Generativ dataintelligens

Quest-utviklere reagerer på Meta Horizon OS og Partner Headset News

Dato:

Meta sine stor kunngjøring denne uken– At det vil tillate utvalgte partnere å bygge tredjeparts hodesett basert på Horizon OS – vil merkes i årene som kommer. Og for utviklere som får en stor del av virksomheten sin fra Quest-plattformen, er innsatsen reell.

Vi tok kontakt med en rekke VR-utviklere, som alle har sendt Quest-spill, og stilte dem med det samme settet med spørsmål om Metas Horizon OS-nyheter. (merknader: noen utviklere valgte å ikke svare på visse spørsmål i settet)

Denny Unger – Leder for Cloudhead-spill, Utviklere av Pistolpisk

Q: Synes du dette er et smart trekk av Meta?

A: På noen måter understreker strategien [som lar Horizon OS kjøre på tredjeparts hodesett] detaljene til maskinvaren og fokuserer i stedet på hvordan maskinvaren forsterker innholdet. Den viktige erkjennelsen her er at en enhet eller tilnærming som passer for alle ikke er et ideelt kortsiktig spill i det oppvarmede XR-markedet. Brukere trekker definitivt mot forskjellige brukstilfeller, så det er et smart trekk å virkelig lene seg inn i det som gjør denne eller den banen spesiell (og lønnsom). Golden Goose HMD som gjør "alle tingene" samtidig som den fjerner alle friksjonspunkter, forblir år unna.

Q: Tror du dette vil ha noen innvirkning på din fremtidsrettede forretningsstrategi?

A: I løpet av den neste 5–10-årsperioden, ettersom formfaktorene krymper og nøkkelteknologiene innhenter visjonen, trenger programvarestudioer som er fanget i midten paritet og stabilitet for å kjøre de trange marginene til en ny mainstream daggry. Alt viktige OEM-er kan gjøre for å opprettholde "enkel portering", en viss følelse av OS-paritet, maskinvareparitet og skalerbarhet er avgjørende for å opprettholde helsen til programvareøkosystemet. Til syvende og sist er maskinvarekonkurranse meningsløs hvis XR-studioer er utestengt fra en bestemt plattform på grunn av programvare, maskinvare eller økonomiske begrensninger.

Q: Hvis du var Meta, hvordan ville du ha stilt deg til denne avgjørelsen?

A: I likhet med konsollmarkedet før, er 'mainstream' maskinvarevekst nært knyttet til samsvarende forbrukernes forventninger til innhold, men ressursene for å komme dit har alltid vært ute av balanse i XR. Jeg tror Meta tar smarte avgjørelser her, ikke bare når det gjelder å utvide maskinvaredefinisjoner for å støtte viktige brukstilfeller, men også når det gjelder å bringe Applab ut av skjul og under folden av hovedbutikkfronten. Dette trekket bør hjelpe programvareøkosystemet til å vokse på en mer organisk måte, samtidig som viktigheten av kurering opprettholdes, og sikre at kvaliteten alltid stiger til toppen. Denne blandingen av kurasjon og organisk oppdagelse er noe alle VR-butikkfronter bør ta i bruk.

Jeg håper virkelig at vi ser begynnelsen på et skifte over hele det konkurrerende XR-landskapet, for å omformulere viktigheten av programvare for VR/MRs suksess. Hvis studioer kan gjøre dype investeringer i teamene sine og programvaren som gjør denne teknologien så magisk, begynner vi å bygge grunnlaget for en ekte mainstream.

Eddie Lee – Leder for Funktronic Labs, Utviklere av Lys Brigade

Q: Synes du dette er et smart trekk av Meta?

A: Jeg tror det er en seier for VR-økosystemet – flere enheter, mer industriinnkjøp, mer maskinvarekonkurranse (og forhåpentligvis flere spillere).

Q: Hva ser du på som fordeler og ulemper for deg som utvikler?

A: Den store ulempen er at det ikke alltid er morsomt å støtte flere enheter. Teoretisk er påstanden at det "bare skal fungere" [på tvers av hodesett som kjører samme plattform], men dessverre er det aldri tilfelle, men jeg håper jeg tar feil. Med utvikling på frittstående systemer, trenger du virkelig å presse hver beregningssyklus og optimalisere tungt for den spesifikke maskinvaren, spesielt i VR der hvert millisekund er avgjørende for nedsenking. Indie VR-utviklerteam er allerede små, så å legge til mer belastning og kompleksitet vil ha en negativ innvirkning. Jeg er heller ikke en stor fan av å måtte støtte flere interaksjonsparadigmer (kontrollere, håndbevegelser osv.) siden det fragmenterer spillerbasen enda mer i et allerede nisjeøkosystem.

Q: Tror du dette vil ha noen innvirkning på din fremtidsrettede forretningsstrategi?

