Inteligência de dados generativa

Polyarc fala sobre Moss, sequências de realidade virtual e tecnologia futura

Data:

Nós nos sentamos com a Polyarc para discutir o próximo lançamento do Moss Book 2 e o futuro da indústria de VR.

Moss Book 2 chega ao PSVR em 31 de março, marcando o lançamento de uma das primeiras grandes sequências de VR. Demos uma primeira olhada no jogo no início desta semana e achamos que estava se saindo bem, mas também tivemos a chance de conversar com o engenheiro e designer da Polyarc, Joshua Stiksma, sobre o jogo.

Leia abaixo para um bate-papo sobre como construir sequências, explorar a conexão do jogador e para onde o futuro da VR está indo.

Carregar VR: Foi muito legal ver essa demo porque acho que havia um perigo com a sequência de vocês caírem na armadilha de fazer mais. Você já tinha bases tão sólidas. E teria sido fácil, essencialmente, fazer novos quartos para Quill que durassem 10 horas.

Mas o que eu realmente gostei de ver essa jogabilidade foi, parecia que era uma experiência muito mais interativa para o jogador desta vez. E é por isso que eu fiz a pergunta sobre o que somos das outras influências, porque parecia que os jogadores estavam alcançando mais o mundo, por exemplo.

E sim, só para falar um pouco sobre isso. A coisa que me veio à mente foi que quase parecia que de alguma forma Quill estava se tornando. Tanto de um parceiro cooperativo quanto ela era um personagem jogável.

Josué Stiksma: Sim, absolutamente. Acho que é uma das coisas que, quando terminamos o primeiro jogo, sabíamos que queríamos fazer mais.

E eu esqueço, acho que conversamos na época de Twilight Garden ou pode até estar falando mais sobre Moss 2 em geral. Mas uma coisa que nos deixa realmente empolgados é o que essas armas e essas novas habilidades que daremos ao jogador fornecem.

Moss Book II_FundiçãoEsse é o nosso objetivo. Queremos que o mundo pareça físico e, para isso, precisamos que você alcance muito mais. E, há o mundo, que é um canal para alcançar, mas quando está com Quill, parece muito mais poderoso porque é como se ela estivesse olhando para você, quando você está alcançando e carregando sua arma ou alcançando e – no caso, do martelo, acionando esse grande martelo que ela criou para você, você se sente mais envolvido.

E passamos muito tempo explorando que tipo de elementos teríamos que forneceriam essa jogabilidade e pareceriam poderosos para os jogadores. Experiencialmente poderoso e, no caso do martelo, fisicamente poderoso, mas realmente amplifica a interação necessária sem a necessidade de grandes dispositivos em todos os lugares. Ele nos permite alavancar um dispositivo menor, que é o Quill, em todo o mundo de maneiras mais variadas ao longo do jogo.

Carregar VR: Existe uma parte de você que gostaria de ter a padronização dos controladores de movimento de duas mãos para que você pudesse ter potencialmente dois pontos de interação ao mesmo tempo? Isso é algo que você estava procurando, mas decidiu ficar com o gamepad por enquanto?

JS: Acho que queremos fazer mais com a nova tecnologia. Com o nosso compromisso com o PSVR, como podemos utilizar isso da melhor maneira possível e aproveitar os pontos fortes dele? Então, eu estaria mentindo se dissesse que não estou empolgado com o rumo que as coisas estão tomando e para onde estão indo e como podemos utilizar isso mais para Moss como franquia e como série.

Ainda há muito que podemos fazer com o controle de rastreamento único existente. Com a maneira como fazemos esse rastreamento de movimento para PSVR e definindo as restrições adequadas e entendendo onde estão os pontos fortes, ainda podemos obter algumas experiências bastante poderosas.

Mas também mantendo no fundo de nossas mentes, como podemos nivelar isso para qualquer que seja a próxima coisa? Então, sim, empolgado com o lançamento no PSVR e animado com o futuro.

Carregar VR: E sobre a contação de histórias desta vez? Porque, obviamente, espero que voltemos ao tipo de narrativa baseada em páginas quando você não está diretamente no mundo, mas haverá algo mais em termos de cinemáticas e momentos de comunicação muito mais diretos no jogo?

JS: Essa é uma boa chamada. Nós realmente não falamos sobre isso na sessão, mas sim, voltaremos à narrativa do livro de histórias, os capítulos. Eles vão passar pelo jogo. E tenho o prazer de dizer que teremos, eu diria, substancialmente mais narrativas no jogo que não conseguimos fazer no primeiro jogo, principalmente devido a limitações do estúdio.

Nós definitivamente tínhamos um desejo e os jogadores estavam perguntando, eles queriam ver mais coisas acontecendo no jogo. Assim, os jogadores podem esperar uma mistura de cenas poderosas que estão acontecendo dentro do livro dentro da biblioteca, mas também algumas cenas muito poderosas que acontecerão no jogo.

Livro Musgo II_CastleHub

Carregar VR: E a comunicação direta com Quill? Obviamente você tem tantas ideias legais no primeiro. E deve ter havido tantas ideias restantes que você teve mais tempo para implementar nesta. Existem novas maneiras de, mesmo em qualquer incidente, você impedir que ela ande e apenas conversar com ela essencialmente de novas maneiras?

