Generatywna analiza danych

Projektowanie dla sieci 3.0

Data:

Omówiliśmy blockchain, Metaverse i Mixed Reality na naszych poprzednich blogach, prezentując perspektywy z różnych branż na temat tego, w jaki sposób ten wirtualny świat pomaga firmom poprawić wrażenia klientów.

Ale aby zapewnić wyjątkowe wrażenia użytkownika, konieczne jest, aby wiedzieć, czego docelowa publiczność chce w zakresie projektowania. Jaka będzie rola projektowania w web 3.0 i jakie będą wyzwania w tworzeniu dobrego projektu dla tych użytkowników?

Od lat 1990. świat internetu ewoluował trzykrotnie: web 1.0 (1990-2004), web 2.0 (2004-obecnie) i Web 3.0 (nowe). 

Web 3.0 obejmuje nowoczesne technologie internetowe, takie jak blockchain, kryptowaluty, tokeny niewymienne (NFT) i Metaverse (AR, VR i rzeczywistość mieszana). 

Nowi docelowi klienci – millenialsi i Pokolenie Z (znane również jako Pokolenie Internetu) żyją w Sieci 3.0. Ich życie kręci się wokół technologii. Chcą mądrzejszego i bardziej inteligentnego doświadczenia. W świecie Web 3.0 doświadczenie klienta (CX) opiera się na rekomendacjach użytkowników, automatycznych chatbotach i zaawansowanych wynikach wyszukiwania wykorzystujących uczenie maszynowe, lepszą łączność itp. 

Porównanie Web 2.0 i Web 3.0

Kredytowych Image: Navdeep Yadav 

Znane firmy, takie jak JPMorgan Chase, HSBC, Gucci, Coca Cola, bawią się w Metaverse.

"Według citi raport, Metaverse może być rynkiem o wartości 8-13 bilionów dolarów do 2030 roku”.

Taksonomia Metaverse

Taksonomia metaverse

Dlaczego podczas projektowania powinieneś dbać o „Web 3.0”?

Trakcja podąża za pieniędzmi. Dlatego interesują się nim wielkie firmy. Aby zapewnić obecnym odbiorcom wciągające wrażenia w sieci, musimy zrozumieć, w jaki sposób projektanci mogą tworzyć środowiska internetowe 3.0 dla odbiorców.

Web 3.0

Design stoi na czele globalnej transformacji, a rynek napędza nowszy zestaw oczekiwań klientów. Wyzwania w projektowaniu dla metaverse (VR, AR i MR) są liczne, ponieważ nie ma jasno określonego rozwiązania. Oto kilka punktów, o których należy pamiętać podczas projektowania dla użytkowników Web 3.0:

Projekt dla Blockchain: W branży projektowej nie ma jasności co do tego, jak projektanci mogą dostosować się do trendów web3.0, aby zapewnić użytkownikom lepsze wrażenia. Jednak niektórzy liderzy branży sugerują, że aby stworzyć witrynę internetową 3.0, należy najpierw zrozumieć technologię blockchain z perspektywy projektowania, na przykład wyzwania, jakie ta technologia może stwarzać. Ponieważ publiczność nie jest świadoma zalet i ograniczeń blockchaina. 

Projektanci mogą tworzyć doświadczenia internetowe, biorąc pod uwagę: uwagę odwiedzających, uproszczenie złożonych elementów, projektowanie unikalnych elementów wizualnych, utrzymanie tożsamości marki i inne rzeczy.

Projekt dla VR: Kiedy projektant tworzy doświadczenie VR dla użytkowników, konieczne jest stworzenie dobrego immersyjnego doświadczenia. Mimo że w branży nie ma ostatecznych standardowych wytycznych projektowych, to, co może być przydatne podczas projektowania, to zrozumienie ludzi i platformy, dla której projektujesz, wizualizacja interakcji utrzymująca wygodę użytkownika w centrum, rozważenie śledzenia głowy, zapobieganie chorobie lokomocyjnej i tworzenie wytyczne dla użytkownika.

Projekt dla AR: Podczas projektowania dla AR konieczne jest zrozumienie rzeczywistego problemu i zapewnienie, że AR jest właściwym kanałem do rozwiązania problemu, z jasnymi celami biznesowymi i użytkownikami. Kolejną ważną rzeczą jest zrozumienie możliwości sprzętu. Kiedy zaczynasz projektować wizualizację, nie ograniczaj się do prostokątów, ponieważ w środowisku AR użytkownicy mają pełne środowisko świata rzeczywistego.

Projekt dla MR: Rzeczywistość mieszana to wielka zmiana w nowym świecie Internetu, a projektowanie dla rzeczywistości mieszanej to wyzwanie dla projektantów. Podczas projektowania możesz wziąć pod uwagę kilka zasad UX,

  • Zapewnij swoim użytkownikom instynktowną interakcję za pomocą dłoni, oczu i głosu,
  • Dowiedz się, jak wchodzić w interakcję z hologramami z bliskiej odległości rękami użytkownika lub z dalekiej odległości dzięki precyzyjnym interakcjom,
  • Używaj poleceń głosowych jako danych wejściowych w swoich wciągających aplikacjach, aby kontrolować otaczające hologramy i środowiska,
  • Dodaj nowy poziom kontekstu i ludzkiego zrozumienia do holograficznego doświadczenia, wykorzystując informacje o tym, na co patrzą Twoi użytkownicy

Wnioski:

Zgodnie z Gartner, do 25 r. 2026% ludzi będzie spędzać w metawersie co najmniej godzinę dziennie na pracę, zakupy, edukację, kontakty towarzyskie i/lub rozrywkę. 

Dzisiejsi klienci w nowym wieku czują się bardziej komfortowo wchodząc w interakcję i towarzysko ze swoimi rówieśnikami w przestrzeni wirtualnej, a nowa przestrzeń internetowa oferuje ludziom wciągające wrażenia. Ten nowy trend nie został jeszcze w pełni przyjęty przez cały świat, ale pandemia przyspieszyła jego przyjęcie, a branże i użytkownicy postrzegają Web 3.0 jako nową okazję do zawierania transakcji i interakcji. Aby zachować konkurencyjność, projektanci muszą rozumieć, uczyć się, badać i uważniej obserwować ten ewoluujący świat sieci, aby stworzyć lepszy projekt dla dzisiejszych użytkowników.

O autorze:

Praduman jest samoukiem, pełnym pasji projektantem w zespole UI/UX Mantra Labs. Koncentruje się na projektowaniu przyjaznych dla użytkownika interfejsów z wykorzystaniem zasad skoncentrowanych na człowieku. Obecnie bada wpływ metawersu na psychikę człowieka. Uwielbia słuchać podcastów i czytać aktualności.

Chcesz dowiedzieć się więcej o nowościach w Blockchain?

Przeczytaj nasz blog: Solana: następny w Blockchain

Wiedza, którą warto dostarczyć w swojej skrzynce odbiorczej

spot_img

Najnowsza inteligencja

spot_img