Generatywna analiza danych

Twórcy Quest reagują na wiadomości dotyczące systemu operacyjnego Meta Horizon i zestawów słuchawkowych dla partnerów

Data:

Meta wielkie ogłoszenie w tym tygodniu— że umożliwi to wybranym partnerom tworzenie zestawów słuchawkowych innych firm opartych na systemie operacyjnym Horizon — będzie odczuwalne przez wiele lat. A dla programistów, którzy dużą część swojego biznesu czerpią z platformy Quest, stawka jest realna.

Skontaktowaliśmy się z wieloma twórcami VR, z których wszyscy wypuścili gry Quest, i zadaliśmy im ten sam zestaw pytań na temat nowości Meta Horizon OS. (Uwagi: niektórzy programiści zdecydowali się nie odpowiadać na niektóre pytania w zestawie)

Denny Unger – szef Gry Cloudhead, Twórcy Bat z pistoletu

Q: Czy uważasz, że to mądre posunięcie Meta?

A: W pewnym sensie strategia [umożliwiająca działanie systemu operacyjnego Horizon OS na zestawach słuchawkowych innych firm] umniejsza specyfikę sprzętu i zamiast tego skupia się na tym, jak sprzęt wzmacnia treść. Ważną świadomością jest to, że uniwersalne urządzenie lub podejście nie jest idealną krótkoterminową grą na rozgrzanym rynku XR. Użytkownicy zdecydowanie skłaniają się ku różnym przypadkom użycia, więc skupienie się na tym, co sprawia, że ​​ta czy inna ścieżka jest wyjątkowa (i opłacalna), jest mądrym posunięciem. Golden Goose HMD, który zrobi wszystko, jednocześnie usuwając wszystkie punkty tarcia, pojawi się za wiele lat.

Q: Czy sądzisz, że będzie to miało jakikolwiek wpływ na Twoją przyszłościową strategię biznesową?

A: W ciągu najbliższych 5–10 lat, w miarę jak zmniejszać się będą rozmiary rozwiązań, a kluczowe technologie dogonią wizję, studia programistyczne znajdujące się pośrodku będą potrzebować parytetu i stabilności, aby pokonać te wąskie marginesy i wkroczyć w nowy mainstream. Wszystko, co kluczowi producenci OEM mogą zrobić, aby utrzymać „łatwe przenoszenie”, pewne poczucie parzystości systemu operacyjnego, parzystości sprzętu i skalowalności, ma kluczowe znaczenie dla utrzymania dobrego stanu ekosystemu oprogramowania. Ostatecznie konkurencja sprzętowa nie ma sensu, jeśli studia XR są wykluczone z określonej platformy ze względu na ograniczenia programowe, sprzętowe lub finansowe.

Q: Gdybyś był Meta, jak podszedłbyś do tej decyzji?

A: Podobnie jak wcześniej na rynku konsol, rozwój sprzętu „głównego nurtu” jest ściśle powiązany z dostosowywaniem się do oczekiwań konsumentów w zakresie treści, ale zasoby potrzebne do osiągnięcia tego celu w XR zawsze były niezrównoważone. Myślę, że Meta podejmuje tutaj mądre decyzje nie tylko w zakresie rozszerzania definicji sprzętu w celu obsługi kluczowych przypadków użycia, ale także w zakresie wychodzenia Applab z ukrycia i ukrywania go pod główną witryną sklepową. To posunięcie powinno pomóc ekosystemowi oprogramowania rozwijać się w bardziej organiczny sposób, przy jednoczesnym zachowaniu znaczenia selekcji i zapewnienia, że ​​jakość zawsze będzie najwyższa. To połączenie selekcji i organicznego odkrywania to coś, co powinny zastosować wszystkie witryny sklepowe VR.

Naprawdę mam nadzieję, że widzimy początki zmian w całym konkurencyjnym krajobrazie XR, które pozwolą na nowo określić znaczenie oprogramowania dla sukcesu VR/MR. Jeśli studia będą w stanie dokonać głębokich inwestycji w swoje zespoły i oprogramowanie, które czyni tę technologię tak magiczną, zaczniemy budować fundamenty pod prawdziwy mainstream.

Eddie Lee – kierownik ds Laboratoria Funktroniczne, Twórcy Lekka Brygada

Q: Czy uważasz, że to mądre posunięcie Meta?

A: Myślę, że to zwycięstwo ekosystemu VR — więcej urządzeń, większe poparcie branży, większa konkurencja sprzętowa (i, miejmy nadzieję, więcej graczy).

Q: Jakie widzisz zalety i wady dla siebie jako programisty?

A: Ogromną wadą jest to, że obsługa wielu urządzeń zawsze nie jest zabawna. Teoretycznie twierdzi się, że powinno to „po prostu działać” [na zestawach słuchawkowych działających na tej samej platformie], ale niestety nigdy tak nie jest, ale mam nadzieję, że się mylę. Programując na systemach samodzielnych, naprawdę trzeba wycisnąć każdy cykl obliczeniowy i mocno zoptymalizować pod kątem konkretnego sprzętu, szczególnie w rzeczywistości wirtualnej, gdzie każda milisekunda ma kluczowe znaczenie dla zanurzenia. Zespoły deweloperów niezależnych VR są już małe, więc zwiększenie obciążenia i złożoności będzie miało negatywny wpływ. Poza tym nie jestem wielkim fanem konieczności obsługi wielu paradygmatów interakcji (kontrolery, gesty rąk itp.), ponieważ jeszcze bardziej dzieli to bazę graczy w i tak już niszowym ekosystemie.

