ਜਨਰੇਟਿਵ ਡਾਟਾ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ

ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਰ ਏਆਈ ਉੱਤੇ ਪੈਨਿਕਸ 'ਤੇ ਯੂਨੀਅਨਾਈਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਹਲੇ ਹਨ

ਤਾਰੀਖ:

ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਆਪਣੀਆਂ ਨੌਕਰੀਆਂ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਲਈ ਯੂਨੀਅਨਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਜਨਰੇਟਿਵ ਏਆਈ-ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਖਤਰੇ ਹਨ।

ਛਾਂਟੀਆਂ ਦੀ ਚੱਲ ਰਹੀ ਲਹਿਰ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ, ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ, ਐਨੀਮੇਟਰ, ਵੌਇਸ ਐਕਟਰ ਵੱਧ ਰਹੇ AI ਦੇ ਸਾਮ੍ਹਣੇ ਆਪਣੀਆਂ ਨੌਕਰੀਆਂ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨ ਜਾਂ ਆਪਣੀਆਂ ਕੰਮਕਾਜੀ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕਠੇ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ।

ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਅੱਗ ਨੂੰ ਹਵਾ ਦੇ ਰਹੀ ਹੈ

ਨਵੰਬਰ 2022 ਵਿੱਚ ਓਪਨਏਆਈ ਦੇ ਚੈਟਜੀਪੀਟੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨੇ ਜਨਰੇਟਿਵ AI ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਅਪਣਾਉਣ ਦੀ ਇੱਕ ਲਹਿਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਬਜ਼ਾਰ ਨੂੰ ਇਸਦੀਆਂ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਇਆ। ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਇਸ ਲਹਿਰ ਤੋਂ ਬਖਸ਼ਿਆ ਨਹੀਂ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ AI ਤਕਨੀਕ ਦਾ ਲਾਭ ਉਠਾਉਣ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਨ।

ਅੱਜ ਤੱਕ, ਚੀਨੀ ਟੈਨਸੈਂਟ ਵਰਗੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਪਨੀਆਂ - ਲੀਗ ਆਫ਼ ਲੈਜੈਂਡਜ਼ ਦੇ ਮਾਲਕ ਅਤੇ ਫਾਈਨਲ ਫੈਂਟੇਸੀ, ਸਕੁਏਅਰ ਐਨਿਕਸ ਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਵੀ ਆਪਣੇ ਫਾਇਦੇ ਲਈ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਰੱਸਾ ਪਾਉਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹਨ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਧ ਰਹੇ ਡਰ ਹਨ, ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਨੌਕਰੀਆਂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਡਰ, ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਯੂਨੀਅਨ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਧੱਕਣਾ.

ਹਾਲਾਂਕਿ ਹੋਏ ਹਨ ਨੌਕਰੀ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਰ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਯੂਨੀਅਨਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਕਾਰਨ ਹੈ, ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਧਮਕੀਆਂ ਇਹਨਾਂ ਡਰਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਅੱਗ ਦੀਆਂ ਲਪਟਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ।

ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਅਲਾਇੰਸ ਆਫ ਥੀਏਟਰੀਕਲ ਸਟੇਜ ਇੰਪਲਾਈਜ਼ (IATSE) ਦੇ ਕ੍ਰਿਸਸੀ ਫੈਲਮੇਥ ਨੇ ਕਿਹਾ, "ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਕਲਪ ਕਲਾਕਾਰਾਂ, ਐਨੀਮੇਟਰਾਂ, ਲੇਖਕਾਂ ਵਰਗੇ ਹੋਰ ਰਚਨਾਤਮਕ ਹਿੱਸਿਆਂ ਲਈ AI ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਚਿੰਤਾ ਹੈ।"

ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੀ ਸੀ ਆਜ਼ਾਦ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਜ਼ ਕਾਨਫਰੰਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿੱਚ.