A: Hvis flere hodesett, konkurranse og bransjeinvesteringer betyr større VR-demografi, tror jeg det vil være en netto gevinst. Hvis ikke, vil det bare bety mer kompleksitet for små studioer.

Bevan McKechnie – Leder for Notdead-spill, Utvikler av Compound

Q: Hva ser du på som fordeler og ulemper for deg som utvikler?

A: Rent som utvikler virker det som om det potensielt kan være en god ting. Jeg liker veldig godt å lage spill, men å portere spill til en haug med litt forskjellige plattformer er veldig tidkrevende. Det ville vært flott om jeg kunne bygge spillene mine bare én gang og ha dem på én plattform der de kan kjøpes og kjøres på en mengde hodesett laget av forskjellige produsenter. Jeg (og andre) kunne brukt mer tid på å lage spill og mindre tid på å portere dem, noe som potensielt kan bety kortere utviklingstider, lavere utviklingskostnader og flere spill.

Q: Tror du dette vil ha noen innvirkning på din fremtidsrettede forretningsstrategi?

A: Jeg tror ikke det vil endre noen av mine nåværende strategier. Jeg skal lage spill og portere dem hvis behovet oppstår. Så lenge andre plattformer fortsetter å eksistere, kan det trinnet ikke fjernes helt. Hvis denne endringen resulterer i en mer konsolidert og konsekvent utviklingsprosess, flott! Hvis ikke, vel, jeg fortsetter som jeg har vært.

Q: Hvis du var Meta, hvordan ville du ha stilt deg til denne avgjørelsen?

A: På dette tidlige stadiet vet vi ikke for mange av de finere detaljene, men jeg har ikke lagt merke til at noe som umiddelbart skilte seg ut som nødvendig endret etter min mening. Jeg tror det er rettferdig å anta at Meta, som ethvert selskap, jobber for å få ting til å gå i deres favør, men hvis ting virkelig blir mer åpne, eller i det minste halvåpne, så vil jeg være forsiktig optimistisk med tanke på en mye mer positivt resultat enn at et enkelt selskap kontrollerer alt i sin helhet.

Ikke direkte relatert, men hvis jeg var Meta, ville jeg presset på for mye flere spill av høy kvalitet, men jeg er partisk siden jeg er en spillutvikler. Jeg vet ikke om det er en fornuftig forretningsavgjørelse, men hvis jeg hadde makten, ville jeg hatt dem oftere og sterkt støttet og finansiert fantastiske spill som virkelig viser den utrolige innlevelsen og legemliggjøringen av VR. Vi trenger flere kamper på det høye nivået Halveringstid: Alyx satt, men med mer moderne VR-spillmekanikk, for å overbevise mainstream-spillere om at VR er fremtiden.

Lucas Rizzotto – Utvikler av Pute

Q: Synes du dette er et smart trekk av Meta?

A: Meta har alltid vært et sosialt produktselskap, men de siste årene med Quest har de blitt en konsoll. Dette trekket justerer Metas rolle som plattform og lar dem komme tilbake til den sosiale virksomheten. Det kalles Meta Horizon av en grunn - Metas sosiale funksjoner vil utvilsomt være innebygd i operativsystemet, og det er ingen bedre måte å eie det sosiale laget til XR hvis operativsystemet ditt er det mest populære alternativet blant VR/AR-headset.

Q: Hva ser du på som fordeler og ulemper for deg som utvikler?

A: Fordelene er at den slutter å fragmentere butikken med "slutten på applaben". Selv om det er en slags "myk slutt". hvis du ser på det som står med liten skrift, holder Meta fortsatt redaksjonell kontroll med et internt skille mellom "premium" og "non premium" XR-apper/-spill.

Når det gjelder ulemper, vil vi sannsynligvis se mange copycat-produkter dukker opp i Quest-butikken. Dette baner også veien for Meta å begynne å belaste utviklere for promotering i butikken, så utviklere vil sannsynligvis måtte betale meta for å få promotering på toppen av 30% butikkavgiften. Men det er lenger ned i veien.

Q: Tror du dette vil ha noen innvirkning på din fremtidsrettede forretningsstrategi?

A: Jeg tror ikke det vil påvirke strategien min mye, jeg håper dette betyr at produktet vårt vil være tilgjengelig i flere hodesett uten at vi trenger å bekymre oss for portering.

Q: Hvis du var Meta, hvordan ville du ha stilt deg til denne avgjørelsen?

A: Hvis jeg var Meta, ville jeg ha gjort det samme for å være ærlig, det er bare enda et sjakktrekk for å hjelpe dem å oppnå markedsdominans og komme i forkant av det Google og Samsung planlegger.

spot_img

Siste etterretning

spot_img

Chat med oss

Hei der! Hvordan kan jeg hjelpe deg?