Q: Czy sądzisz, że będzie to miało jakikolwiek wpływ na Twoją przyszłościową strategię biznesową?

A: Jeśli więcej zestawów słuchawkowych, konkurencja i inwestycje branżowe będą oznaczać większą grupę demograficzną VR, myślę, że będzie to zwycięstwo netto. Jeśli tak się nie stanie, będzie to po prostu oznaczać większą złożoność dla małych studiów.

Bevan McKechnie – Kierownik ds Gry Notdead, Deweloper Mieszanka

Q: Jakie widzisz zalety i wady dla siebie jako programisty?

A: Z punktu widzenia programisty wydaje się, że może to być potencjalnie dobra rzecz. Bardzo lubię tworzyć gry, ale przenoszenie gier na kilka nieco innych platform jest bardzo czasochłonne. Byłoby wspaniale, gdybym mógł tylko raz stworzyć swoje gry i umieścić je na jednej platformie, gdzie można je kupić i uruchomić na wielu zestawach słuchawkowych różnych producentów. Ja (i inni) moglibyśmy spędzać więcej czasu na tworzeniu gier, a mniej na ich przenoszeniu, co mogłoby potencjalnie oznaczać krótszy czas tworzenia gier, niższe koszty tworzenia gier i więcej gier.

Q: Czy sądzisz, że będzie to miało jakikolwiek wpływ na Twoją przyszłościową strategię biznesową?

A: Nie sądzę, żeby to zmieniło jakąkolwiek z moich obecnych strategii. Będę tworzyć gry i je portować jeśli zajdzie taka potrzeba. Dopóki będą istnieć inne platformy, tego kroku nie można całkowicie usunąć. Jeśli ta zmiana zaowocuje bardziej skonsolidowanym i spójnym procesem rozwoju, świetnie! Jeśli nie, cóż, po prostu będę kontynuować tak, jak dotychczas.

Q: Gdybyś był Meta, jak podszedłbyś do tej decyzji?

A: Na tym wczesnym etapie nie znamy zbyt wielu drobniejszych szczegółów, ale nie zauważyłem niczego, co od razu by się wyróżniało, gdyby moim zdaniem wymagało to zmiany. Myślę, że można założyć, że Meta, jak każda firma, pracuje nad tym, aby sprawy potoczyły się na jej korzyść, ale jeśli sprawy naprawdę staną się bardziej otwarte lub przynajmniej półotwarte, chciałbym zachować ostrożny optymizm co do znacznie bardziej pozytywny wynik niż pojedyncza firma kontrolująca wszystko jako całość.

Nie jest to bezpośrednio powiązane, ale gdybym był Meta, nalegałbym na znacznie więcej gier wysokiej jakości, ale jestem stronniczy, ponieważ jestem twórcą gier. Nie wiem, czy to rozsądna decyzja biznesowa, ale gdybym miał taką władzę, korzystałbym z nich częściej oraz zdecydowanie wspierał i finansował niesamowite gry, które naprawdę eksponowały niesamowite zanurzenie i ucieleśnienie VR. Potrzebujemy więcej meczów na wysokim poziomie Half-Life: Alyx zestaw, ale z bardziej nowoczesną mechaniką rozgrywki VR, aby przekonać graczy głównego nurtu, że VR to przyszłość.

Lucasa Rizzotto – Deweloper ds Poduszka

Q: Czy uważasz, że to mądre posunięcie Meta?

A: Meta zawsze była firmą zajmującą się produktami społecznościowymi, ale w ciągu ostatnich kilku lat dzięki Questowi stała się konsolą. To posunięcie zmienia rolę Meta jako platformy i pozwala jej wrócić do biznesu społecznościowego. Nie bez powodu nazywa się Meta Horizon — funkcje społecznościowe Meta niewątpliwie zostaną wbudowane w system operacyjny i nie ma lepszego sposobu na posiadanie warstwy społecznościowej XR, jeśli Twój system operacyjny jest najpopularniejszym rozwiązaniem wśród zestawów słuchawkowych VR/AR.

Q: Jakie widzisz zalety i wady dla siebie jako programisty?

A: Zaletą jest to, że przestaje fragmentować sklep po zakończeniu laboratorium aplikacji. Chociaż jest to swego rodzaju „miękki koniec”. jeśli spojrzysz na drobny druk, Meta nadal sprawuje kontrolę redakcyjną, wprowadzając wewnętrzne rozróżnienie między aplikacjami/grami XR „premium” i „nie premium”.

Jeśli chodzi o wady, prawdopodobnie w sklepie Quest pojawi się wiele naśladowców. To również toruje drogę Meta do rozpoczęcia pobierania od programistów opłat za promocję w sklepie, więc programiści prawdopodobnie będą musieli zapłacić meta, aby uzyskać promocję oprócz 30% opłaty sklepowej. Ale to jest w dalszej części drogi.

Q: Czy sądzisz, że będzie to miało jakikolwiek wpływ na Twoją przyszłościową strategię biznesową?

A: Nie sądzę, że będzie to miało duży wpływ na moją strategię. Mam nadzieję, że oznacza to, że nasz produkt będzie dostępny w większej liczbie zestawów słuchawkowych, bez konieczności martwienia się o przenoszenie.

Q: Gdybyś był Meta, jak podszedłbyś do tej decyzji?

A: Gdybym był Meta, zrobiłbym to samo, szczerze mówiąc, to po prostu kolejny ruch szachowy, który pomoże im osiągnąć dominację na rynku i wyprzedzić plany Google i Samsunga.

spot_img

Najnowsza inteligencja

spot_img

Czat z nami

Cześć! Jak mogę ci pomóc?