"ਛਾਂਟੀਆਂ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੰਮਕਾਜੀ ਜੀਵਨ ਲਈ ਸਹਿਮਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ," ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ।

ਫੇਲਮੇਥ ਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ, "ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਹਿਮਤੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕਤਰਫਾ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਅਤੇ ਉਹ ਹੱਲ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹਨ। ”

ਇਹ ਵੀ ਪੜ੍ਹੋ: ਐਸਪੋਰਟਸ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਐਸਪੋਰਟਸ ਸਰਦੀਆਂ ਲਈ ਕਿਵੇਂ ਤਿਆਰੀ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ

ਇੱਕ ਸੌਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਹੜਤਾਲ

ਪਿਛਲੇ ਮਹੀਨੇ ਸਾਨ ਫ੍ਰਾਂਸਿਸਕੋ ਵਿੱਚ ਆਯੋਜਿਤ ਇੱਕ ਗੇਮਰਜ਼ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਕਾਨਫਰੰਸ ਵਿੱਚ, ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਹਿੱਸੇਦਾਰਾਂ ਨੇ ਸੰਘ ਕਰਨ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ ਬਾਰੇ ਗੱਲਬਾਤ ਅਤੇ ਪੈਨਲਾਂ ਦਾ ਆਯੋਜਨ ਕੀਤਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ "ਹੱਲ" ਦੀ ਮੰਗ ਕੀਤੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫੈਲਮੇਥ ਦੁਆਰਾ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਦਿ ਇੰਡੀਪੈਂਡੈਂਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਸ ਲੜਾਈ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਆਵਾਜ਼ ਅਦਾਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਹਾਲੀਵੁੱਡ ਦੇ ਸਾਗ-ਅਫੜਾ. ਹਾਲੀਵੁੱਡ ਯੂਨੀਅਨ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਰਿਕਾਰਡ 118 ਦਿਨਾਂ ਦੀ ਹੜਤਾਲ ਕੀਤੀ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਟੀਵੀ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ "ਨਵੀਆਂ AI ਪਾਬੰਦੀਆਂ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤ ਹੋਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਸੀ।"

ਹੁਣ ਯੂਨੀਅਨ ਇਸ ਸੌਦੇ ਨੂੰ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਤੱਕ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਦੇਖਦੀ ਹੈ। ਯੂਨੀਅਨ ਉਸ ਸੌਦੇ 'ਤੇ ਹੜਤਾਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਲੋੜ ਪੈਣ 'ਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਹੜਤਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ।

ਯੂਨੀਅਨ ਦੇ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਉਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਹਾਂ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਹਾਂ। ਡੰਕਨ ਕਰੈਬਟਰੀ-ਆਇਰਲੈਂਡ ਦਿ ਇੰਡੀਪੈਂਡੈਂਟ ਨੂੰ ਦੱਸਿਆ। “ਅਸੀਂ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਮਹੀਨਿਆਂ ਦੀ ਨਹੀਂ।

“ਕੰਪਨੀਆਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਫੈਸਲਾ ਹੈ: ਜਾਂ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨਾਲ ਨਿਰਪੱਖ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ AI ਸੁਰੱਖਿਆ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਨਾ ਕਰੋ। ਅਤੇ ਜੇ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਚਨਬੱਧ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ”

ਇਹ ਕਾਲਾਂ ਉਦੋਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਅਭਿਨੇਤਾ ਖੁਦ AI ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਹੁੰਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਗੇਮਿੰਗ ਤੱਕ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਸੌਦੇ ਲਈ ਧੱਕਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ, ਏ AI deepfake ਵੀਡੀਓ ਆਫ ਕਰੈਬਟਰੀ-ਆਇਰਲੈਂਡ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਉਸੇ ਸੌਦੇ ਦੀ ਨਿੰਦਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਜਿਸਦੀ ਉਸਨੇ ਖੁਦ ਦਲੀਲ ਕੀਤੀ ਸੀ।

ਅਦਾਕਾਰਾਂ ਨੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਅਨਿਯੰਤ੍ਰਿਤ ਨਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਤਾਂ AI ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਸਮਾਨ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਸਮਰਥਕ ਕੁਝ ਹੋਰ ਸੋਚਦੇ ਹਨ

