ਜਨਰੇਟਿਵ ਡਾਟਾ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ

'ਬੀਟ ਸਾਬਰਜ਼' ਮਜ਼ੇ ਦਾ ਰਾਜ਼ ਉਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ - XR ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਅੰਦਰ

ਤਾਰੀਖ:

ਸਾਡੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਇਨਸਾਈਡ XR ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸ਼ਾਨਦਾਰ XR ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਖੋਲ੍ਹਦੀ ਹੈ। ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਾਂ ਬੀਟ ਸਾਬਰ (2019) ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੱਤ ਨੂੰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ VR ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿਉਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸੰਗੀਤ ਜਾਂ ਤਾਲ ਨਾਲ ਕੋਈ ਲੈਣਾ-ਦੇਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਪੂਰੀ ਵੀਡੀਓ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਟੈਕਸਟ ਸੰਸਕਰਣ ਲਈ ਪੜ੍ਹਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।

[ਇੰਬੈੱਡ ਸਮੱਗਰੀ]

ਸੰਗੀਤ ਤੋਂ ਵੱਧ

ਇਨਸਾਈਡ XR ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਐਪੀਸੋਡ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਆਗਤ ਹੈ। ਹੁਣ ਸੁਣੋ, ਮੈਂ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਕਹਿਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜਿਸਦਾ ਕੋਈ ਅਰਥ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ। ਪਰ ਇਸ ਲੇਖ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ, ਮੈਂ ਗਰੰਟੀ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਿਲਕੁਲ ਸਮਝ ਜਾਓਗੇ ਕਿ ਮੈਂ ਕਿਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।

ਬੀਟ ਸਾਬਰ… ਹੈ ਨਾ ਇੱਕ ਤਾਲ ਦੀ ਖੇਡ.

ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਮੈਨੂੰ ਪਾਗਲ ਕਹਿਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਸਕਿੰਟ ਉਡੀਕ ਕਰੋ।

ਬੀਟ ਸਾਬਰ ਸੰਗੀਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਤਾਲ ਹੈ, ਹਾਂ। ਪਰ ਇੱਕ ਤਾਲ ਖੇਡ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਹੁਣੇ ਸੰਗੀਤ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਵੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ ਟਾਈਮਿੰਗ. ਤੁਹਾਡਾ ਸਮਾਂ ਜਿੰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੋਵੇਗਾ, ਤੁਹਾਡਾ ਸਕੋਰ ਓਨਾ ਹੀ ਉੱਚਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਹੁਣ ਇੱਥੇ ਉਹ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਹਿਸਾਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਬੀਟ ਸਾਬਰ ਕੋਲ ਇਸਦੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਲਈ ਕੋਈ ਸਮਾਂ ਭਾਗ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਅੱਗੇ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਕੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। Or ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਆਖਰੀ ਸਕਿੰਟ 'ਤੇ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਪਿੱਛੇ ਚਲਾ ਜਾਵੇ, ਅਤੇ ਦੋਵਾਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਗਿਣਤੀ ਕਮਾਓ।

ਇਸ ਲਈ ਜੇ ਬੀਟ ਸਾਬਰ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸਮੇਂ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਫਿਰ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ? ਸਕੋਰਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਧਾਰਤ ਹੈ ਮੋਸ਼ਨ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਾਸ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।

ਮੁੱਖ ਸਕੋਰਿੰਗ ਕਾਰਕ ਇਹ ਹਨ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਸਵਿੰਗ ਕਿੰਨੀ ਚੌੜੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬਲਾਕ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਕੱਟ ਕਿੰਨੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਬੀਟ ਸਾਬਰ ਇਹ ਕਿਊਬ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲ ਸੁੱਟਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਵਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ ਤੇ ਅਤੇ ਬਿਲਕੁਲ.

ਅਤੇ, ਜਦਕਿ ਸਾਬੇ ਨੂੰ ਹਰਾਓr ਕੋਲ ਸੰਗੀਤ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਦੋਂ ਹਿਲਣਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਤਾਲ ਦੀ ਖੇਡ ਤੋਂ ਵੱਧ... ਇਹ ਇੱਕ ਹੈ ਮੋਸ਼ਨ ਗੇਮ.

ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਬੀਟ ਸਾਬਰ ਨੂੰ ਇੱਕ VR ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੰਕਲਪ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਮੈਂ 'ਇਨਸਟ੍ਰਕਡ ਮੋਸ਼ਨ' ਕਹਿਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਇਹ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਖਾਸ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ।

ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਹ ਕੇਸ ਬਣਾਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਮੋਸ਼ਨ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੰਕਲਪ ਹੈ ਜੋ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਸੰਗੀਤ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖਰਾ. ਕਹਿਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ: ਉਹ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਬੀਟ ਸਾਬਰ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ VR ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਸੰਗੀਤ ਜਾਂ ਤਾਲ ਨਾਲ ਕੋਈ ਲੈਣਾ-ਦੇਣਾ ਨਹੀਂ.

ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਮੋਸ਼ਨ

ਠੀਕ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਮੋਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਸੰਗੀਤ-ਅਧਾਰਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਆਓ ਇਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੀਏ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਡਿੱਗਦੇ ਹੋ (2020) ਡਿਵੈਲਪਰ ਸ਼ੈੱਲ ਗੇਮਸ ਤੋਂ। ਇਹ ਰਿਮੋਟਲੀ ਇੱਕ ਤਾਲ ਦੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ-ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਾਊਂਡਟ੍ਰੈਕ ਹੈ—ਪਰ ਇਹ ਉਹੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਮੋਸ਼ਨ ਸੰਕਲਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਬੀਟ ਸਾਬਰ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ

ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ VR ਲੜਾਈ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ-ਅਧਾਰਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮਨਮਾਨੇ ਮੋਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਡਿੱਗਦੇ ਹੋ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਜ਼ਮੀਨ ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਨੂੰ ਇਹ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਚਲੇ ਜਾਣ।

ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕਹੋ ਕਿ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ-ਅਧਾਰਿਤ VR ਲੜਾਈ ਹੈ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ ਤੇ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਵਿਕਲਪ, ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ ਬੀਟ ਸਾਬਰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਬਲਾਕ ਕੱਟ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਹਰ ਸਮੇਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ.

ਯਕੀਨਨ, ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸੰਗੀਤ ਲਈ ਬਲਾਕ ਕੱਟ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ, ਇਹ ਲੱਭਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਵਹਿਣਾ ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬੀਟ ਸਾਬਰ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਪੈਟਰਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਲ ਅਤੇ ਅਨੰਦਮਈ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਤੀਰਾਂ ਦੇ ਬਿਨਾਂ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਅਰਾਜਕ ਹੋਣਗੀਆਂ ਅਤੇ ਉਹ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਭੜਕਣਗੀਆਂ।

ਇਸ ਲਈ ਜਿਵੇਂ ਬੀਟ ਸਾਬਰ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਮੋਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਕੇ ਲਾਭ, VR ਵਿੱਚ ਲੜਾਈ ਦਾ ਵੀ ਫਾਇਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦੀ ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਡਿੱਗਦੇ ਹੋ, ਗੇਮ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਮੋਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੀ ਕਰਦੀ ਹੈ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਖਾਸ ਤਰੀਕਾ.

ਜਦੋਂ ਬਲੌਕ ਕਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਕਮਜ਼ੋਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ-ਅਧਾਰਿਤ ਲੜਾਈ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਉਲਟ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਦੋਂ ਵਾਪਸੀ ਕਰਨੀ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਡਿੱਗਦੇ ਹੋ ਖਾਸ ਹਮਲੇ ਦੇ ਪੜਾਅ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਲੌਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਿੱਟ ਲੈਣ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਤਿੰਨ ਹਿੱਟ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਗੁਆਉਣ ਦਾ ਜੋਖਮ ਲੈਂਦੇ ਹੋ।

ਇਸ ਪਹੁੰਚ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਗੇਮ ਬਣਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਬਲਾਕਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ, ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਗਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤੀ ਤੀਬਰਤਾ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਮਜ਼ੋਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭਿੰਨਤਾ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਦੁਸ਼ਮਣ ਹਮਲਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਭੜਕਾਹਟ ਭੇਜਦੇ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਦਬਾਅ ਵਿੱਚ ਹਨ।

ਇਹ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ, ​​ਚੁਣੌਤੀ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਟੀਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਕੰਟਰੋਲ ਜੋ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਮੋਸ਼ਨ ਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਉਪਯੋਗੀ ਸਾਧਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਡੋਜਿੰਗ ਬਲਾਕਿੰਗ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ, ਪਰ ਆਪਣੇ ਹਥਿਆਰ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਵਾਲੀ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪੂਰੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਰਸਤੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਬਲੌਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੁਝ VR ਲੜਾਈ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਥੰਬਸਟਿਕ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਕੇ ਰਸਤੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਲਈ 'ਚੱਕਣ' ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਡਿੱਗਦੇ ਹੋ ਚਕਮਾ ਦੇਣ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਮੋਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਥੇ ਵੀ ਹੋ ਸਕੇ ਹਿੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਢਾਲ ਟੁੱਟ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੀ, ਜੋ ਫਿਰ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਝੁੰਡ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ।

ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਹੋਰ VR ਗੇਮ ਨੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਜਿੰਨੀ ਵਾਰ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਇਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਛੱਡ ਦਿੱਤੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਡਿੱਗਦੇ ਹੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖਾਸ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸਵਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹਿਣ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਮੋਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਚੌੜੀਆਂ ਚਾਪਾਂ ਅਤੇ ਖਾਸ ਕੋਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਵਿੰਗ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਆਤਮ-ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਸ ਦੇ ਉਲਟ ਭਾਵਨਾ ਵਰਗਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹਮਲੇ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹੋ। ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਕੰਬੋ ਹਿੱਟਾਂ ਨੂੰ ਲੈਂਡ ਕਰਦੇ ਹੋ।

ਪੰਨਾ 2 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ: ਗਤੀ = ਭਾਵਨਾ

ਸਪਾਟ_ਮਿਗ

ਨਵੀਨਤਮ ਖੁਫੀਆ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਸਪਾਟ_ਮਿਗ

ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਚੈਟ ਕਰੋ

ਸਤ ਸ੍ਰੀ ਅਕਾਲ! ਮੈਂ ਕਿਵੇਂ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?