autores, músicos e assim por diante fazem para aperfeiçoar sua arte e contribuir com suas comunidades.

No entanto, durante o Oscar, Ludwig Gorransson fez um comentário durante seu discurso de aceitação do prêmio de Melhor Trilha Sonora. 

Gorransson declarou: “Aos meus pais, obrigado por me darem guitarras e baterias eletrônicas, em vez de videogames”. 

“Oppenheimer” é uma obra-prima cinematográfica, ganhando 7 dos 13 prêmios para os quais foi indicado, contando a história do homem que construiu a bomba atômica durante a Segunda Guerra Mundial e as repercussões disso.

Gorransson é duas vezes vencedor do Oscar e um compositor incrível. E por mais animado que eu estivesse por ganhar tantos prêmios, a pergunta me ocorreu – por que ele sentiu a necessidade de fazer esse comentário? Talvez Gorransson não veja os videogames como uma forma de arte. Talvez ele os veja como uma perda de tempo. De qualquer forma, o comentário poderia ter sido reformulado ou até mesmo evitado. Este comentário, no entanto, despertou muitos fãs e desenvolvedores da comunidade de jogos. 

Isso me fez pensar: por que não se fala mais sobre música de videogame? Afinal, a música para videogame requer etapas semelhantes à produção de música para um filme ou como músico. Eles exigem compositores, músicos talentosos, cantores e líderes vocais, produtores e assim por diante. Isso não quer dizer que a música de videogame seja inédita, afinal, o Grammy e o The Game Awards têm suas categorias seletivas dedicadas à música e às partituras dos videogames.

Mas parece que o gênero musical de videogame foi excluído. Por isso, quero destacar alguns jogos que elevaram os sons dos jogos. 

"Pessoa" 

Um favorito dos fãs em JRPGs, Persona combina aspectos do pop urbano e do jazz, para criar belas melodias quando o jogador está correndo e explorando as áreas que encontra. No entanto, não para por aí, quando em combate, os jogadores mudam instantaneamente de sua música de exploração de masmorras para uma música animada, intensa e rápida que realmente faz os jogadores sentirem o que quer que estejam lutando.

É fascinante como o compositor Shoji Meguro e a equipe de som da ATLUS podem se unir para criar músicas tão adequadas e amadas por sua comunidade. Todos são inspirados em músicos de pop e jazz da cidade, além de outros gêneros musicais, como hip-hop, rock and roll e muito mais.

Se você ainda não ouviu nenhuma das trilhas sonoras de Persona, faça um favor a si mesmo e ouça – você não ficará desapontado.

“Final Fantasy VII” e “Final Fantasy VII Remake”

Final Fantasy VII – a instalação favorita dos fãs da franquia “Final Fantasy” e um JRPG amado. E Final Fantasy VII Remake é a versão moderna, refinada e bela do jogo original. Ambos têm ótimas trilhas sonoras, se existe uma palavra para a música de FF VII, é intensa, desde “que comecem as batalhas” até o icônico “anjo de uma asa” e tudo mais. 

Tanto o remake de FF VII quanto o de FF VII foram compostos por Nobuo Uematsu, muitas vezes considerado o “Beethoven” da música de videogame.

FF VII Remake manteve suas raízes, mas a equipe de som da Square Enix soube apimentá-lo com um som moderno e refinado. Embora mantendo suas raízes, os jogadores queriam mais. É realmente algo para se ver no jogo, mas mesmo ouvir fora do jogo faz com que tudo pareça intenso. É incrível.

“Red Dead Redemption 2”

Afastando-nos um pouco dos JRPGs. Red Dead Redemption 2 tem um faroeste americano de 1899, corajoso e violento, que você só encontra em outras mídias ocidentais. Porém, é bom e só aumenta a sensação do jogo. 

Composta por Woody Jackson, a música do jogo não apenas faz você sentir o peso das atividades criminosas conduzidas pelas mãos do jogador, mas a música da segunda metade se junta lindamente para lhe dar uma noção do peso de seu ações. “Inabalável” é um ótimo exemplo disso. No entanto, os fãs de Red Dead Redemption não podem esquecer o belo, ansioso e corajoso “Blood Fueds and Ancients”.

Woody Jackson e equipe de som compuseram algo especial, único e agridoce para os fãs. E embora talvez não seja a trilha sonora preferida do jogador, ela deveria ser mais destacada. 

“TEKKEN”

Há uma variedade de jogos de luta que trazem boa música, afinal ninguém quer música pacífica e divertida quando trava batalhas intensas contra seu oponente, certo? Tekken captura a essência da música de um jogo de luta como um todo, embora haja muitos sons para cobrir. Alguns apenas se destacam um pouco mais do que outros. 

“Moonlight Wilderness” é sempre a primeira coisa que me vem à cabeça quando penso em Tekken. Realmente parece a música perfeita para um jogo de luta. No entanto, existem muitos outros, como “Karma” e “Arisa” em Tekken 6. “Jet” e “Kitsch” em Tekken 4. “Moonsiders 1st” em Tekken 7, a lista continua. 

Tekken sabe como fazer você se sentir imerso em sua música e quando se trata de discussão sobre música de videogame, principalmente música de jogos de luta, merece um lugar à mesa. 

Novamente, existem centenas de trilhas sonoras de videogame, “Elden Ring”, “Dark Souls 3”, “Super Smash Bros”, “Kingdom Hearts”, “The Last of Us”, “NiER”, “Metal Gear”. Existem simplesmente muitas trilhas sonoras excelentes. É por isso que a música dos videogames merece reconhecimento quando se trata do panteão de gêneros musicais e artistas. 


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