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਏਆਈ ਦੇ ਸਮਰਥਕ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਹੋਣ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤਕਨੀਕ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀਆਂ ਲਾਗਤਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਛੋਟੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਵਾਲੇ ਆਧੁਨਿਕ ਉਤਪਾਦਨਾਂ ਲਈ।

"ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਬਦਲਣ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ; ਕਈ ਵਾਰ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ,” ਸਾਲਟਵਾਟਰ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਰਸਲ ਹਾਰਡਿੰਗ, ਜਿਸ ਨੇ 'ਅਸੀਮਤ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹਰਨੇਸਿੰਗ ਜਨਰੇਟਿਵ ਏਆਈ' ਸਿਰਲੇਖ ਵਾਲੇ ਜੀਡੀਸੀ ਵਿਖੇ ਭਾਸ਼ਣ ਦਿੱਤਾ।

"ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਉਹ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ."

ਪਰ ਕਲਾਕਾਰ ਖੁਦ ਇਸ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਖੁਸ਼ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਉਹ ਸੰਦੇਹਵਾਦੀ ਹਨ. ਏ ਯੂਐਸ ਨੈਸ਼ਨਲ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਆਫ਼ ਵਾਇਸ ਐਕਟਰਸ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਕਰਵਾਏ ਗਏ ਸਰਵੇਖਣ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਲਗਭਗ 12% ਉੱਤਰਦਾਤਾਵਾਂ ਨੇ ਏਆਈ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਨੌਕਰੀਆਂ ਗੁਆ ਦਿੱਤੀਆਂ ਹਨ।

ਕੁੱਲ ਉੱਤਰਦਾਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਸਿਰਫ 10% ਨੇ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਸਹਿਮਤ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ 6% ਨੇ ਕਦੇ ਵੀ ਸਲਾਹ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਹਿਮਤੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਵਰਤੀ ਗਈ।

ਕਰੈਬਟਰੀ-ਆਇਰਲੈਂਡ ਦਾ ਇਹ ਵੀ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵਾਧੂ ਮੁਆਵਜ਼ੇ ਦੇ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਅੰਦੋਲਨਾਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ "ਸਾਰੇ ਸ਼ਾਮਲ" ਅਧਿਕਾਰਾਂ 'ਤੇ ਦਸਤਖਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।

"ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਵਸਥਾ 'ਤੇ ਦਸਤਖਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ: 'ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਚਿੱਤਰ, ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ ਸਮਾਨਤਾ ਨੂੰ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿੱਚ ਸਦੀਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤਣ ਲਈ ਸਹਿਮਤੀ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਕਨੀਕ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਜੋ ਹੁਣ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ'," ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ। “ਇਹ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਹੈ।”

ਹੁਣ, ਯੂਨੀਅਨ ਆਪਣੇ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਮੀਡੀਆ ਸਮਝੌਤੇ ਦੇ ਅਗਲੇ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ AI 'ਤੇ ਕੁਝ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਜੋੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ, ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ 1993 ਵਿੱਚ ਮਾਰਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਹੁਣ ਲਗਭਗ 140,000 ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਵਰਗੀਆਂ ਦਸ ਵੱਡੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨਾਲ ਇਸ ਵੇਲੇ ਗੱਲਬਾਤ ਚੱਲ ਰਹੀ ਹੈ ਐਕਟੀਵੀਜ਼ਨ ਬਰਫੀਆਜ਼ਾਡ ਕਾਲ ਆਫ ਡਿਊਟੀ ਅਤੇ ਵਾਰਕ੍ਰਾਫਟ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀਜ਼, ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਆਰਟਸ (ਫੀਫਾ, ਮਾਸ ਇਫੈਕਟ), ਅਤੇ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ (ਫੋਰਟਨੇਟ) ਦੇ ਮਾਲਕ।

ਸਪਾਟ_ਮਿਗ

ਨਵੀਨਤਮ ਖੁਫੀਆ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਸਪਾਟ_ਮਿਗ

ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਚੈਟ ਕਰੋ

ਸਤ ਸ੍ਰੀ ਅਕਾਲ! ਮੈਂ ਕਿਵੇਂ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?