JS: Sim, existem. Vou tentar não entrar em muitos deles, mas ao mencionar falar com ela estamos animados, preste atenção no que está acontecendo com o microfone no fone de ouvido PSVR. Ela não será inteligentemente capaz de entender o que você está dizendo, mas entendendo que há alguém lá que está falando, talvez seus ouvidos possam reagir a isso de alguma forma.

Ou talvez se alguém estiver soprando pelo microfone, pode ser o vento que pode afetá-la. Algumas coisas empolgantes nesse sentido, acho que seriam, ou poderiam ser, coisas que os jogadores realmente gostam e fazem sentir que estão um pouco mais no mundo.

Então, sim, coisas assim e queremos ter muitas oportunidades para você interagir diretamente com ela. Os jogadores adoravam dar-lhe high fives. Eles adoravam acariciá-la e tudo isso. Teremos mais disso no jogo, com certeza.

Carregar VR: Você mencionou uma criatura alada seguindo-a ao longo da história. Isso vai ser quase – eu não espero que seja essa dinâmica de um sistema – mas o tipo de Resident Evil Tyrant dessa grande força, apenas aparecendo de nível em nível, momentos inesperados que causam esse tipo de real momentos de pânico.

JS: Eu não gostaria de fazer comparações assim. Eu acho que vai ser mais baseado na história e emocional com os momentos desse personagem chegando. Queríamos construir sobre o que temos desde o primeiro jogo, onde não estávamos apenas como “Aqui está o seu personagem chefão no final. ”

Queríamos através não apenas da jogabilidade disso, sim, esse personagem aparecerá em vários pontos ao longo do jogo, mas também em termos de história e aprendizado sobre esses personagens no mundo. Queremos ter certeza de que você entende quem é esse vilão e entende as motivações desse personagem enquanto explora o mundo e revelamos mais da história para você como jogador.

Moss Book II_Conservatório

Carregar VR: E apenas mudando, para a indústria um pouco mais geral, o que significa lançar em 2022? Começamos o ano com a esperança de que teremos o PSVR 2 potencialmente no final do ano, talvez no início do próximo, o Projeto Cambria está chegando.

Fala-se da Apple e tudo mais. Parece quase um ano de transição para o hardware VR. Então é um momento interessante para lançar de alguma forma.

JS: Sim é. Estes são tempos interessantes, com certeza. Vou me ater ao cenário de VR com os tempos interessantes que estão nos atingindo.

É emocionante. Estou no meu sexto ano trabalhando em RV e acabei de ouvir sobre esses avanços e essas coisas novas; está mais rápido agora, aumentamos o processamento, é um hardware real, tangível e legal que está sendo lançado.

E acho que, para mim, uma das grandes emoções é ver o que a base de jogadores maior realmente pressiona no VR AR e no tipo de realidade mista. Onde você vê que há potencial para, para a Poyrce como estúdio, continuar crescendo e criando novas experiências nesses novos conjuntos de hardware.

Como somos um estúdio criativo, estamos nos concentrando em VR no momento, mas, à medida que essas novidades forem lançadas, avaliaremos essa nova tecnologia. E isso é muito empolgante porque temos o que eu acho que é um IP muito legal e poderoso com o qual estamos trabalhando.

E há tantas maneiras diferentes de contar essas histórias. Começa a fazer sua mente girar sobre quais oportunidades potenciais podem existir para nós como um estúdio de VR como meio ou como jogadores de plataforma para se envolver com essas coisas. Para mim, estou animado e você vê apenas o salto para o Quest e agora, você tem um Quest 2 e começa a ouvir sobre um PSVR 2, e mencionou a coisa da Apple.

Pessoalmente, estou muito empolgado com a Apple só porque sou um pouco fanboy da Apple, mas é emocionante.

Carregar VR: Eu sinto especificamente com Cambria, obviamente vocês não estão confirmando nenhuma outra porta para Moss 2 agora, mas isso é rastreamento ocular e é rastreamento facial e isso certamente parece algo. Você pode dar um sorriso para Quill ou ela saberá quando você estiver olhando para ela, certo?

JS: Sim. Essa tecnologia especificamente é incrível. Estou muito empolgado para ver o que todo mundo vai fazer com esse tipo de tecnologia, mas acho que você meio que percebeu o que é emocionante para a Polyarc. A capacidade de tentar se comunicar com o personagem através de uma linguagem que todos podemos entender.

Sorrir é um ótimo exemplo. Isso é poderoso. E como desenvolvedores, isso é algo realmente empolgante. E então o rastreamento ocular, obviamente, sendo capaz de saber para onde você está olhando e ela pode entender, hipoteticamente ela entende para onde você está olhando e pode reagir de alguma forma.

É incrível. Se você estiver conversando com qualquer pessoa, essas são as principais coisas que tornam essa conversa real. E com nós sendo capazes de nos conectar dessa maneira, isso só significa que podemos ter nossas experiências mais reais. E eu não quero minimizar o quão difícil isso provavelmente será para nós implementarmos e executarmos, porque provavelmente haverá uma linha tênue entre, oh, isso é apenas uma reação rápida e, em seguida, contornando também: “Uau, isso é uma pessoa real ou um personagem real que eu sinto que é real.”

Vamos ter que gastar muito tempo fazendo isso, mas é poderoso. E se pudermos continuar criando esses tipos de experiências poderosas, acho que o futuro é brilhante para VR.

local_img

Inteligência mais recente

local_img

Fale Conosco

Olá! Como posso ajudá-lo?