Generatywna analiza danych

Stellar Blade i NiER Automata – jak wzajemnie się inspirują

Data:

Jeśli grałeś w wersję demonstracyjną Stellar Blade, być może zauważyłeś pewne podobieństwa między Stellar Blade a innymi znanymi grami wideo, takimi jak NiER Automata, a nawet Sekiro: Shadows Die Twice. 

Nie pomylisz się, dostrzegając te podobieństwa, a nawet ciesząc się nimi, zakładając, że podobało ci się Sekiro lub NiER Automata. Ale dlaczego gry sprawiają podobne wrażenie? Czy to przypadek? A może programistów łączy głębsza więź, która może podnieść standard i stworzyć piękne dzieło sztuki. 

W rozmowie z IGN Japonia, Yoko Taro, dyrektor kreatywna NiER Automata, przyleciała do studia SHIFT UP w Seulu w Korei, aby pomóc reżyserowi Stellar Blade, Hyung-Tae Kimowi, odkryć, jaki rodzaj kierunku i grę chciał stworzyć. 

Kim wspomniał, że zainspirował go 2B, bohater NiER Automata, więc od tego momentu wiedział, że chce podobnego elementu. Silna kobieta, która musi stawić czoła niebezpieczeństwom i smutkowi zniszczonego świata. 

Jedną z najważniejszych rzeczy, o których mówiono, było to, że Stellar Blade próbował „skopiować” NiER. Ale to nie może być dalsze od prawdy. Na forach internetowych ludzie twierdzili, że NiER jest lepszy pod każdym względem, jednak Stellar Blade nie konkuruje z NiER, ale jest to pomysł zrealizowany z czystej inspiracji inną kreacją. 

Ponieważ niektórzy fani NiER próbowali krytykować grę, Yoko Taro stwierdził w wywiadzie, że według niego Stellar Blade to świetna gra, nawet lepsza od NiER Automata. Yoko Taro uważa Kima nawet za swojego seniora ze względu na wcześniejsze prace, które opublikował. 

Yoko Taro uważa, że ​​Stellar Blade jest niesamowite ze względu na grafikę nowej generacji i projekt EVE, bohaterki Stellar Blade. 

Ten wywiad pomiędzy Yoko Taro i Hyung-Tae Kim powinien być inspiracją dla twórców na całym świecie. Spotykamy się, aby omówić podobieństwa i to, jak mogą podnieść na duchu siebie nawzajem i swoje rzemiosło. Doceniając pracę, jaką programiści włożyli w grę wewnątrz i na zewnątrz.

Wywiad dotyczył znacznie więcej, takich jak korzenie reżyserów, kiedy wiedzieli, że chcą podążać tą ścieżką, obecna branża gier i wnioski z niej płynące. 

Fani, którym podobało się demo Stellar Blade i grali wcześniej w NiER Automata, z radością dowiedzą się, że Yoko Taro pomogła Hyung-Tae Kimowi odkryć kierunek, w jakim zmierza gra. Gracze na całym świecie powinni być podekscytowani tą ważną wersją. 

Stellar Blade przygotowuje się do premiery wyłącznie na PlayStation 5 26 kwietnia.


Pozostań w kontakcie

Więcej informacji już wkrótce gier zawartość, w tym aktualizacje Stellar Blade i nowo wydane tytuły.

"Lubić" The Game Haus na Facebooku i "Podążać" nas na Twitterze, aby uzyskać więcej artykułów sportowych i e-sportowych od innych wspaniałych pisarzy TGH.

"Z naszego Dom do Twojego"

spot_img

Najnowsza inteligencja

spot_img

Czat z nami

Cześć! Jak mogę ci pomóc?